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tiktok超越youtube(TikTok展示2021東京奧運的幕后)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 07:37:09【】5人已围观

简介TikTok視頻最大長度現已擴展到10分鐘TikTok視頻最大長度現已擴展到10分鐘TikTok視頻最大長度現已擴展到10分鐘,這并不是TikTok第一次為用戶擴大視頻限制。去年7月,該平臺推出了創建

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘,這并不是TikTok第一次為用戶擴大視頻限制。去年7月,該平臺推出了創建長三分鐘的視頻的能力,TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘。

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘1

短視頻平臺 TikTok宣布,將最大視頻長度擴展到10分鐘。

最近,Ins 發布了短視頻 Reels,YouTube 則推出了 Shorts,Snapchat 的短視頻名為 Spotlight,這些公司都在盡量讓視頻變短。

日前,根據SensorTower公布的相關數據顯示,2022年1月抖音及其海外版TikTok以近6700萬下載量,繼續蟬聯全球移動應用(非游戲類)下載榜冠軍、同比增長7.1%。

而在其應用收入榜上,2021年全球消費者在抖音及其海外版TikTok上花費了超過23億美元、同比增長77%,其中美國仍是TikTok的第二大收入來源。同時,TikTok在去年也超越了谷歌,成為全球訪問量最大的網站。

從這些數據不難發現,在全球范圍內TikTok已經成為了一款可謂是一騎絕塵的應用,并且其正在不斷蠶食Facebook、YouTube、Twitter等平臺,甚至是搜索引擎谷歌的用戶使用時長。

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘2

TikTok視頻現在變得更長了。這個短視頻服務顯然已經確認,它正在向全球所有人推出上傳長達10分鐘視頻的能力。社交媒體顧問馬特·納瓦拉在Twitter上發布了一條來自TikTok的賬戶更新信息,稱新的視頻限制放寬政策在移動設備(包括最好的Android手機)和桌面網站上都有。

英國記者Chris Stokel-Walker也在Twitter上發了一條看起來像是TikTok代表對更長的視頻上傳的確認:

不過,這并不是TikTok第一次為用戶擴大視頻限制。去年7月,該平臺推出了創建長三分鐘的視頻的能力,比之前的60秒有了顯著提高。

最新的擴展并不令人驚訝。在TikTok開始允許每個人上傳長達3分鐘的視頻后不到兩個月,它被發現正在試驗10分鐘的視頻上傳。

TikTok視頻最大長度現已擴展到 10 分鐘3

短視頻平臺TikTok今日宣布,將最大視頻長度擴展到10分鐘。

了解到,隨著TikTok向創作者和用戶提供更長的內容,其競爭對手卻做了相反的事情。Ins發布了短視頻Reels,YouTube則推出了Shorts,Snapchat的短視頻名為Spotlight,這些公司都在盡量讓視頻變短。

社交媒體顧問兼分析師Matt Navarra表示,一般來說,長格式內容“更容易賺錢,讓人們在平臺上停留的時間更長”,但TikTok需要為長視頻創造一個合適的展示模式,不能像短視頻那樣垂直快速滑動。

TikTok展示2021東京奧運的幕后

TikTok展示2021東京奧運的幕后

TikTok展示2021東京奧運的幕后,在這場“史上最冷清”的奧運會中,社交媒體成了各國運動員“苦中作樂”、分享奧運經歷的重要渠道。 “TikTok已成為非官方奧運幕后頻道”,英國廣播公司(BBC)在8月4日的文章標題中如是說。

TikTok展示2021東京奧運的幕后1

在這場“史上最冷清”的奧運會中,社交媒體成了各國運動員“苦中作樂”、分享奧運經歷的重要渠道。而在社交媒體APP陣營中,出現了以往奧運中從未出現的一員——抖音海外版TikTok。

不少外媒注意到,這個2017年才上線的短視頻APP今年首次亮相奧運會,卻已成為普通觀眾接近運動員、了解奧運幕后故事的主要途徑。有社交媒體專家認為:“這是TikTok-運動員世代。”

