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02 米哈游的海外收入(米哈游去年創收50億CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 11:30:53【】0人已围观

简介>與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。同時,這一研發模式原因還在于《原神》是一款“服務型游戲”,需要保持長期穩定

> 與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。

同時,這一研發模式原因還在于《原神》是一款“服務型 游戲 ”,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是米哈游愿意大手筆投入單品的關鍵。

“外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。”

摸索“第二曲線”,目標十億人生活的虛擬世界

在對過去十年進行總結和反思時,蔡浩宇發現,“過了2013年那道坎之后,看似之后每一款產品都有更好的進步,但我們其實只是堅持一貫的戰略”。他也坦承,在《原神》上線前,蔡浩宇一度對該戰略有所迷茫,擔心硬件性能、手游品質升級跨度變小,無法超出用戶預期。

這也是《原神》選擇做全平臺原因。

盡管《原神》繼續超出預期,給予了米哈游極強的正反饋,但蔡浩宇還是忍不住思考,單個產品的上限在何處?也就有了米哈游“第二曲線”的說法,你可以理解為新的增長點,也可以視作是米哈游未來的進化方向。

所以米哈游正積極地“把《原神》賺到的錢花出去”,除了每年保守2億美金的后續投入,和新項目外,米哈游究竟會花在何處,這可能又要從米哈游的Slogan談起。

米哈游那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界三部分拆開解釋。

有關技術和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而 米哈游的核心競爭力,正在于能“用最好的技術,做出符合用戶需求的內容” 。

而所謂拯救世界,米哈游則希望在未來10年、20年、30年后,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬件設備,而是在有類似設備的前提下,米哈游能夠構建海量內容的、aLive的世界。

這也是米哈游當下的愿景——2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。

一直以來,米哈游并不自認為是一家 游戲 公司。蔡浩宇也指出,為什么做《原神》,也是在于開放世界 游戲 ,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個原型上,米哈游會一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。

2021中國手游出海年度盤點:原神榮登收入榜冠軍寶座

據Sensor Tower消息,2021中國手游出海年度盤點已出爐:42款手游收入超過1億美元,原神榮登收入榜冠軍寶座,美國為最大海外市場。

2021年,全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落。與此同時,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。

Sensor Tower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。

出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動端海外收入達到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄。

美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。

2021年出海收入TOP30榜單

在積極將中華文化推廣至海外市場的同時,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠軍寶座。

得益于出色的運營實力,上市6年的IGG《王國紀元》收入保持穩步增長,2021年海外收入相較2020年提升56%。

三七互娛《Puzzles & Survival》憑借獨具創意的“三消+SLG”玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩定的商業化路徑,是為數不多成功入圍榜單的新游。

牢踞國內手游暢銷榜頭部的靈犀互娛《三國志·戰略版》先后登陸中國港澳臺、韓國和日本市場,并躋身榜單第14名。

榜單之外,海外收入超過1億美元的產品還包括博樂科技《Jackpot World™》、三七互娛《云上城之歌》、創酷互動《Be The King》、騰訊《王者榮耀》海外版、悠星網絡《碧藍航線》、朝夕光年《RO仙境傳說:新世代的誕生》、友塔網絡《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、夢加網絡《蘇丹的游戲》、米哈游《崩壞3》、莉莉絲《Warpath》,以及樂易網絡《West Game》。

熱門出海市場

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出達到885億美元,相較2020年增長11.2%。

其中,美國玩家的付費達到254億美元,是中國以外最大的移動游戲市場。隨著中國手游廠商出海進程的加深,榜單中30款手游產品全年在美國市場吸金超過36億美元,相較2020年大幅增長53%。對比美國市場的規模,我們相信這一數字仍具有廣闊的增長空間。

在競爭激烈的日本市場,中國手游同樣取得傲人的成績。2021年,《原神》、《荒野行動》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》、《黑道風云》和《Puzzles & Survival》共6款產品進入日本手游全年暢銷榜Top20,比2020年增加了2款。來自日本市場的收入相應增長10%,是中國手游出海的第2大市場。

在騰訊《PUBG Mobile》、沐瞳科技《無盡對決》等競技游戲的帶動下,土耳其手游市場年收入超過6億美元,同比增長70%。Top30出海手游在當地的收入則大幅增長140%,使得土耳其成為第7大出海市場。

11月成功出海的中國手游米哈游《原神》蟬聯出海手游收入榜冠軍,你作何評價?

