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02 海外戶外直播tiktok(鈦動科技:把握新時代,觸達Z世代)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 03:21:09【】5人已围观

简介Facebook上爆過的產品,放到TK上大概率也能爆。1、系統廣告推薦平時刷的時候,多點廣告,讓fb標記你,后期自動最新推薦廣告給你。2、廣告關鍵詞搜索fb投廣告時,呼吁購買的關鍵詞幾乎差不多,通過搜

Facebook上爆過的產品,放到TK上大概率也能爆。

1、系統廣告推薦

平時刷的時候,多點廣告,讓fb標記你,后期自動最新推薦廣告給你。

2、廣告關鍵詞搜索

fb投廣告時,呼吁購買的關鍵詞幾乎差不多,通過搜索這些詞,可以找到很多廣告,再去選品。

3、adspy廣告監測工具

.adspy.買粉絲,這個應該是每個fb投手人手必備。

可以看到shopify店鋪在fb上投放的所有廣告。

另外通過這個廣告可以進到廣告主店鋪里,又能看下他們店的熱銷產品,來擴大我們的選品庫。

4、youtube頻道

BestBuyExpress:定期更新一些熱賣或者比較新奇特的產品

BestKitchenGadgets基本都是廚房用品

ChopBusters:會發布一些亞馬遜工具類的產品

LittleTikes:玩具類頻道

Top10Zone:覆蓋內容比較多,3C戶外廚房運動都有,都是一些很火的產品

以上是老A整理的關于TK漲粉運營實操干貨!

看完點個贊,Tk有錢賺!

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老A帶你玩TikTok:跨境商家到底該如何布局TikTok?

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抖音海外版是什么?

tik tok是中國的,是抖音短視頻國際版。

2018年7月,TikTok攜手印尼婦女兒童權益保護部(KemenPPPA)助力青少年教育。雙方在TikTok發起在線挑戰活動,旨在提升社會對青少年教育的重視。日活動期間,TikTok用戶創作的相關短視頻超過1.24萬個,總觀看量超過1000萬次。 

2018年8月,TikTok與musical.ly宣布雙方聯合推出一個全新的全球短視頻平臺。升級后的新平臺將沿用TikTok的名稱。

2018年10月,TikTok成為美國月度下載量最高的應用。市場應用機構Sensor Tower發布的數據顯示,TikTok在10月的下載量超過了Facebook、Instagram、Snapchat和YouTube。 

2019年2月,TikTok日本推出“育成計劃”,對來自20個垂直領域的1000余名優質創作者進行重點扶持,使其成為粉絲破萬的TikTok達人。納入“育成計劃”的創作者將涵蓋時尚、美妝、美食、體育、旅游、漫畫等垂直領域。

TikTok會為這些優質創作者提供短視頻創作和技術支持,互聯網、電視、戶外廣告等多渠道的露出機會,以及品牌合作等變現機會。 

2019年4月,TikTok在日韓推出音樂人計劃“TikTok Spotlight”,攜手日韓音樂界,通過TikTok平臺評選和扶持優秀的獨立音樂人,并助力其未來音樂事業的發展。

該音樂人計劃與環球音樂、索尼音樂、華納音樂、Avex、TuneCore Japan、153 Joombas Music Group、Amoeba Culture、C-JES Entertainment等日韓21家唱片公司和詞曲版權公司達成合作伙伴關系,同時還邀請26位頂級音樂制作人、詞曲作者和歌手擔任導師和評委。

海外媒體投放平臺有哪些?

海外媒體投放平臺有以下

一、GoogleAdmob一般是海外投放首選的平臺,主要是因為他擁有了眾多媒體中最大最多的流量,并且Admob經過多年發展,擁有著成熟的精準投放后臺,收到各類品牌商的青睞。

Google的廣告形式除了我們比較熟悉的傳統的Banner類廣告以外,現在也在大力推行原生廣告的合作,并且已經將廣告形式拓展到視頻廣告領域,例如Youtube。GoogleAdmob廣告投放業務固然發展成熟,但是由于長久以來的客戶競爭,投放成本比較難以控制,比較適合需要快速增加大量曝光率的品牌商。

二、Facebook大家也比較熟悉,Facebook的廣告后臺是2010年剛上線的,當時被很多廣告主指出問題,這是因為Facebook當時的廣告后臺非常不成熟,精準度也非常低,因此導致大量廣告主投入了過高的投放成本。

但是,Facebook在經過幾年的優化與改良后,憑借著龐大的用戶群體以及非常完善的廣告后臺,Facebook已經成為眾多海外PC和移動端最重要的廣告投放平臺之一了,很多選擇海外投放的app都將Facebook當做廣告投放中的重中之重,當然,也將更多的廣告預算放進了Facebook的口袋。下面說一下Facebook的廣告形式,目前Facebook可使用的廣告形式包括鏈接廣告、原生廣告和pc端的傳統廣告等等。

三、選擇HeroAPP原生廣告進行投放,例如獵豹移動所推出的CleanMaster,這款app在以獲得全球超2億日活量用戶的基礎下,更加注重流量的變現化商業價值,在自己是非游戲類app應用的基礎上,對其他的非游戲類app進行推廣時也會得心應手,并且CleanMaster現在在自身app內開放了原生廣告,這種非激勵性的原生廣告僅僅單日就為ZeroLauncher實現全球10萬量級的流量分發,并且用戶的留存率也很可觀,并沒有比Facebook的差。

