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02 米哈游海外收入比(米哈游去年創收50億CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-20 05:14:43【】8人已围观

简介有超出用戶預期”。之所以做《原神》,從開發角度上看是開放世界做起來更難,可能更有價值,從用戶角度而言則是可以超出預期。年營收突破50億元,從中國走向全球從2014年到2020年,米哈游公司員工規模,保

有超出用戶預期”。

之所以做《原神》,從開發角度上看是開放世界做起來更難,可能更有價值,從用戶角度而言則是可以超出預期。

年營收突破50億元,從中國走向全球

從2014年到2020年,米哈游公司員工規模,保持著每年一翻番的節奏壯大,收入規模則是逢“每3、4年一個新產品”出現顯著提升。

根據蔡浩宇當天的分享,2020年米哈游公司規模已經達到2400人,比前一年的1390人超出1000余人。收入方面,每逢上線新產品,米哈游整體收入規模也會出現暴漲,如2014年《崩壞學園2》,米哈游年營收剛剛過億,2020年《原神》全球公測后,當年米哈游營收已經突破50億元。

考慮到米哈游的“服務型 游戲 ”策略,其未來營收有望繼續保持當下增長節奏,蔡浩宇也指出,米哈游會堅持做長線運營。

隨著公司規模的壯大,米哈游依然堅持“扁平化管理”,在蔡浩宇看來,2000多人的扁平化管理之所以還能奏效,一是在于決策權分散,鼓勵一線人員做決定;二是米哈游產品能力大于管理能力;三是米哈游產品少,需要跨部門解決的問題也小,比如《原神》團隊就有700人。

組織架構上,除中國總部,米哈游還在日本、韓國和加拿大三地分別設立了分部,美國和新加坡分部則在規劃當中。

其中,2015年成立的日本分部設立最早,韓國和加拿大則是在《原神》上線后,米哈游加快全球化步伐后設立。米哈游主要研發還是位于中國總部,分部主要負責發行相關事宜,不過在北美,米哈游期望構建一個研發中心。考慮到加拿大和美國有大量3A工作室,米哈游此舉無疑釋放了繼續升級 游戲 品質的信號。

今天,談及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同樣如此。

《原神》是一款超過行業預期,也超出米哈游預期的產品。蔡浩宇承認,雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場表現還是超出預期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。

與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。

同時,這一研發模式原因還在于《原神》是一款“服務型 游戲 ”,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是米哈游愿意大手筆投入單品的關鍵。

“外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。”

摸索“第二曲線”,目標十億人生活的虛擬世界

在對過去十年進行總結和反思時,蔡浩宇發現,“過了2013年那道坎之后,看似之后每一款產品都有更好的進步,但我們其實只是堅持一貫的戰略”。他也坦承,在《原神》上線前,蔡浩宇一度對該戰略有所迷茫,擔心硬件性能、手游品質升級跨度變小,無法超出用戶預期。

這也是《原神》選擇做全平臺原因。

盡管《原神》繼續超出預期,給予了米哈游極強的正反饋,但蔡浩宇還是忍不住思考,單個產品的上限在何處?也就有了米哈游“第二曲線”的說法,你可以理解為新的增長點,也可以視作是米哈游未來的進化方向。

所以米哈游正積極地“把《原神》賺到的錢花出去”,除了每年保守2億美金的后續投入,和新項目外,米哈游究竟會花在何處,這可能又要從米哈游的Slogan談起。

米哈游那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界三部分拆開解釋。

有關技術和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而 米哈游的核心競爭力,正在于能“用最好的技術,做出符合用戶需求的內容” 。

而所謂拯救世界,米哈游則希望在未來10年、20年、30年后,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬件設備,而是在有類似設備的前提下,米哈游能夠構建海量內容的、aLive的世界。

這也是米哈游當下的愿景——2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。

一直以來,米哈游并不自認為是一家 游戲 公司。蔡浩宇也指出,為什么做《原神》,也是在于開放世界 游戲 ,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個原型上,米哈游會一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。

米哈游創始人10年賺了1000億,其中你貢獻了多少?

