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02 直播帶貨對實體經濟的影響實踐報告(電子商務發展前景怎么樣)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-19 23:59:25【】5人已围观

简介家位居第一位,其次為美國(203家),印度和英國分別排名第三和第四,各有21家和13家,值得注意的是,中美兩國擁有世界八成多的獨角獸公司。榜單顯示,上榜2019年全球金融科技行業獨角獸企業排行榜的共5

家位居第一位,其次為美國(203家),印度和英國分別排名第三和第四,各有21家和13家,值得注意的是,中美兩國擁有世界八成多的獨角獸公司。榜單顯示,上榜2019年全球金融 科技 行業獨角獸企業排行榜的共56家,數量位居第二,上榜企業的公司估值總計26020億元,占總市值的22%。其中,螞蟻金服以10000億元的公司估值位列第一位,陸金所、Stripe分別位居第二位和第三位。上榜企業數量最多的國家為中國(22家),其次為美國(21家);榜單前十企業的公司估值為19650億元,占榜單公司總估值的七成,分別為螞蟻金服、陸金所、Stripe、微眾銀行、京東數科、Paytm、Robinhood、金融壹賬通、蘇寧金服、Credit Karma。

(4)去中心化

在網絡觀念上,去中心化,不是不要中心,而是 由節點來自由選擇中心、自由決定中心。 簡單地說,中心化的意思,是中心決定節點;節點必須依賴中心,節點離開了中心就無法生存。在去中心化系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一個中心;任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。也可以說,去中心化是為中心化提高效率服務的。可見,去中心化是一個偽命題,實際上是多元中心和一元中心的取舍。

在信息對稱與真實及時上,客觀上不可能完全實現。即使區塊鏈技術也只是相對安全與真實保持信用,但世界的本質是不確定性的,決定了信息不對稱的客觀性,去中心化可能會帶來 社會 治理失控的災難性后果。信息不對稱是絕對的,對稱只是風險管理的相對成果。完全的去中心化,達到信息對稱的完美程度,實際上是不切實際的幻想。

網絡并不是一個能從本源上脫離現實世界的虛擬世界,而是現實世界的映射。也應遵從中心化發展的規律,被技術引領而超現實需求追求去中心化,不僅不能減少治理成本,例如不可能完全以虛擬貨幣代替主權貨幣,卻存在巨大風險。核心問題在于破壞了中心化的規則而不能以去中心化的規則替代,模糊了秩序,使得網絡成為與現實世界之間的風險隱蔽所,如P2P一樣,反而增加風險總量,釀成大禍。

二、新經濟的主要影響

(1)導致急功近利的心態。 “新經濟”誕生初期所帶來的經濟高增長,給美國乃至全球帶來了對經濟增長的不切實際的樂觀期望——擺脫經濟周期約束,經濟增長進入長期的高增長、低波動繁榮軌道。新經濟所帶來的經濟增長方式、經濟結構的變化,以及由此帶來的潛在危機被掩蓋在高增長的面紗之下。不管是2000年的高 科技 泡沫還是2008年的次貸危機,其相似之處在于 社會 過度追求新經濟而引發的災難:2000年的高 科技 泡沫起源于全 社會 資金過度追捧高 科技 公司的股票,大量資金源源不斷地流入股市這一虛擬經濟中并催生泡沫,最終帶來了巨大的災難;而2008年的次貸危機本質上則是美國金融業在貸款利率方面和資產證券化方面的創新吸引了全 社會 資金脫實向虛并催生了美國的房地產泡沫。由此可見,過度地追捧新經濟容易催生并積累泡沫,而這種泡沫無法長期存在并終究會有破滅的一刻,因此短平快的逐利模式終究是不可持續和不可取的。

(2)導致對低端勞動力的替代。 新經濟采用智能化設備和人工智能產品以提升生產效率,但是這種智能化設備形成了對低端就業人口的替代效應。據統計,從2008年到2019年我國農民工人口從2.25億人增長到2.9億人,是中國就業群體中不可忽視的一個重要群體。這一群體原本是工廠的主要生產要素之一,然而近年來人工智能和智能設備產業的發展導致中國經濟的就業結構發生了翻天覆地的變化,例如以往主要依靠農民工的工廠引入了機器人以及其他人工智能設備,富士康昆山廠區的機器換人活動導致工人人數從11萬人銳減到5萬人 (胡冬梅、李紅黎、陳維政,2021) 。這種新經濟產業對傳統產業的替代效應原本無可厚非,但是站在國家角度應該提前采取措施應對新經濟沖擊下低端就業人口的就業問題,否則大量低端就業人口的失業也會反過來影響 社會 的穩定和經濟的可持續發展。

