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02 社交媒體發展歷程簡述(簡述上海時代神曲中體會到的社會背景和人文情懷)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 14:16:58【】8人已围观

简介意義(Meaning)和鏈接(Meaning)是所有社交媒體生存的兩個關鍵因素。隨著人們組織信息以及尋找與自己相關網絡難度的增大,這兩個要素被逐漸淡化。事實上,社交媒體正在沖破自己的天花板,因為已經無

意義(Meaning)和鏈接(Meaning)是所有社交媒體生存的兩個關鍵因素。隨著人們組織信息以及尋找與自己相關網絡難度的增大,這兩個要素被逐漸淡化。事實上,社交媒體正在沖破自己的天花板,因為已經無法滿足用戶的需要了。基于這些因素,我們認為社交媒體正在發生變革。

社交媒體正逐步以新的方式為用戶提供全方位的體驗。如果你是一家初創業公司的CEO,如果你希望在2009年著眼于下一代社交媒體,你就需要考慮以下10個趨勢:

1、著眼于人

我們已經從“用戶”、“客戶”和“消費者”的身上脫離開了:社交媒體將人的因素帶回到了所有的數字化的互動中。人們開始越來越謹慎,比如在尋找有用連接和具有相關性的社區,或者在尋求自我表達的方式時。

網絡研究公司Altimeter的創辦人莎琳?李(CharleneLi)和美國市場調研機構ForresterResearch的副總裁約什·貝爾諾夫(JoshBernoff)進行了一項研究,他們將全新的行為驅動模式引入了社交媒體。盡管這是一次巨大的跨越,但如果想要獲得成功,人們還需要將這一理論進一步推進并更加接近于人的需求。

社交媒體與功能和應用不再有關,而功能和應用已經沒有價值了。人們希望獲得有于社交媒體相關的有意義的價值。人們希望自己的社交活動能夠更有目,同時有條不紊。

在線社交媒體與線下社交媒體沒有什么不同,無論使用什么樣平臺,人們都會想辦法維護自己的網絡。這些人將會被一些有意義的話題聯系在一起,并且在自己制定的范圍內開展交流。通過這種方式,人們就能夠在互動中找到相關性。

FriendFreed是一個為用戶提供訪問目的地和應用程序借口的平臺。盡管它的界面和交互性與維基百科一樣差,但這個平臺仍然在迅速成長。這是因為,當人們面對來自多種渠道的交流時會感到困惑,所以必須要對他們賦以含義。

那些能夠將精美的設計、易用性和可搜索性整合在一起的公司將比其他社交媒體工具更重要。網絡戰略專家戴伯·舒爾茨(DebSchultz)將社交媒體和藝術展進行了比較,他認為,人們都希望按照自己的需求在網絡生態系統中尋找自己生命的表現。

iPhone(手機上網)的體驗讓所有用戶、企業和開發者眼前一亮。僅在2009財年第一季度,iPhone的銷量就達到了440萬部。與此同時,谷歌的Android和Palm也都在努力提供跨平臺的應用以及服務。在這個社交媒體的全新領域中,人們正在尋求將手機、網絡和現實生活進行無縫切換的解決方案。

人們將會創建、加入并尋找能夠為他們提供有意義且具有相關體驗的社交網絡。人們還會對自己的投資回報(花費的時間和披露的程度)、獲得的答復、評論以及社交網絡的影響力和價值等進行衡量。

社交網站的戰略關系副總裁瑞切爾·馬斯特斯(RachelMasters)表示,“互聯網之所以令人困惑是因為人們幾乎可以利用它來復制以前的所有媒體。Ning為人們提供的社交網絡允許人們進行選擇性連接,因此解決了這一問題。”在2008年全年實現了388%的增長。

只有當廣告發布者及其相關的生態系統真正理解,究竟是什么在吸引人們交流、尋找連接并進行表達后,他們才會不虧損下去。社交網絡的下一個金礦就是定位特定人群。以色列創業公司Nu買粉絲nomy能夠提供定位精準的動態顯示廣告。

