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02 海外搶訂單空手而歸(游戲發展史!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 03:56:39【】7人已围观

简介p>該主機上誕生的著名游戲系列《超級馬里奧64》系列(1191萬套)《馬里奧賽車64》系列(987萬套)《塞爾達傳說時之笛》(760萬套)N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由著雄厚根基的

p>該主機上誕生的著名游戲系列 《超級馬里奧64》系列(1191萬套) 《馬里奧賽車64》系列(987萬套) 《塞爾達傳說 時之笛》(760萬套)

N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首發規模比PS和SS強大得多,首批50萬臺主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同樣大獲成功。人們對于在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。

然后由于采用卡帶為媒體,讓所有第三方大失所望。N64的卡帶制造成本高達25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之后的好幾個月內一直缺乏軟件支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁勢頭很快被《生化危機》等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞臺。

1998年11月27日主機廠商:Sega(世嘉)發售主機:Dreamcast(DC)

售價:29800円首批銷量:15萬臺全球累計銷量:1045萬臺(日本225萬臺,海外820萬臺)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《VR戰士3》等

該主機上誕生的著名游戲系列 《莎木》系列

由于主機設計的缺陷,SS在與PS的競爭中吃了大虧。在開發下一代主機時,當時世嘉的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐騰秀樹率領團隊葉在同時進行主機設計,1997年7月,世嘉高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast,是夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。

該主機在發售之前,世嘉已經拿到了50萬臺的訂單,然而世嘉的生產合作伙伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由于圖形芯片的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬臺。

截至1999年2月,DC在日本的總銷量為90萬臺,未能達到當初預計的100萬臺。其后在《最終幻想VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,世嘉宣布DC停產,并徹底退出主機市場。

2000年3月4日 主機廠商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼電腦娛樂部)發售主機:PlayStation2(PS2)

售價:39800円首批銷量:98萬臺(三日)全球累計銷量:>9000萬臺(截至2005年6月)游戲累計銷量:無法計算首發游戲陣容:《山脊賽車》等

該主機上誕生的著名游戲系列 《鬼泣》系列 《鬼武者》系列 《真三國無雙》系列 《王國之心》系列

2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鐘內接到了10萬多份的訂單。服務器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。

3月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000余人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最后SCEI再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機

2001年9月14日 主機廠商:Nintendo(任天堂) 發售主機:Nintendo Gamecube(NGC) 售價:25000円首批銷量:30萬臺全球累計銷量:1850萬臺(截至2005年6月)游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)首發游戲陣容:《路易的鬼屋冒險》

該主機上誕生的著名游戲系列 《Pikmin》系列 生化危機4

1999年3月3日,在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了代號為“Dolphin(海豚)”的新一代游戲機的開發,并宣布其性能規格將會在PS2之上。然后NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬臺,而首周之內只賣出了30萬臺,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。

NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬臺,比Xbox少了將近10萬臺。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在《光環2》發售后,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身后。

2001年11月15日 主機廠商:MicroSoft(微軟) 發售主機:XBox

售價:$299 首批銷量:100萬臺(當月)全球累計銷量:2200萬臺以上(截至2005年6月)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《光環》、《生或死3》

該主機上誕生的著名游戲系列 《光環》系列

相對于同一起跑線的其他主機而言,Xbox的首發軟件陣容無疑是極為成功的。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬臺,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,并在零點一分親自將第一部Xbox遞給熱心的玩家,并與其一同體驗了Xbox的魅力。

不過,相對于Xbox強大的硬件性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一臺Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬臺的Xbox已經穩穩坐上了第二把交椅,但這些年來微軟在硬件上10億美元/年的蒸發式揮霍實在有些驚人。“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說:‘你可以再玩一遍了。’就是這樣!”比爾蓋茨說。幾十億美元的虧損僅僅是為了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人膽寒。

2005年11月22日主機廠商:Microsoft(微軟)發售主機:XBox 360(X360)

售價:$299.99(普通版)、$399.99(豪華版)首批銷量:尚未統計首發游戲陣容:《卡美奧 元素之力》、《哥譚賽車計劃》

2006年11月11主機廠商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼電腦娛樂部) 發售主機:PlayStation3(PS3)

該主機上誕生的著名游戲系列FF13 鬼泣4 合金裝備4

游戲發展史!

呵呵,看來你很念舊哈

一、紅白機時代

據說世界上第一臺家用游戲機誕生于上世紀七十年代,只能呈現簡單的方塊線條,而且還是單色的,那時還不能稱這是一個“產業”,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀八十年代,日本的任天堂開辟了一個嶄新的紅白機時代,這時,真正意義上的家用游戲機FC開始風靡世界,并逐步產生了一個龐大的家用游戲機產業。

任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC

發布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日

累計銷量 6291萬臺 3075萬臺 4910萬臺

其中日本 1935萬臺 875萬臺 1717萬臺

其中美國 4256萬臺 2200萬臺 3193萬臺

CPU 摩托羅拉6502 摩托羅拉M68000 摩托羅拉65836

CPU運行頻率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

畫面解析度: 256X240 320X224 512X448

最大發色數 52色 512色 32768

同屏發色數 16色 64色 256色

最多活動塊數量 64個 80個 128個

內存 2KB 64KB 128KB

顯存 2KB 64KB 128KB

軟件載體 32KB卡帶ROM 容量為4MB的卡帶 容量6MB的卡帶

日本游戲產業的起點

任天堂的FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產的游戲主機,現在很多游戲的前身就是來自于FC。FC為游戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC游戲機是日本游戲產業的起點。FC也曾在80年代風靡中國大陸,那個時候很多人管它叫紅白機。FC上出了非常多的經典游戲,例如大名鼎鼎的魂斗羅、勇者斗惡龍、超級馬里奧、沙羅曼蛇、塞爾達傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等等……

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設計存在可能導致死機的嚴重Bug。為了挽救任天堂的聲譽,山內溥毅然決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內賣出了165萬臺。FC在美國的首發更加成功。1985年10月NES在紐約率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺。隨后NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬臺,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復蘇。

16位主機時代

16位主機時代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戲機MD(Mega Driver)為起點的。對于世嘉而言,美國市場才是真正的戰略重心。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由于當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,世嘉決定開拓較高年齡層的新玩家群體,推出了大批面向成年玩家群體的游戲。

之后任天堂的SFC上市,世嘉與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,世嘉占領了北美55%的市場份額;1993年,世嘉家用機業務達到了空間絕后的頂峰,占據市場份額高達65%。

2D游戲最后的王朝

1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對于開發次世代主機毫無興趣。然后,世嘉MD的市場占有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機的開發。SFC在設計上最大的特點就是采用了兩顆圖形協處理器。

SFC最初預定于1989年7月發售,其后數度延期。不過由于任天堂有大批第三方的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻毅然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬臺的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而曠工排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了經過重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱業為其后PS輕易占領美國市場提供了契機。

然而這時候,任天堂的好日子卻快要到頭了。

二、索尼的PS帝國

1993年,任天堂和SONY開始合作并研發次時代主機,然而在研制期間,任天堂和SONY在游戲的存儲介質上發生了嚴重沖突,SONY提出應該用CD光盤來做游戲的介質,因為光盤儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙放爭執很大,最終,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去,SO

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