(3)導致泡沫形成與積累及資源浪費。 短平快模式下的新經濟產業在短期內獲得了巨額的利潤并借此吸引大量的人才流入,然而當這些所謂的新經濟模式崩潰時又會嚴重破壞中國就業市場的生態體系。例如P2P行業在發展初期獲得了豐厚的利潤回報并提供了相對較高的薪酬以吸引大量的人才流入,按P2P行業巔峰時期2000家P2P公司測算,平均每家50人,則P2P行業最多吸納了10萬人。事實上數據遠不止此。然而2018年P2P平臺集中跑路卻導致這些就業群體一夜之間集體失業,這對中國的就業市場形成了區域性的風險。除了P2P行業之外,O2O行業、共享單車行業等短平快商業模式的行業都經歷了人才的快速涌入和集體失業的困境,短平快商業模式下的新經濟產業不僅不可持續,還會導致人力資源浪費和不合理配置。

(4)導致壟斷與不公平競爭。 新經濟發展的過程,伴隨著壟斷的產生。熊彼特在《經濟發展理論》中,用一個詞語對新舊產業交替的現象進行描述,即“創造性毀滅”。由于互聯網經濟、數字經濟的強大“蜂聚效應”,這種“創造性毀滅”尤其明顯,越來越多的企業在新經濟浪潮的沖擊下被淘汰出局,而新經濟企業依靠自身龐大的體量,成為行業的壟斷者。無論是美國的AAA 科技 三巨頭,還是國內的BAT三巨頭,都形成了明顯的行業壟斷。新經濟代表們在加強自身壟斷地位的過程中,常常是以利益為導向,無視行業生態平衡、無視自由競爭,對行業的利潤增長點采取簡單粗暴的復制模式或者是收購兼并模式。BAT三巨頭對視頻、對共享單車業務的收購,對社區菜籃子、在線教育業務的開發就是最簡單的例子。新經濟所到之處,行業的生態環境都遭遇了巨大的沖擊。一旦新經濟所帶來的利潤增長消失,而傳統的領域已經被沖刷毀滅,未來行業利潤的增長將難以為繼。

(5)導致貧富分化加劇。 新興產業的興起,加速了家庭財富分配的差異化。信息技術行業的飛速發展、網絡經濟的膨脹,使得相關行業從業者在極短的時間內積累了巨大的財富,而傳統產業從業者的收入增長伴隨著行業增長的放緩和通脹的低迷而停滯,家庭收入差異進一步擴大。在1995-1999年,美國計算機行業人均收入年增長41.7%,遠遠高于其它行業 (劉鶴,2020) 。根據世界銀行數據,美國基尼系數在90年代,從0.38上升到了0.41,越過了收入分配差異警戒線。在以往經濟發展過程中,宏觀經濟的發展會逐漸降低家庭收入之間的貧富差距,然而這一輪新經濟擁有著顯著的贏家通吃的特征,這一特征決定了新經濟領域的家庭和傳統經濟領域的家庭貧富差距逐漸擴大。且可以預見的是,新經濟行業這種贏家通吃的特征會進一步蠶食傳統行業,并持續放大不同家庭之間的收入差距,這種貧富差距的持續擴大很明顯無法長久持續,因為適當的貧富差距能夠刺激經濟發展而過大的貧富差距則會抑制經濟增長的動力( 任偉、陳立文,2019) 。

