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02 快手網紅商城軟件(快手網紅大數據搜索軟件有沒有?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 02:21:45【】9人已围观

简介的搜索功能放在了右上角的位置,也沒有文字向用戶解釋這個搜索圖標的含義,原因有可能是用戶對搜索圖標是有明確的認知的,即使不過多說明也知道這是搜索功能。其次就是搜索獲得內容和推薦獲得內容完全是相反的邏輯,

的搜索功能放在了右上角的位置,也沒有文字向用戶解釋這個搜索圖標的含義,原因有可能是用戶對搜索圖標是有明確的認知的,即使不過多說明也知道這是搜索功能。其次就是搜索獲得內容和推薦獲得內容完全是相反的邏輯,而抖音是重推薦的,不希望太多流量被分到搜索入口里。

2. 挑選內容

左-快手;右-抖音

挑選內容也就是讓用戶主動選擇內容,常見的方式有搜索、展現海量內容。但是,現在大部分平臺都會把搜索和推薦結合起來,快手和抖音也是。

因為純搜索獲得內容的成本太高,用戶不一定能在平臺上找到感興趣的內容,很容易產生用戶流失,另外就是用戶不知道怎么去搜索到熱度較高的內容,需要自己去摸索,和互聯網時代下用戶越來越“懶”的特征是不相符的。

快手的做法是利用用戶的從眾心理,告訴用戶“大家都在看”的內容,其實也就是平臺里最熱的內容,評判標準可能是播放量或者點贊數。但是換了一種包裝,告訴用戶大家都在看這些相關主題,用戶就會有種心理,認為自己不了解這些就落后了,就會好奇地點開這些主題看是什么內容。

抖音的做法類似于微博,出了一個熱搜榜單,同時還自己做了一個人氣榜單,有音樂榜、品牌榜、好物榜,音樂榜可以理解為用戶在錄制視頻時最喜歡使用的音樂。抖音最初就是因為大量個性潮流的bgm受到廣大年輕用戶的喜愛的,而另外兩個榜單可以看出抖音在電商領域的部署。

快手在搜索入口里還有一個專題板塊,用戶可以選擇感興趣的專題參與錄制視頻,刺激用戶生產內容。但這個板塊入口藏的比較深,只有已登陸的用戶才能看到,并且只在人氣榜單上留了一行自動輪播的專題入口。但是,我們都知道抖音短視頻最開始的幾個版本就是由推薦、話題、活動專題(比如:之前和摩拜合作的嘻哈音樂共享單車的話題活動)構成的,現在這種轉變背后的原因是什么?

起初的活動是為了營造社區氛圍,引導用戶模仿,刺激用戶生產內容,通過這種方式讓平臺獲得海量的內容,為推薦做準備。當平臺已經擁有海量內容,有足夠的內容做到千人千面后,會將重點放在推薦上面。抖音是個非常典型的中心化產品,并不是每個短視頻作品都能被人看到,那些反復出現的高播放量作品基本都是頭部KOL的。抖音現在已經逐漸進入成熟期,面臨從內容平臺轉型成為社交電商平臺,內容生產分發已經不是該階段的重點,因此版面的調整可以看出整個產品的戰略變化。

而快手就是進入播放頁后右滑就可以返回列表頁,更加證明列表頁并不是抖音希望用戶看到的。

3. 消費內容

左-快手;右-抖音

拋開功能區來說,消費內容層面涉及到在播放頁面的展示及交互。

而抖音最明顯的特征之一就是擁有豐富的背景樂庫,并且視頻特效卡點和音樂也會很貼合。所以,會把音樂名稱放在界面上,用戶聽到某首歌覺得很好聽就可以去音樂平臺搜索,我們看到抖音也是個網紅歌曲的生產平臺,有很多紅遍大街小巷的歌其實都來源于抖音。

4. 引導消費

左-快手;右-抖音

抖音的播放界面設置了很多引導因素,激發用戶的潛在消費欲望。

快手也在向電商邁進,前不久上線了快手小店功能,和買粉絲的微店有點形似,但沒有大力宣傳推廣,只有已登陸的用戶在設置里才能看到快手小店的入口。

在視頻上嵌入商品信息和購買鏈接需要通過實名認證并且信用良好,如果想把快手小店放在個人主頁里還需要出示正規的營業執照。我大概連續瀏覽了十幾個快手的視頻,也沒發現一個帶有商品鏈接的視頻,主要就是因為目前用戶發布商品的門檻偏高,而且快手后臺有一定的限制,可以看出快手在不傷害用戶體驗的條件下,發展電商所做的努力。

