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02 海外醫療展會2023(青島美博會2023年時間表)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 03:48:03【】5人已围观
简介管理、頭皮管理、輕醫美、干細胞、美容儀器、醫療器械。4、大健康:艾灸養生產品及儀器、亞健康管理、減肥纖體、產后修復、中醫養生保健、中醫美容、美容飲品、香薰及芳香產品、康復理療產品等。5、進口品:日化國
4、大健康:艾灸養生產品及儀器、亞健康管理、減肥纖體、產后修復、中醫養生保健、中醫美容、美容飲品、香薰及芳香產品、康復理療產品等。
5、進口品:日化國際產品、專業國際產品、大醫美國際產品、大健康國際產品。
6、海外醫療:跨境醫療服務:海外健康體檢、月子中心、再生醫學、遠程會診、精密體檢、跨境醫保、國際醫療機構及綜合性醫院、國際轉診。
7、供應鏈:化妝品原材料、日化、專業OEM/ODM、化妝品。
以上內容參考百度百科-青島美博會
2023年哈洽會時間
2023年哈洽會時間是6月15—19日。
哈洽會基本內容:
第二屆中國俄羅斯博覽會暨第二十六屆哈洽會定于6月15日至19日在黑龍江省哈爾濱市國際會展體育中心舉行。
中國和俄羅斯多位政要、工商界高層人士將出席。來自俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦、韓國、日本、德國、泰國、新加坡、印度等20多個國家和包括臺、港、澳在內的1100多家中國企業和單位參展。
開展活動:
為進一步放大展會帶動效應,哈洽會期間將舉辦第一屆中俄地方經貿投資合作大會、第三十二屆哈洽會開幕式、巡館活動等主要活動,同時還將圍繞對俄經貿、產業對接、招商引資、國際合作、旅游消費五大主題舉辦40余項形式多樣的配套活動。
如阿穆爾州推介會、哈巴羅夫斯克邊疆區推介會、在俄華商大會、第一屆龍江數字貿易論壇、中國—上海合作組織冰雪體育示范區揭牌儀式、哈爾濱世界歡樂城國際啤酒節及“相聚龍江共謀發展”系列活動。
以上數據來自知乎。
開展哈洽會的效果:
1、“高精尖”產品引人注目
“新技術為醫療健康產業賦能,有望解決超聲醫生缺口的實際問題。”哈爾濱庫柏特科技有限公司市場部經理崔笛介紹,基于大數據深度學習技術,這款機器人優化了機械臂和機器視覺控制系統,模擬還原醫生掃查手法,提升了超聲篩查的精準度和效率。
2、擘畫互利互惠新愿景
白俄羅斯外交官員尤里先科表示,地方合作是雙邊經貿關系發展的重要引擎,多年來,白俄羅斯與黑龍江在經貿、科技、文化等領域保持著密切的交流與合作。在“一帶一路”倡議下,未來雙方將繼續擴大投資、旅游和地方合作,持續深化雙方關系。
3、海外客商看重“中國機遇”
韓國人辛泰震僅用2天時間便為一款理療儀器找到了銷售“合伙人”;巴基斯坦商人路小龍用一口流利的漢語賣力地售賣自己的手工羊毛地毯……世界各地的商人、特產匯聚于此,吸引眾多參觀者、采購商。而在許多外籍與會人士眼中,更看重哈洽會提供的“中國機遇”。
昆明美博會2023年時間表和地址
展會行業:
首飾/珠寶/美容
舉辦周期:
一年兩屆
舉辦時間:
2023年05月29日 - 05月31日 (周一 至 周三 共3天)
舉辦地址:
云南 昆明滇池國際會展中心 云南省昆明市官渡區環湖東路
主辦單位:
山東美博國際文化傳播有限公司
承辦單位:
昆明中展美博文化傳播有限公司
協辦單位:
云南省整形美容行業協會 云南省美容美發化妝品行業協會 昆明市滇聯美容美發化妝品行業協會
支持媒體:
COTV全球直播等電視媒體
昆明國際美博會是美博國際美容系列展在中國西南區域布局的重要展會,從2012至今已經成功舉辦15屆,已經成為西南地區美容化妝品企業與美容日化院店、經銷商、代理商的專業交流服務平臺.