Nu買粉絲nomy公司的聯合創始人兼首席執行官沙哈·納什麥德(ShaharNechmad)認為,利用Nu買粉絲ony發布的定位廣告的點擊率要比非定位廣告高出6至9倍。那些能夠迅速改變觀念并創造新穎且相關產品的廣告代理商和發布者將會更具優勢。

由于社交媒體的存在,人們需要對原本無窮無盡的信息進行梳理。而為視頻添加標簽、歸檔對話內容、加大對云計算技術的利用,并使得搜索結果具有更高的相關性都將成為需求。為這些問題尋找解決方案的企業將獲得重要的機會。

2009年是營銷公司尤為嚴峻的一年。各大公司都在將預算轉移到目標更明確的社交媒體上,而且這還僅僅是個開始。

媒體解決方案供應商Spark的創始人大衛·斯巴克(DavidSpark)認為,企業不應該只是在Twitter信息中以及Facebook的頁面上發布廣告。社交媒體創造的新崗位要求人們具有很多技能,比如針對社交網絡和聚合平臺制定相關的活動,同時將產品、服務和人聚合在一起。

社交媒體已經永久地改變了人與人之間交流的方式,但是社交媒體已經依然無法滿足人們所有的需求,因此必然改弦更張。

新型的社交媒體將創造出一系列的“整體產品”和用戶體驗,這些將貫穿人們整個生活,包括網絡、手機和現實生活。每個用戶都可以通過工具、功能和應用程序創建自己的體驗。人們可以對信息進行無縫切換,而這些都不會受到地點和時間的限制。

具有創造力的公司將會傾聽這些需求,并在這些需求的基礎上推出相關的產品。這樣的公司不僅能夠存活下去,也會在未來幾年中發展壯大。

計算機的發展歷程是怎樣的?

計算機的發展歷程是一個不斷進步和創新的過程,從最初的電子管時代到現代的量子計算時代,計算機科學技術已經發生了翻天覆地的變化。以下將分別介紹計算機發展的八個時代。

1. 電子管時代

電子管時代始于20世紀初,當時人們開始使用電子管作為計算機的基本元件。1946年,世界上第一臺通用電子數字計算機“ENIAC”問世,它使用了17000多個電子管,標志著計算機時代的正式開始。電子管時代的計算機體積龐大,耗能高,運算速度相對較慢,主要應用于科學計算、軍事等領域。

2. 晶體管時代

20世紀50年代,晶體管開始被應用于計算機領域。晶體管的發明使得計算機的體積和能耗得到大幅降低,運算速度也有了顯著提升。1954年,美國貝爾實驗室研制出了第一臺晶體管計算機“TRADIC”,標志著晶體管時代的到來。晶體管時代的計算機開始應用于商業、數據處理等領域。

3. 集成電路時代

20世紀60年代,集成電路的出現進一步推動了計算機技術的發展。集成電路將多個晶體管和其他元件集成在一塊微小的半導體芯片上,大大提高了計算機的可靠性和運算速度。1964年,美國IBM公司推出了第一臺集成電路計算機“System/360”,標志著集成電路時代的開始。集成電路時代的計算機開始廣泛應用于科學計算、數據處理、工業自動化等領域。

4. 大規模集成電路時代

5. 互聯網時代

20世紀90年代,互聯網的迅速普及和發展使得計算機技術進入了一個全新的時代。互聯網時代的特點是計算機之間可以進行數據交換和資源共享,人們可以通過網絡獲取信息和交流。1990年,蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)發明了萬維網(World Wide Web),極大地推動了互聯網的發展。互聯網時代的計算機廣泛應用于電子商務、社交媒體、在線教育、遠程辦公等領域。

6. 云計算時代

進入21世紀,云計算技術的發展將計算機帶入了一個全新的階段。云計算是一種將計算資源和服務通過互聯網提供給用戶的模式,它使得計算資源不再局限于本地計算機或服務器,而是可以隨時隨地通過互聯網獲取。2006年,亞馬遜推出了云計算服務“Amazon Web Services”(AWS),標志著云計算時代的正式到來。云計算時代的計算機應用范圍廣泛,包括數據存儲、網絡服務、軟件開發、人工智能等。