“TikTok已成為非官方奧運幕后頻道”,英國廣播公司(BBC)在8月4日的文章標題中如是說。

不過,受到追捧的背后,TikTok仍面臨著很多社交媒體平臺都會遇到的問題——版權。國際奧委會有嚴格的版權規定,運動員不得分享包含賽場或后臺區域的奧運會內容。對此,擁有奧運會美國獨家轉播權的美國全國廣播公司(NBC)表示,現階段發現的侵權內容占比很少,但一旦出現這種情況就會迅速制止。

BBC報道截圖

在一條視頻中,一名身穿運動服、看似平平無奇的男子用手機模仿著一首說唱歌曲,下一秒,他突然舉起了奧運金牌。

屏幕中人是英國泳將亞當·皮蒂(Adam Peaty),他在獲得東京奧運會男子100米蛙泳比賽冠軍后,在TikTok上分享了他的喜悅,評論瞬間沸騰。

亞當·皮蒂在TikTok秀出金牌

另一條短視頻中,9名以色列棒球運動員為了測試奧運村紙板床的“抗壓性”,同時站上去蹦跳,壓塌了紙板床。觀眾們看得津津有味,但也引發了一場輿論風波——日本民眾對此大為不滿,最終在以色列奧委會的要求下,視頻被刪除。

無論反響如何,本屆奧運會運動員在TikTok上分享日常生活已是常態。正如一條評論所寫:“今年的奧運選手看起來像是‘普通人’。”

以色列運動員踩塌奧運村紙板床

BBC指出,各家廣播公司可能擁有所有體育賽事的轉播權,但TikTok卻提供了完全不同的觀看體驗。各國奧運選手的生活片段,在這個社交媒體平臺上吸引了數以千萬計的瀏覽量。

《華盛頓郵報》稱,在TikTok上搜索“奧運會”,很多最受關注的視頻并不是來自擁有奧運會轉播權的美國全國廣播公司(NBC),而是來自運動員自己。從運動員的訓練到奧運村生活,甚至是“傻乎乎的宿舍日常”,都成為“吸粉”利器。

運動員在TikTok上分享奧運村生活

美國橄欖球運動員科迪·梅爾菲(Cody Melphy)表示,他在抵達奧運村后發布了數十條視頻,吸引了數萬粉絲,“TikTok是橄欖球之外另一種表達自我的方式”。

21歲的日裔美籍藝術體操運動員篠原枝令菜(Elena Shinohara)認為,TikTok的用戶往往更傾向于訴說個人故事的視頻內容。

左起:英國短跑選手拉維艾·尼爾森(Laviai Nielsen)、美國橄欖球選手伊洛娜·馬赫(Ilona Maher)和田徑選手拉文·桑德斯(Raven Saunders)

此外,BBC指出,許多運動員還根據用戶的評論制作視頻,這些評論在TikTok上幾乎和視頻本身一樣重要,用戶喜歡閱讀別人的想法,運動員也會得到直接的反饋。

這并非社交媒體APP首次出現在奧運賽事中,運動員們也在使用諸如臉 書(Facebook)、推特(Twitter)和Ins等老牌社交媒體,但今年,TikTok尤為矚目。

本屆奧運會算是TikTok的“奧運元年”。2016年9月,里約奧運會閉幕一個月后,中國互聯網公司字節跳動上線了短視頻社交APP抖音,2017年5月,后者的海外版TikTok上線。到2020年,TikTok已經超越臉 書、Ins等,成為全球下載量最大的應用程序。

《華盛頓郵報》援引分析平臺Similarweb的數據稱,TikTok在奧運會期間的每日活躍用戶數不如其他社交媒體,但其增長速度卻超過了競爭對手。

美媒《華盛頓郵報》及VOX報道截圖

以7月23日至7月27日期間的數據為例,TikTok在美國安卓設備上的日均用戶約為2700萬,而YouTube的用戶為6700萬,但TikTok用戶在以每天3.6%的速度增長,而YouTube和Ins的分別為1.8%和0.8%。