新財富富人榜上面有三個八零后得到了人們的關注,那就是米哈游的三個聯合創始人,他們三個人加起來的財富高達一千多億。為他們帶來巨大的收益主要是他們公司旗下名為原神的一款游戲,除了原神還有崩壞這個系列的游戲。

作為平常不玩游戲的人,平時也沒有給游戲貢獻過一元錢,但是這個公司這么多的財富也表明有海量的用戶在玩他們的游戲。

米哈游巨額財富的來源主要是原神給予的。上線兩年的原神游戲,收獲的粉絲不僅僅是國內,在海外也有眾多用戶,甚至他們收入的百分之七十都是來自于海外市場。這個不僅是收益上的巨大成功,也是中國的游戲首次能夠進入歐洲美國和日本的游戲市場,根據調查,在原神游戲慶祝他們開服一周年時,獲得了三點四億美元的收益,是世界上收入最高的游戲,輕松睥睨其他游戲。

他們的總裁也表示盡管成本比較高昂,但是他們公司差不多一個月的收入就可以負擔起這些成本,剩下的月份都是純收入。與騰訊開發的游戲,王者榮耀和吃雞手游戲相比,原神吸引了海外觀眾,而騰訊的這兩個游戲只是在國內比較火,賺的也是國內用戶的錢。

原神采用的是為愛花錢,用戶時不時要為了游戲來氪金。例如原神在玩游戲時是免費的,但是選擇游戲角色要花錢來抽取,抽獎是隨機的,也就有可能用戶花了多達幾千元也抽不到最想要的角色,狂熱的游戲粉絲就會繼續氪金。

這本質還是在利用粉絲經濟,這樣使得米哈游的賺錢效率非常高,他們公司一個月的收入流水就會到達兩億美元,連老牌公司暴雪都比不上了。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二

如圖。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。

近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。

名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。

《原神》在海外影響力怎么樣?

《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。

首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收入榜前列,一周年慶典之際更是刷新了多項記錄。僅在2021年9月,《原神》單月吸金2.3億美元,刷新了國產出海手游的單月營收數據。這種持續不斷增長著的收入數額,幫助《原神》成為了2021年度最佳手游、年度最佳運營游戲。

此外,《原神》在海外市場的貢獻的收入份額不輸國內市場,強大的國際影響力成就了這一切。2021年有42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,與2020年相比,數量上進一步增加了5款。這表明中國手游在海外市場的影響力在不斷擴大。

值得注意的是,日本地區不再是《原神》的第一大海外市場,這可能是因為這款游戲在其他地區的受歡迎程度也在增加。例如,在美國的玩家群體中,《原神》以及其他一些SLG游戲都非常受歡迎。

總的來說,《原神》在海外市場有著廣泛的影響力和受歡迎程度,其營收成績和玩家群體的擴展都證明了這一點。

9月中國海外手游收入榜《原神》排第一,其中你喜歡哪款游戲?

最愛《原神》,走向世界的米哈游官網《原神》游戲,關鍵收益仍是來自于中國銷售市場,中國市場營業收入占43%,其次日本,大約是22.7%收入。盡管在全年收入中沒有《王者榮耀》這么高,但國外市場的營收占比又比《王者榮耀》大量,終究《王者榮耀》94.5%收入都來自于中國銷售市場。

1、蘊涵中國文化藝術。

游戲《原神》是中國人之星,不只因為這一款游戲爆紅,更因為游戲里邊蘊涵著許多中國的歷史文化,將中國原素散播到世界各國。《原神》其中一個景色便是“神女劈觀”。

2、精致層次感。

精致的制做同是這一款游戲爆紅的原因之一。游戲不但有場景下的轉變,更具氣溫變幻莫測,不論是春天里的春回大地,或是活力四射的炎熱夏熱,不論是萬里晴空或是雷電交加,各情景都精美而唯美意境。游戲是一種沉浸式體驗的感受,假如生產制造不光滑庸俗,是沒辦法在不斷地破舊立新的游戲銷售市場當中吸引玩家,《原神》這一款游戲的流動率非常低,乃至不夠1%,不難看出,玩家對這一款游戲的喜歡水平。

3、故事類強,畫面感大。

《原神》游戲將小故事與每日任務結合在一起,巧妙地正確引導玩家來完成一個個每日任務,開啟出超全場景。游戲情景多也是它的作用之一,不但有“燼寂海”、“暗以外海”、“天空島”這些,并且還有三個我國,官方網預估還會繼續設計方案七個我國,可以說是在二次元的領域中一騎絕塵了。

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