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02 征途2手游買粉絲(有沒有可以賺人民幣的手機游戲可以提現的?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 05:53:31【】9人已围观

简介用戶為主,但女性的感受也很需要照顧,所以選擇的都是相對通殺的明星。高圓圓的清新形象,甄子丹的硬派氣質,對男女用戶都有比較大的吸引力,加上當時兩個明星都處于上升期,在媒體上曝光度比較高(高圓圓當時是《倚

用戶為主,但女性的感受也很需要照顧,所以選擇的都是相對通殺的明星。高圓圓的清新形象,甄子丹的硬派氣質,對男女用戶都有比較大的吸引力,加上當時兩個明星都處于上升期,在媒體上曝光度比較高(高圓圓當時是《倚天屠龍記》,甄子丹則是《七劍》),可以有效擴散 游戲 的品牌影響。

但請AB代言的血淚教訓就是:代言人的考慮再周到,咖再大,也需要產品品質和服務跟得上。雖然前期的宣傳力度不小(費用金額三個月加起來有1200萬),但產品首次上線24小時后,一個電話過來,“服務器崩了”,臥槽!!這下只能回檔。無論再怎樣補償,這一下就搞崩了,很難挽回。出這個事故的原因很多,不好簡單說是誰的責任,但結果就是因此當時這代言的執行,只能說達標,當時的精力過多集中在救火,沒能借著AB的電影火爆進一步提升影響力。

借助兩個成功的例子,來談談 游戲 代言人與產品的契合度考慮因素。我要開大了,你們別喝水。

第一個,是林子聰,和他代言的《傳奇霸業》頁游。

坦白說,我被這個 游戲 的代言廣告煩的不要不要,當初王思聰也在微博上怒噴過這個 游戲 的代言。但從營銷角度來說,這個代言的運營相當成功,能煩到王思聰來吐槽,這花多少錢買不來啊。

先看產品特點:《傳奇霸業》,完全復制紅極一時的端游《傳奇》。品質一般,但動作感,對抗成就感非常強,強調等級、裝備碾壓,復制了現實中弱肉強食的叢林競爭法則,驅動用戶抱團PK。

用戶傳播定位:用戶無論新老,重點在于草根底層,年輕,沒多少文化和追求,現實中不得志,非常渴望成就感,缺少自制力,愿意為 游戲 大量投入資金和精力。用戶年長之后會自然流失,可以用新成長起來的用戶來彌補,小白永遠不缺。

渠道定位:中小垂直專業 游戲 門戶站,地方信息港,中小移動 游戲 網站,不追求理性討論,而以挑起爭議和罵戰為主,聚集的用戶越無腦,傳播越有效。

藝人特點:林子聰,外形肥胖,草根市井氣質濃厚,出道很久,但始終不是一線,半紅不紅,演藝事業不算得志。出演的形象也以有勇無謀,胸無大志為主。

其實在我這里,胡歌永遠是和《仙劍奇俠傳》的李逍遙是聯系在一起的。不過看了一下代言運作的細節,覺得這次代言的選擇和運營還是挺成功,至少在傳播角度上,幾個因素都很契合。

產品特點:《大話西游》,老品牌,知名度高,品質過硬。但如今產品重啟,做全線品牌,除了端游之外,還有《新大話西游》和《大話西游》手游,一個品牌,多個產品,需要不同形象做區分。產品的品質和運營服務都有保證,但品牌需要“轉型”。

用戶傳播定位:老用戶,重視 游戲 品質,團隊穩定性,有懷舊心態。新用戶,重視 游戲 獨特性和趣味性,熱衷結交新朋友,喜歡變化,對外觀形象和口碑要求特別高。兩類用戶都有自己的理性判斷,一旦認定,會長期自發持續推動口碑傳播。

渠道定位:網媒、電視 娛樂 媒體,文化類雜志,專業 游戲 媒體。以及——朋友圈。能夠引發轉發而不招致反感。

藝人特點:胡歌,成名很早,從開始就與 游戲 用戶群體重合度高。星途坎坷,事業上升期中遭遇車禍身受重傷,變故之后沉寂數年,如今重新崛起,從毛頭小伙形象成功轉型為堅強中年男人。近期電視劇連年火爆,自帶話題傳播點。而且他和我一樣,是個電影配音愛好者(這是私貨)。

從上面兩個分析可以看到,這兩個代言風格差異非常明顯,但可以說都非常成功。因為藝人的選擇,與產品自身的 歷史 、趣味、文化傾向結合的非常好,不僅僅傳播力大,轉化率也會有很好的保證。

《傳奇霸業》的產品定位下層,并無太多內涵,簡單粗暴,強調不得志用戶在 游戲 中的成就感。而林子聰的演藝形象和個人 歷史 ,與用戶都很貼近,草根氣息濃厚,先天有親近感。加上“帶上兄弟,拿起屠龍,砍!”的熱血口號,小鎮中二青少年的逗逼形象,對屬性相似的用戶有強烈的號召力。