昆明國際美博會將規劃展覽面積20000平米,同時規劃醫美論壇、美發大賽、紋飾大賽等活動,本屆美博會涵蓋美容專業線、日化線、大醫美、大健康、進口品、海外醫療、女性時尚妝飾及供應鏈品類等。
山東美博國際文化傳播有限公司作為中國美容美發化妝品行業的專業品牌打造商及綜合服務機構,提供多元化服務,業務領域涵蓋:展會、會議、論壇、教育、新媒體等。展會主辦方山東美博國際文化傳播有限公司也通過UFI評審委員會的表決,正式成為UFI成員。
展會冠名
本屆展會題目體現“XX杯”、超大館王展位引爆亮點、美業資源調動、同行資源群互動整合、現場廣告、線上線下全方位報道。
廣告推廣
印刷類廣告、現場廣告以及服務類贊助。
晚宴冠名
與美博會同期舉辦xx之夜,答謝、簽約、資源整合、提升影響力。
2023游戲產業趨勢報告:11潛力領域4項發展趨勢多家企業潛力洞察及分析
近日,中國游戲產業年會產業趨勢發展論壇在廣州召開,協會領導和眾多企業代表發表演講。同日,主辦方伽馬數據在論壇上發布《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》,報告重點內容如下:
產業現狀
·中國游戲市場實際銷售收入近10年首次下降
·2022年中國游戲企業融資事件降5成
·2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%
相關洞察
·發展多元化變現及商業模式
·21.4%用戶的實銷游戲花費未達可接受的上限
·尋找拓展及培育用戶的新方式
·超50%用戶的付費行為集中于最喜歡/游戲時間最長的產品
·運用精品產品,驅動用戶消費行為轉變
·精品游戲有望提升超7成用戶的付費水平
·借助游戲科技,驅動產品體驗升級與破壁發展
·游戲已成為芯片、高速通信網絡、AR/VR等產業技術進步的重要貢獻方
重點潛力領域
·混合變現:41.7%主機/單機游戲用戶愿意接受內購,34.4%移動游戲用戶愿意接受買斷制
·產業鏈拓展:47.2%的用戶近年購買過周邊產品,其中超50%用戶每年購買3次以上
·主機/單機游戲:6成左右用戶每周或更頻繁的游玩
·重點細分領域:8種玩法及4類題材較3年前流水增長顯著
·“游戲+”:調查的社會公眾中96.03%接觸達“游戲+”,且多數公眾仍對其有興趣
·跨平臺:移植類跨平臺游戲受35.6%的用戶喜歡,且不喜歡的用戶占比最低
·游戲引擎:價值不斷外溢
·游戲AI:可應用于研發、人機對戰、外掛監測等環節
·云游戲:游戲云移植、云原生游戲、云游戲衍生應用具備潛力
·元宇宙:場景擴容、擬真感受推動產業向“游戲即平臺”升級
此外,報告選取部分發展潛力較明顯的企業,并解析其潛力來源。
發展現狀:2022年表現不佳,但未來可期
現狀一:實際銷售收入近十年首次降低,新品產出放緩、融資難度提升等多重因素影響產業發展
2022年中國游戲產業發展狀況出現變化,自2022年3月起產業實際銷售收入逐步由增長轉為下降,并最終導致2022年全年實際銷售收入出現近十年的首次收縮。產業收入下降受多重因素影響,長期因素如新品產出放緩、融資難度提升,中短期因素如用戶整體居家時長衰退。但從較長的周期來看,中國游戲產業仍取得一定發展成果,例如依托高品質產品持續提升對用戶的吸引力,在用戶支撐下產業依然具備較好的發展前景以及一定的增長空間。
現狀二:2022年中國游戲企業融資事件降5成,實際市場收入與未來預期影響資金流向