7. 人工智能時代

人工智能(AI)的迅速發展和應用是近年來計算機領域的顯著趨勢。人工智能技術使計算機能夠模擬人類的智能行為和思維方式,并具有自主學習和進化的能力。20世紀50年代,艾倫·圖靈提出了著名的圖靈測試,奠定了人工智能的基礎。近年來,深度學習和自然語言處理等技術的發展更是推動了人工智能技術的飛速發展。人工智能時代的計算機應用領域包括智能機器人、智能家居、自動駕駛汽車、醫療診斷等。

8. 量子計算時代

量子計算是一種基于量子力學原理的計算方式,它利用量子比特(qubit)的疊加態和糾纏態來進行計算,具有比傳統計算機更高的計算速度和安全性。20世紀80年代,量子計算機的概念首次被提出,而近年來隨著量子計算機技術的不斷發展,我們已經進入了量子計算時代。2019年,谷歌研發的量子計算機實現了“量子霸權”(Quantum Supremacy),展示了量子計算強大的計算能力。量子計算時代的計算機應用前景廣闊,包括密碼學、化學模擬、優化問題等。

總結

簡述視頻技術經歷了哪些發展

視頻技術經歷了許多發展,從最初的模擬電視信號到現代的數字視頻技術,再到未來的虛擬現實和增強現實技術。

隨著互聯網的普及,視頻技術又進一步得到了發展。在線視頻平臺和社交媒體使得人們可以隨時隨地觀看和分享視頻內容。此外,隨著移動設備的普及,移動視頻技術也得到了迅速發展,使得人們可以在手機上隨時隨地觀看高清視頻。

未來,視頻技術還將繼續發展。虛擬現實和增強現實技術將為觀眾帶來更加沉浸式的視頻體驗,讓觀眾仿佛身臨其境。此外,人工智能和機器學習技術也將被廣泛應用于視頻制作和編輯中,提高視頻的質量和創作效率。

總之,視頻技術經歷了從模擬到數字,從線下到線上的發展歷程,未來還將繼續不斷創新和發展,為人們帶來更加豐富多彩的視覺體驗。

數據產生方式的三次變革是什么?

數據產生方式大致經歷了三個階段,分別是:運營式系統階段、用戶原創內容階段、感知式系統階段。

運營式系統階段:

這個階段出現了數據庫,數據管理復雜度大大降低,數據庫被廣泛應用在運營系統中,如超市的銷售記錄系統、銀行的交易記錄系統、醫院病人的醫療記錄等。在這個階段,數據的產生方式主要是被動式的,比如超市每銷售出一件產品就會在數據庫中產生相應的一條銷售記錄。

用戶原創內容階段:

1、隨著互聯網的誕生,數據產生方式進入了主動的階段。在這個階段,數據的產生主要源于用戶原創內容(User Generated Content,UGC)。用戶原創內容泛指由最終消費者使用互聯網或移動設備等工具,主動創造并發布在互聯網平臺上的文字、圖像、音頻、視頻等各種形式的內容數據。

2、用戶原創內容的出現標志著數據產生方式的重要轉變,由被動地由企業或機構采集和記錄,到主動地由用戶貢獻和分享。用戶原創內容的數量和種類迅速增長,涵蓋了博客、社交媒體、論壇、在線視頻、音樂、照片和評論等多種形式,大大豐富了互聯網的數據資源。

感知式系統階段:

1、人類社會數據量的第三次大飛躍最終導致了大數據的產生,數據產生方式變得更加多樣化。這個階段主要是由于物聯網(IoT)和人工智能(AI)等技術的快速發展。在這個階段,數據的產生不僅來源于人類,還來源于各種智能設備和傳感器,如智能家居、智能穿戴、智能交通等。

2、感知式系統階段的數據產生方式不僅數量巨大,而且數據的實時性、連續性和動態性等特點更加突出。同時,這些數據還具有很高的價值和潛在利用價值,可以應用于智能制造、智慧城市、健康醫療、金融風控等領域,推動社會的數字化轉型和創新發展。

求文檔: 《中外廣告史》讀后感

就是對我國 79 年到 03 年這幾十年時間內廣告事業的發展的介紹與對比。然而它有把每年的廣告情況分開來講,中國廣告猛

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