(6)導致經濟脫實向虛及空心化。 近年來,隨著全球經濟的低迷,中國全 社會 總資產收益率持續下滑。2000年以來,全部A股上市公司總資產報酬率呈現先上漲后下跌的趨勢,尤其是2008年美國次貸危機以來,全部A股上市公司總資產報酬率從2008年的11.03%下滑到2020年的4.5%。與此同時,為了對沖經濟下行風險,央行多次降息和降準導致市場貨幣供應量泛濫,而持續下滑的總資產報酬率又導致這些泛濫的貨幣無處可投。蒙格斯智庫發布的 《經濟脫虛就實,未來幾年的大勢所趨》 指出,虛擬經濟與實體經濟的黃金比例是5.67,該比例過高或者過低都會影響經濟增長質量。然而截止2020年四季度,虛實比已經超過12,遠遠大于黃金比例值,這意味著目前中國大量的貨幣都流入了房地產市場和金融市場等虛擬經濟領域,大量的貨幣流入進一步催生了房地產市場和金融市場的泡沫,并積累了大量的系統性金融風險。實體經濟與虛擬經濟失衡,其實整個 社會 都存在類似問題,如演員顏值比演技受歡迎,學者侃功比學問受歡迎,樓房外觀設計比功能設計更易得獎,商業渠道比產品創造更值錢,寫書的不值錢而賣書的賺大錢,唱歌的比講課的地位高等等。

三、對新經濟的異度均衡分析

新經濟帶來了經濟增長,也伴隨著虛假繁榮。 虛假繁榮,從異度均衡的角度來說,不外乎是將現在的風險或成本轉移給未來,或者將當地的風險或成本轉移給其它區域,或者將個體的風險或成本轉移給整體,而且同時并不給予未來或其它區域或整體以相應的補償或建立相應的防范機制。這也正是異度均衡理論所重點關注的問題。

1、 有創新無創造

不過國內也有少數的清醒者,當我們為國內在數字貨幣與支付領域的前進而沾沾自喜的時候,當所有人都在忙于尋找風口上的那頭“豬”、所有人都在討論互聯網顛覆了什么的時候,任正非卻冷靜地指出,互聯網并沒有改變事物的本質,“ 汽車 必須是 汽車 ,金融必須是金融,豆腐必須是豆腐”。數字貨幣與支付的出現,是一種創新,但是并沒有帶來創造,也沒有改變貨幣與支付的本質。

2、 有存量無增量

值得注意的是,雖然這些所謂的“新經濟”看似風風火火,但是他們只是搶占了傳統市場的蛋糕,卻完全沒有利用技術優勢提升生產效率來把蛋糕做大。一旦蛋糕搶奪戰結束之后,這些新經濟只會留下一地雞毛,受到損害的卻是全 社會 和傳統經濟群體。

這種短平快的商業模式追逐短期或當期利益,卻將風險轉移給了傳統行業,且這種商業模式無法對全 社會 的整體價值帶來持續的增長,然而其帶來的危害卻讓傳統行業和未來全 社會 來共同承擔,因此這種商業模式是完全不可持續和不可取的。

3、 有虛擬無實體

實體經濟和虛擬經濟的失衡擾亂了資源在實體經濟和虛擬經濟中的合理配置,且虛擬經濟短暫的虛假繁榮和泡沫無法長期維持,終究會在未來某個時刻破滅。

4、 有跨界無邊界

除此之外,現實中很多案例都告訴我們,無邊界的跨界意味著在懸崖邊馳騁,一不小心就會跌落深淵。共享單車亂擺亂放,擾亂公共秩序;直播軟件實用好用,卻泄露他人隱私;外賣平臺方便快捷,可黑廚房讓人“作嘔”;互聯網金融拓寬投融資渠道,但非法集資害人害己;網絡 游戲 帶來愉悅,若不考慮防沉迷,未成年人將深受其害;“網紅”和明星直播帶貨改變了商業活動的本質,使得“價廉物美”演繹成“價貴物差”的扭曲丑陋的商業化文化。當然,這是新事物發展過程中經歷的“陣痛”,我們不能因為其暫時的不成熟、不完善而全盤否定,也不能對這些負面因素視而不見,讓其危害 社會 。對新經濟應該包容,但是不能縱容。這就需要立規矩、明邊界。功利化的新經濟助長了資本的盈利本能而抑制了資本應有的 社會 責任和道義責任,必須予以約束,明確邊界。

四、新經濟、虛假繁榮與經濟倫理

在某些情況下,所謂的新經濟只是在資本的驅使之下,以犧牲消費者利益為前提來換取短期的高回報率。 一個典型的表現是就是電商的崛起 ,中國的電商規模在全世界范圍內遙遙領先,這并非是中國電商具有領先的技術優勢,而是因為中國的電商能夠規避國內名目繁多的各種稅費,尤其是與線下實體店鋪相比電商具有絕對的成本優勢,因此這種新經濟是以犧牲國

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