傳播策略也一樣簡單鮮明,就是頁面彈窗,一個口號,重復洗腦,哪怕搞到你煩,只要你印象深刻,就成功了。不喜歡這種氣質的用戶自然會迅速點掉窗口,但他們并不是產品的目標用戶,自然毫無損失。而反對者在網上的惡搞和吐槽,反而是替產品做了二次宣傳。

王思聰的吐槽就是個好例子,他的吐槽因為其“中國首席富二代”的身份,引發了底層草根階層的對立意識,對 游戲 的忠誠度和團隊歸屬感更強。

《大話西游》 游戲 的代言則是個麻煩事,因為產品原有口碑好, 歷史 積累很多,同時也有很多顧忌。如今品牌轉型,旗下產品有好幾個,要求新求變,有不同的形象。因此可以選擇的明星會比較少不說,傳播策略也要求比較高大上,不能太簡單粗暴。比如唐國強老師變身孔明出來吐槽,這種新銳但冒險的做法,大話就不敢選,因為容易引發老用戶反彈。必須選擇一個公眾接受度比較高的明星人物。

所以呢,胡歌是非常好的選擇,演藝形象和個人發展 歷史 都有高口碑,自身也成功轉型,從青年俊逸轉向了成熟堅強男人,跨度很大,但兩種形象接受度都很高。

但是,說來說去,還是要回到前面說過的那個教訓,就是不管代言人怎么選,口碑傳播做的再出色,根基是產品品質要能過得去,服務別出現問題。別搞得和我經歷的那樣,火爆上線一天,服務器崩了,7個小時才恢復,還需要回檔,用戶罵成一片,開始的口碑和傳播拉的越高,后面會反彈的越狠。營銷推廣或許對產品的成功有巨大的助力,不過產品的品質和服務,永遠是最核心的東西。大忽悠或許能在這個市場上獲得一時的成功,不過我堅信他們所騙走的一切,都會還回來。

據說,其實在國內,很大牌的明星,代言費并沒有各位想象中那么夸張,比起現在一些流量小鮮肉,可以說是遠遠不及,加之現在 游戲 行業發展勢頭迅猛,資金實力也遠遠不止大家自己猜測的那么點,像成龍這種明星,知名度高、代言費又合理的情況下, 游戲 公司當然愿意花費一些資金來做宣傳,吸金能力還是很強的。

現在人玩 游戲 太多了,明星代言,更能引領風潮。

主要是就拍一條廣告,就可以得到一部電影的片酬。

是你你會不去嗎?

說一說《傳奇》這款 游戲 ,最近幾年光這款 游戲 就請了不少明星!

什么靠實力打裝備,什么不花一分錢,

說什么花錢的都是假傳奇,毛線,天下烏鴉一般黑,哪有免費的,為了變強,里面會各種套路讓你充錢,里面會有虛擬玩家,整天勾引你充錢,我從來不玩網游的人,不知不覺就充了6千多,不充錢你就打不過別人,就這么簡單!

還記得以前某位富二代砸了幾百萬就為了生裝備,不充錢?你請明星是來搞慈善啊?

更關鍵是,錢多還不費事,明星擺POSE,錄段音、試玩一下就成了。

這么簡單的錢,誰不想賺?

首先,對于那些過氣了的明星,這種廣告對于他們來說,又簡單,來錢又快,他們可能是求之不得,不過還是有部分明星會擔心影響自身的形象,現在 科技 發達了,不用本人到現場也可以拍這種 游戲 廣告了,對于這種不用花時間又可以賺錢的事情,很多明星也愿意接,并且明星的粉絲都不在少數,看在他們的偶像上,她們很大一部分人都會去試玩她們代言的 游戲 , 游戲 的利潤非常大,而大部分已經將被這個時代淘汰的明星會想著再撈一把,因為這樣來錢快的 娛樂 生意,對他們來說并不多了。所以基本上是一種搶著代言的趨勢

說明一件事就是中國的 游戲 事業真的是風生水起,網游,頁游,到現在的手游,無不繼續創造著輝煌,中外多 游戲 公司都盯著這塊蛋糕,在中國上至中年人下到幾歲小孩,對 游戲 都是情有獨鐘,而且 游戲 產業也帶動了許多經濟的發展,從此來看,人們需要網絡虛擬世界,就像網絡世界確實能給人帶來現實世界不能有的快感,生活中人們普遍生活壓力大,需要虛擬網絡世界開過渡,來放松,來緩解,但是網絡世界也有不好的一面,有些人迷上了網絡中自己飾演的人設不能自拔,生活難以回軌,難以自控自律,在這里我還是要說下,網絡中再好,也不過是人們的精神糧食,現實雖苦雖累,但這才是你真正賴以生存,與人為本真糧食,只有一直在路上,昂頭挺胸向前,生活總有希望!

對明星代言 游戲 ,有兩點 一是金錢,代言費用高,對任何人都希望變得很富有,他們也不例外。第二點 年輕人大多不認識他們,可通過 游戲 代言加深對他們的認識,就像成龍大哥祖孫三代以上都認識他不還代言嗎,所以不能單純的看這個問題,所以大家都體諒吧,反正他代言的我都不玩

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职业:程序员,设计师

现居:黑龙江省伊春西林区

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