但由于快手小店只是小量測試的探索階段,未來是否會像抖音一樣大力推廣還說不定,但是權衡用戶體驗和電商變現卻是很必要的,畢竟抖音上線電商功能后暴露的問題也是很明顯的。

兩者雖然都在嘗試電商變現之路,但是模式還是存在一定區別。

抖音初期采用的方式是給淘寶導流,在視頻播放界面上彈出商品信息,用戶點擊后跳轉至淘寶店鋪,產生的收益兩平臺進行分成。

很容易理解這種開拓方式,抖音目前的活躍用戶量已經達到億級,很多平臺都希望能從用戶規模如此龐大的平臺上獲取流量。

去年的雙十一,抖音開始電商初嘗試,開通購物車分享功能,相關賬號一天售出商品達10萬件,直接轉化銷售額突破2億,訂單增長1000%,這驗證了抖音的內容變現實力。但是,抖音是不甘心做一個倒量平臺的,這種變現模式比較受限而且單一,因此做起了自由店鋪,構建自己的電商體系,商家可以入駐放心購商城(頭條自己的商城),可以在抖音等多個字節旗下的平臺開設店鋪。用戶點擊視頻界面彈出的商品會跳轉至本平臺的店鋪,并且在本平臺查看訂單、物流等相關信息。

但也隨之而來暴露了比較多的問題,比如:假冒偽劣商品泛濫,沒有售后保障等。

三、總結 1. 主動獲取和被動推薦

整體看下來,其實快手和抖音最明顯的產品邏輯的區別就是:快手重視讓用戶在海量內容里選取感興趣的;而抖音希望用戶不做選擇,直接觀看平臺推薦給他們的內容。

主動獲取其實是一種搜索邏輯,被動推薦是一種推薦邏輯,兩者能夠有效結合才能提高內容的利用率。不管是快手還是抖音,他們也都沒有為了其中的一種邏輯放棄另一種,而是通過不同的方式將兩者結合起來,來提高用戶觀看視頻的效率。

2. 去中心化和中心化

快手圍繞去中心化做文章,不扶持網紅不做資源傾斜,讓所有用戶都有被發現的可能。

反觀抖音,則選擇了一條完全相反的道路,從中心化出發,耗費了很多成本去邀請明星,扶持網紅主播,迎合都市年輕人追求個性、酷炫、好玩兒的生活態度,因此做電商也比快手要容易得多。因為年輕人的消費潛力是最無窮的,抖音正在培養很多年輕人的消費習慣,它的電商變現能力會比快手要強,道路也會更通暢。

3. 輕運營的社區和重運營的媒體

短視頻平臺作為媒體或是社區運行的底層邏輯差別很大。 媒體思路追求制造爆款內容 ,進而突破原本的用戶圈層,輻射到大眾。

這半年以來,抖音已經制造出多款內容爆款,從音樂舞蹈類的學貓叫、海草舞,到飲食攻略類的海底撈花樣吃法,以及各種翻轉頻出的情節式短視頻。

但我們也會發現兩者其實都不會僅滿足于當前的現狀,抖音正逐漸向三四線城市擴展,“籠絡”快手的用戶,而面臨抖音帶來的挑戰,快手也在不斷優化自己的算法,提高自己的用戶的忠誠度和粘性。

本文由 @栗栗粥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash, 基于CC0協議

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2021年2月5日,快手正式在港交所上市,IPO 融資規模為54億美元。3月23日,快手發布2020年第四季度及全年財報。快手2020年全年營收587.8億元,市場預期593.82億元。2020年全年凈虧損1166億元,市場預期為凈虧損706.69億元。

2021年5月24日,快手財報顯示,2021年第一季度營收170億元,同比增長36%。

2020年5月26日,快手與京東商城就電商直播業務達成戰略合作,通過快手直播購買京東自營商品將不需要跳轉。6月6日上午,快手宣布智能云大數據中心項落地內蒙古烏蘭察布市,投資達百億元,預計2021年投入使用。

8月23日,快手正式收購YTG電競戰隊,進軍王者榮耀KPL。11月5日,快手遞交了IPO招股書,計劃港股上市。快手已經完成十輪融資,估值達到近300億美元。快手此次IPO計劃募資50億美元,估值約500億美元。

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廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節目的后期(haobc)合成、播出同時進行的播出方式”。按播出場合可分為現場直播和播音室或演播室直播等形式。 

電視現場直播為在現場隨著事件的發生、發展進程同時制作和播出電視節目的播出方式,是充分體現廣播電視媒介傳播優勢的播出方式。

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