2022年游戲產業在投融資市場上的表現也有待加強,中國企業的融資事件數量同比下降5成,股票市場表現也不及整體。投資市場的反應通常受到實際市場收入與對未來預期的影響,這也成為主導產業內外資金流向的主要因素。例如2020年游戲產業市場收入大幅提升,投資市場對游戲產業信心提振,游戲企業現金流持續充裕,進而在2021年帶動產業融資事件回升,但基于后續市場收入下降的影響,2022年產業投融資再次下降。但隨著產業環境的改善及發展預期的提振,未來游戲產業資本表現有望得到進一步改善。
現狀三:產業陷人才儲備挑戰,優質人才需求度較高但外部壓力持續提升
不佳的市場表現也傳導至從業者層面,在人才儲備方面為企業帶來挑戰。一方面,產業對于優質人才的需求度仍較高,多數企業的確也吸納了較多高基礎能力的潛在人才;但另一方面,產業承接潛在人才的難度持續提升,薪資成本、外部資金、流量成本等壓力均影響到了企業的整體經營,在降本增效的思路下,2022年產業裁員、調整薪資、收縮招聘計劃的現象較為普遍,其中不乏多家頭部企業。整體而言,產業的人才培養思路向培育內部人才、優先吸納高價值人才、發掘高性價比潛力人才傾斜。
現狀四:新品創新難度大、頭部產品固化難為市場提供有力支撐,頭部企業新品產出降4成
新品難以有力支撐市場的現象在2022年較明顯,同時產品創新難度大、頭部產品固化的特征讓新品更難突圍。產品創新難度大持續影響產業的精品化進程,現階段創新產品的研發思路也有所變化,產品一方面需要汲取多款產品研發經驗進而確保產品玩法的成熟性與商業化成功率,但又要保證產品在玩法層面具備自身的特色,這一平衡點難以把控;頭部產品固化的特征主要體現在提供主要收入的產品仍為上線多年的老產品,占據了大量用戶,但又難以為市場規模提供有效增量,且部分產品逐步進入生命周期衰退期。頭部新品固化也主要受新品產出數量下滑影響,其中頭部企業的新品產出數量更是在2022年減少超4成,遠高于產業平均水平,而頭部企業的新品對市場的影響作用更大。
發展趨勢:或將呈現4項趨勢
基于產業市場規模下降的現狀與成因,伽馬數據認為以下方向已形成趨勢,有望在未來進一步發展。
趨勢一:發展多元化變現及商業模式
用戶付費能力仍有可提升空間。從調研結果來看,21.4%用戶的實際付費低于可接受的付費上限,而二者差值的原因主要受用戶對付費內容認同的影響,其中56.9%的用戶認為沒有值得充值的地方。
未來,為用戶提供符合其價值認知的付費點及付費方式將助力用戶付費升級,而改變部分用戶充值的思維模式也將成為必然,例如針對部分用戶反感為數值付費的狀況,可讓其為解鎖精品化游戲內容和更好的網絡、硬件等游戲體驗付費。
趨勢二:尋找拓展及培育用戶的新方式
尋找、留存高價值用戶的方式也需要調整,雖然用戶的年均游戲數量仍然較多,但是付費等行為愈發集中于少數產品,即用戶對自身所偏愛產品的忠誠度更高。對于企業而言,這意味需要更為精準的把控用戶獲取、運營、回流等各個環節,讓用戶從各個層面提升對于自身產品的好感度,否則用戶也存在更大可能性被競品吸引。因此,獲客數量也不再是企業追求的核心指標,且在獲客階段便需要培養用戶的好感度,之后更要在運營、回流等層面加大投入,并尋找拓展和培育用戶的新方式,進而將自身產品變成用戶偏好度最高的選擇。
趨勢三:運用精品產品,驅動用戶消費行為轉變
用戶付費行為受精品化影響較大。調查結果顯示,精品化相關內容占據用戶付費上升成因的20.2%,這意味著精品化的作用并不局限于產業內部的收入分配,對于擴大產業整體規模也具備
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