米哈游的《原神》在海外市場上的表現非常出色,它在2022年出海手游收入榜上蟬聯冠軍。這一成績的取得,主要得益于其持續推出的精品內容更新,并且在全球范圍內都有著廣泛的用戶基礎。

具體來看,《原神》在2022年11月迎來了3.2版本更新,隨著新角色、劇情和活動的上線,該游戲單日流水迎來新一輪峰值。此外,根據SensorTower的數據,《原神》在去年9月上線一周年之際,海外累計收入達到2.3億美元,再度刷新出海游戲月流水記錄。

然而,我們也應該看到,雖然《原神》在海外市場上的表現出色,但這并不意味著中國手游在海外市場上的整體表現都非常好。根據數據,2022年中國手游在海外更進一步,出海收入TOP30的手游在AppStore和GooglePlay累計收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%。但是,這一增長也伴隨著其他手游的下滑,整體上看,中國手游在海外市場上的競爭仍然非常激烈。

米哈游的創始人是誰?

米哈游的三位創始人:蔡浩宇、劉偉、羅宇皓。

2011年1月,當時讀研究生二年級的羅宇皓和校友蔡浩宇、劉偉拿下上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,還有可免費使用期半年的50平方米辦公場地成立了米哈游工作室。

2011年,24歲的上海交通大學研究生劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人,拿到上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助創辦米哈游 。

2012年,米哈游“崩壞”系列首款產品《崩壞學園》上線。2014 年,米哈游研發的2D 射擊類游戲《崩壞學園2》上線。

2016 年10月, 3D 動作類游戲《崩壞3》上線。2017年初,米哈游向證監會提交A股上市申請。同年,《崩壞學園2》賬戶數量超過4400萬個 。

2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse于正式公布,該品牌旨在通過各種娛樂服務為全球玩家創造和提供沉浸式虛擬世界體驗。

得米忽悠做原神是為了上市嗎?

阿佩吉公司。米哈游的存續的全資子公司還有米哈游科技(上海)有限公司、上海米哈游天命科技有限公司、上海米哈游派蒙科技有限公司、上海米哈游阿爾戈科技有限公司、上海米哈游海淵城科技有限公司、上海米哈游璃月科技有限公司、上海米哈游重裝小兔科技有限公司、上海米哈游袖纏云科技有限公司、上海交宅科技有限公司、上海吼美科技有限公司。2019年,上海米哈游影鐵科技有限公司成立。米哈游,全稱為“上海米哈游網絡科技股份有限公司”。米哈游持有米哈游影鐵100%的股份。

多品類布局,財務狀況良好 ,受人口紅利消失、版號停發等多重因素影響,國內游戲行業整體增速放緩。在這樣的大背景下,心動網絡2022年三年良好的財務狀況應該是其能夠以較短的時間內,完成港股上市的重要原因。根據心動最新招股書顯示,2016年、2017年、2018年三年間,心動網絡總收入分別為人民幣7655億元、13444億元、18871億元,年利潤分別為2340萬元、1205億元、3527億元。  同時,2016年、2017年、2018年12月31日及2019年9月30日,心動并無任何借款或未動用銀行信貸。通過招股書可以看出,心動的收入主要由兩部分組成:網游和付費游戲的運營收入,以及TapTap帶來的信息服務收入。

就其游戲運營業務而言,多品類布局讓心動在游戲研發和發行時,擁有更大的選擇區間。根據心動最新的招股書顯示,2019年9月30日,心動網絡共運營42款網絡游戲及12款付費游戲,覆蓋的網游品類包括MMO(《仙境傳說M》及《神仙道高清重制版》)、CCG(《少女前線》)、SLG(《橫掃千軍》)及戰術競技(《香腸派對》)等;  從用戶數據來看,心動的網游運營業務高速增長。2019年9月30日,心動的網絡游戲累計注冊用戶數達到了1651億;于2016年、2017年、2018年及2019年9月30日止九個月,心動旗下網絡游戲的平均月活躍用戶數分別為1872萬、3651萬、8761萬和19177萬。  同時,心動還發行了一系列以買斷制為主要盈利模式的付費游戲,如《艾希》《去月球》《說劍》等。值得一提的是,心動發行的付費游戲在TapTap評分往往都在85分以上,不少游戲評分甚至高于95分。  

根據心動招股書顯示,2019年9月30日,心動儲備了11款網絡游戲(其中包括5款自研產品)和7款付費游戲。  

網游儲備列表(來自心動招股書)  

付費游戲儲備列表(來自心動招股書)

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