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02 神州泰岳海外游戲(游戲新政策)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-05 10:26:44【】9人已围观
简介司將在一年內倒閉,其他的5成公司在2年內則有隨時倒閉的風險。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”樂動卓越CEO邢山虎在移動游戲產業年會上對2015年的手***業看。除了這種危言聳聽的唱衰,也有
10000多家CP,活下去的可能只有4家。”樂動卓越CEO邢山虎在移動游戲產業年會上對2015年的手 *** 業看。
除了這種危言聳聽的唱衰,也有些人對手游產業發展的給出了自己的判斷。
熱酷游戲CEO劉勇這樣看:“未來手游將不再是單個企業的競爭,而是移動生態系統的競爭。
移動游戲只是生態鏈上的一個生態系統,除此之外還有一個重要的生態系統就是生活領域,包括電商、社交、金融、閱讀等方面,會更加注重對人需求的回歸與管理。” 藍港CEO王峰則這樣告誡游戲從業者:“游戲從業者要學會追求市場的變化,不能只將自己禁錮在喜歡的方面,要知道只有變化才能生存。”
無論何種言論,不可否認的是,手游產業正迎來了發展的最好時期。
今年以來,越來越多的廠商開始在泛娛樂的棋盤上落子布局。
凱撒股份以5.4億元全資收購幻文科技,藍港互動2300萬投資永樂票務、500萬美元購斧頭互動票據,再加上之前的阿里影業、游族影業、華誼兄弟收購廣州銀漢。
這些上市公司都在通過收購的方式布局整個泛娛樂業務,游戲、電影、文學和動漫等產業相互之間的滲透越來越明顯,界限也越來越模糊。
除了泛娛樂趨勢進一步深化,今年也是中國手游的出海爆發之年。
在全球七大國家和地區游戲市場里,已經有很多中國手游的成功案例。
東南亞地區的昆侖、Efun、博雅,日韓的熱酷、觸控和樂元素,美國的IGG,歐洲的Tap4fun、綠洲游戲等等,這些公司在自己擅長的地區輸送著中國的優秀游戲產品。
以韓國地區為例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay暢銷榜數據顯示,Efun發行的《三國志猛將傳》、熱酷發行的《Watcher守望者》(中國地區命名《盜夢英雄》)、4399發行的《AURA Legend》排名在50名之內,成為本月最受韓國地區玩家歡迎的中國產品。
市場上,二次元動漫、戰爭軍事、運動類等市場成為具有利基特性的長尾市場。
近期,最受玩家和行業關注的莫過于《十萬個冷笑話》的IP聯動跨界,從漫畫、電影到最后的手游,全面打通了IP之間的固有界限,實現了ACG粉絲用戶與不同領域的無縫銜接,成為手游進行“泛娛樂”的一次有益嘗試。
在騰訊的“全民”系列、《我叫MT2》、《戰艦帝國》等產品繼續保持強勢的同時,《夢幻西游》、《新仙劍奇俠傳3D》、《少年三國志》成為市場表現最搶眼的產品,此外,《中二病拯救世界》、《全面戰爭》等即將上市的產品也受到外界密切關注。
正所謂時勢造英雄,如果說順勢而為只是運氣使然的話,那么當中國移動游戲產業經歷了野蠻式的發展,接下來將面臨的是真刀真槍的直面交鋒。
這些借勢成長起來的手游公司雖然已經在手游市場站穩了腳跟,但缺乏深厚游戲底蘊的他們在遭遇到市場成熟與眾強林立帶來的人才、資源、資金壓力面前,能否保住既已取得的成績,還是能夠開拓出一片全新的局面,這恐怕是所有中國手游廠商們所面臨的最大考驗。
游戲新政策
2023年游戲新政策如下:
2023年12月22日,國家新聞出版署發布了《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》)引發熱議,內容涉及游戲模式、收費模式、版號、游戲內容、防沉迷等多個方面,該意見稿對網絡游戲的出版經營、未成年人保護等方面提出具體要求。
《征求意見稿》共8章64條,反饋截止時間為2024年1月22日。其中要求:網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒等。
其中,較為引起熱議和游戲公司關注的是,所有網絡游戲需設置用戶充值設置限額。目前,充值限額只針對未成年人。此次草案中,這個限額有兩個地方尚未明確:限額對象是否包括成年人,而限額額度也尚未明確規定。
針對此政策多家上市公司的回應
在行業人士看來,網游新規目前來看還是征求意見稿,但如果落實對游戲企業打擊較大,會切實影響盈利能力。
一家游戲公司高管表示,《征求意見稿》“不得設置每日登錄”這樣的規定對網絡游戲運營影響不大,值得關注的是限制充值的條款,這里并未標記是僅面向未成年人,那么大概率也會對成年人充值形成限制。從條文來看,還不清楚是賬號限額還是身份證限額,這部分仍需進一步厘清。
新規可能對公司造成何種影響,姚記科技、愷英網絡等上市公司紛紛作出回應。
姚記科技工作人員表示,如果征求意見稿通過,估計對整個游戲板塊和行業的影響會很大。
心動公司方面表示,將積極配合新規落地。同時,公司也表示,旗下自研產品歷來堅持差異化精品研發導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。
神州泰岳方面回應表示,“對我們的影響比較少。我們游戲業務以出海為主,2022年度游戲的海外收入占比就已經超過了85%。同時政策層面也持續鼓勵文化出海、游戲出海。另外,征求意見稿剛剛出來,我們還要深入學習、理解,也會積極參與相關意見的討論。”
富春股份在互動平臺表示,《征求意見稿》如實施,對公司現有的運行游戲產品影響較小。2022年公司游戲收入中,海外收入占比88.59%。
以上內容參考:國家新聞出版署-國家新聞出版署關于公開征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知
龍圖游戲的龍圖大事記
2008年北京中清龍圖網絡技術有限公司成立。
2009年《武林帝國》上線,同年簽約日本、韓國、臺灣、歐美等國家和地區。
2011年6月頁游《QQ九仙》正式登錄騰訊平臺。
2012年《QQ九仙》進入國內頁游收入前十,獲ChinaJoy“最佳穩健運營獎”。
2013年3月龍圖游戲與海外發行平臺樂檬互動合并。
2013年9月《天龍訣》《神槍手》登陸QQ游戲大廳。
2013年9月神州泰岳以2億元參股中清龍圖,獲取20% 股權。
2013年10月龍圖游戲正式代理第三代卡牌手機游戲《刀塔傳奇》。
2014年1月龍圖游戲新LOGO正式對外公布,點亮全球版圖。
2014年5月推出首款自研3D即時操控戰略類卡牌手游《媚三國》。
2014年7月《刀塔傳奇》公測,日收入2,000萬,IOS中國區年度收入榜奪冠。
2014年10月3D動作卡牌手游大作《守護之光》震撼曝光。
2014年10月龍圖游戲公布獲得人氣仙俠《古劍奇譚》手機游戲大陸地區代理權。
2015年4月,龍圖游戲入股韓國線上教育機構I買粉絲-School,成為其最大的股東,在韓國成功上市。
2015年7月9日《星際傳奇》將在IOS、安卓雙端公測。
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