四、Affiliate網盟是不錯的海外廣告投放媒體資源,Affiliate網盟的優勢就是可以讓廣告主進行靈活的廣告投放,并且有時用很低的成本就可以進行廣告投放,但是Affiliate網盟由于在除了自身有接入各廠商的offer外,還將其他多家的網盟接入offer,這樣就會有媒體質量不可控的隱患出現,需要謹慎投放。

五、Vine是Twitter旗下的一款短視頻分享應用。在推出后不到8個月,注冊用戶數突破4000萬。用用戶可以通過它來發布長達6秒的短視頻,并可添加一點文字說明,然后上傳到網絡進行分享。文芳閣建議企業可以通過這樣的免費平臺來進行360°全視角產品展示,或者發布一些有價值的品牌信息。

鈦動科技:把握新時代,觸達Z世代

游戲出海風不停,中國游戲廠商正以更成熟的姿態在海外市場嶄露頭角。

而面對全球日益龐大的游戲玩家群體,游戲廠商如何以更個性化的方式觸達不同類型的游戲玩家顯得尤為重要。為此,鈦動科技將分享游戲增長新勢力Z世代的人群特征以及品牌觸達他們的方式,希望可以游戲廠商出海提供針對性的打法,撬動新的游戲增長空間。

01全球移動游戲市場洞察

——移動端成為全球最大且增速最快的游戲平臺,潛藏巨大發展機遇

2022年,全球32億游戲玩家為游戲市場創造了1968億美元,其中來自移動市場的收入達到1035億美元,占全球游戲市場收入的53%;移動游戲玩家數量26.8億人,占全球玩家數量的84%。由于疫情導致的游戲延遲發售以及產能的限制,對PC和主機游戲市場產生了較大的影響,移動游戲市場則受到的影響較小,同比增長5.1%。

移動端已成為全球最大且增速最快的游戲平臺,預計到2024年,全球移動游戲收入將增值1161億美元,移動端呈現出巨大的發展機遇。

——海外尚未開發的新興市場,成為移動游戲的新增長點

亞太地區、北美洲及歐洲分列全球移動游戲市場規模前三名,其中2021年有64%的移動游戲收入來自亞太地區。到2024年,中東

amp;非洲和拉丁美洲將成為增長最快的兩個移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2014年的增速將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍,海外市場存在尚未開發的新興市場將成為移動游戲新增長點。

巴西:

-2022年玩家數量達7,850萬

-2021年用戶在游戲中花費的時間為5.4小時,與2019年相比增長了31.7%

土耳其:

-2022年玩家數量達4050萬

-2021年用戶在游戲中花費的時間為4.2小時,與2019年相比增長了34.5%

印度:

-2022年玩家數量達3.29億

-2021年用戶在游戲中花費的時間為4.7小時,與2019年相比增長了27%

——中國成為全球移動游戲市場發展的風向標,海外移動市場增量可期

根據伽馬數據,2021年中國移動游戲出海收入達160.9億美元,同比增長21.8%(國內增速7.6%),占移動游戲總銷售收入接近三成。根據中信證券預測到2025年移動游戲出海收入可達328.98億美元,相比2021年具備翻倍的空間(104%)。

海外游戲大廠對主機游戲的產品路徑依賴較強,移動游戲研發及發行經驗較弱;而中國游戲廠商憑借優秀的移動游戲研發質量、強大的移動游戲研發產力及全球領先的移動游戲運營經驗,有望不斷擴大在海外市場份額。

02全球Z世代游戲玩家洞察

——游戲玩家世代劃分

西方社會通常將不同年代出生的人群劃分為不同世代,目前我們面對的游戲玩家主要分布在以下四個世代。其中出生在1997年-2012年被稱為Z世代,他們是在互聯網和數碼產品包圍下成長的一代,對于新事物的接受程度高,同時擁有強大的創造力及自我學習能力。

——Z世代玩家玩游戲特點

Z世代花在游戲上的閑暇時間比任何其他娛樂形式都多。根據Newzoo調研數據顯示,閑暇時玩游戲的時間逐代增加,其中Z時代有25%的閑暇時間都用在了玩游戲上,是閑暇時間玩游戲中最多的世代,因此,游戲已成為品牌與現有受眾接觸(或獲取新受眾)的重要方式。

每種娛樂平臺所占人們休閑時間的百分比

數據來源:Newzoo

Z世代玩家群體玩游戲的平臺多種多樣,也是最愿意在游戲上消費的一代。Z世代在PC、主機及移動平臺上玩游戲的比例分別為68%、58%及77%,是各世代中占比最高的,說明Z世代玩游戲的平臺多種多樣,其中移動游戲是他們的最愛。

各世代玩家游戲終端選擇占比

數據來源:Newzoo

——Z世代偏好的游戲題材

MOBA、SLG、放置類等創新品類熱度上升,純數值類、排名類游戲普遍評分較低

快節奏及強競技性游戲產品,使年輕用戶特點在產品當中發揮得更好

具有社交屬性的游戲更受歡迎

畫面、游戲質感和玩法品質要求高

03把握新

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职业:程序员,设计师

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