據英國《衛報》8月4日統計,在TikTok上,#Olympics(奧林匹克)標簽下有59億瀏覽量,#OlympicSpirit(奧林匹克精神)下有42億瀏覽量。

“這是TikTok-運動員世代,或者說是運動員-TikTok世代。”悉尼大學社交媒體專家喬納森·哈欽森(Jonathan Hutchinson)說,“你可以看到運動員輕松的一面,一個正在經歷這種令人驚嘆的生活的人,把所有的粉絲都帶入了這個空間。”

TikTok展示2021東京奧運的幕后2

目前,東京奧運會正在火熱開賽中,在Tik Tok上,有不少的奧運健兒們分享了他們拍攝的臺前幕后的視頻,彌補了體育迷們未能到場的遺憾。而TokyoOlympics話題一時間也成了熱門話題,播放量高達2.6億。

其實,早在東京奧運會開幕之前,參賽選手們就已經在Tik Tok上分享比賽之外的幕后視頻了,也有不少的.運動們在Tik Tok上走紅了。例如:阿根廷籃球隊隊員Fran Caffaro和Tayavek Gallizzi同時在紙板床上跳躍,證明了這些紙板床比網友想象的更加牢固,至少能夠承受約217公斤的重量。

初次參賽的美國跳水運動員Tyler Downs,他在視頻里表達了自己對里約奧運會上斬獲四金一銅的體操巨星Simone Biles的喜愛,儼然一個追星的小粉絲。還有美國游泳選手Regan Smith在訓練期間模仿去年Tik Tok上火爆的一條視頻,將隊友推到泳池內,一時間這條視頻迅速走紅。

當然,除了運動員們在Tik Tok上分享奧運幕后之外,還有不少國家也開通了代表整個參賽團隊的賬號,其中,tenzteam就是新西蘭的官方賬號,它發布了一支支創意視頻,展現了新西蘭運動員的幕后生活。其中,在一條190萬播放量的視頻中,本屆奧運中新西蘭第一位獎牌得主Hayden Wilde分享了生活小妙招——如何用貼紙清除印在胳膊上的號碼。而網友們也紛紛在評論區留言,祝賀Hayden在男子鐵人三項中獲得銅牌。

當然,除了這些臺前幕后的視頻之外,還有許多人現場拍攝的參賽選手在臺上比賽的精彩視頻,總之,在如此火熱的奧運氛圍的帶動下,Tik Tok也瞬間進入了‘奧運模式’,讓那些沒有關注奧運賽事的人們也感受到了奧運的火熱氛圍。

2022tiktok最新國內登陸教程

如下:

一、準備工作:

1、首先需要將手機還原到出廠設置,因為你使用定位軟件都會有位置數據殘留,需要將手機的垃圾緩存數據全部都清除干凈,才可以穩定運行。然后還需要一個穩定純凈的網絡環境,需要很大程度保障網絡流暢度。

2、操作的時候要關閉定位,連接哪里的網絡就將自己的時區設置成那個時候。還有就是語言,要跟著那個地區,去進行同步。

二、實際操作:

首先,我們拔出手機sim卡,用wifi聯網。接著修改國家和地區,并確保本地時間和日期與地區相符。然后使用之前注冊的美區id打開App Store,就可以下載tiktok了。下載完成后,打開tiktok,使用國外郵箱,谷歌郵箱或Facebook等都可以,就能注冊登錄使用了。

TikTok發展歷程

2017年8月,在打造出抖音一年以后,富有商業遠見的張一鳴開始著手布局海外社交媒體市場,打造了一款海外版的抖音,命名為TikTok。兩年之后TikTok殺入美國市場,下載量超越Instagarm、Facebook、Youtube等社交巨頭軟件,令Facebook總裁扎克伯格等人大驚失色。

2018年8月登陸美國大陸,在極短的幾個月內下載量便與Instagarm、Facebook、Youtube等運營多年的社交軟件不相上下。而到了2020年1月,TikTok已經躍居全球下載總榜第一名,在全球有8億人的手機上都裝有TikTok,涵蓋150多個國家的多個地區。

全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路

全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代

當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。

2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)

同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。

另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。

海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式

白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。

洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷

在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。

TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)

想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。

TikTok用戶生態

白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。

全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。

出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合

結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。

創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。

《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞

新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。

《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容

上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。

《Cashman Casino》競價廣告創意內容

長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。

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