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02 海外收入占比最高的游戲公司(中國手游蟬聯全球收入前列,國內收入占比最高,中國玩家比國外的多嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 06:13:04【】9人已围观

简介sorTower區域市場Q1數據報告的關鍵詞。收入方面,AppAnnie指出,女性向游戲市場規模在過去三年來實現翻倍,互動劇情游戲收入已占美國女性向游戲市場規模的60%。中文在線副總經理兼財務總監楊銳

sor Tower 區域市場 Q1 數據報告的關鍵詞。

收入方面,App Annie 指出, 女性向 游戲 市場規模在過去三年來實現翻倍,互動劇情 游戲 收入已占美國女性向 游戲 市場規模的 60% 。

中文在線副總經理兼財務總監楊銳志表示,受疫情影響《Chapters》用戶量及單用戶產出都有所上升。Sensor Tower數據顯示,6月該 游戲 的收入較1月增長近73%。

亞洲地區的女性向 游戲 市場也在不斷增長。日本女性用戶偏愛養成類 游戲 ,如《偶像夢幻祭》;中國港澳臺地區及東南亞地區,《熹妃 Q 傳》等宮斗類 游戲 更受歡迎,但近期筆者發現宮斗類 游戲 在日韓等市場也逐漸受到歡迎。

美國和日本玩家不同 訴求也不同

筆者選取美國和日本分別作為歐美和亞洲的代表性成熟市場,整理了這兩個國家 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的女性向 游戲 。

從上面的圖中可以得出 2 個比較明顯的觀察:

1、 游戲 類型:美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中女性向 游戲 細分類型更多,有消除、單詞、互動劇情、養成、模擬經營 5 種,消除類 游戲 最受歡迎,但這里也注意之前 App Annie 分享的數據,純消除 游戲 已經進入下降通道;而日本榜單中的女性向 游戲 則僅分為消除和養成類,養成類 游戲 更多一些。

2、 游戲 內容:從 游戲 本身的內容來看,相較而言,美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的 游戲 在劇情設計方面更勝一籌,而日本榜單中的 游戲 音樂與內容的契合度要更高一些。

下面詳細說說美國和日本榜單中女性向 游戲 的差異,先來看看美國、日本榜單中都有的 游戲 類型。

1、消除類 游戲 :日本或許有“第 3 波”機會

GameRefinery 將三消 游戲 分為“三波”浪潮:

第 1 波是以 King 旗下的《糖果傳奇》為代表的傳統三消 游戲 , 游戲 內容簡單、只包含三消玩法;

第 2 波是以 Playrix 旗下《夢幻花園》、《夢幻家園》為代表的混合三消 游戲 ,以三消為核心玩法加入其它元素和相應劇情;

第 3 波則是以《莉莉的花園》、《房產兄弟家居設計》為代表的新型三消 游戲 ,盡管玩法還是三消+裝修建造的混合,但在裝修環節更開放,劇情設置也更豐富,相對于第 2 波 游戲 的限制性玩法,對歐美女性用戶的吸引力更高,也是這樣一個簡單的創新,助推第 3 波強力吸金的三消 游戲 出現。

不管是第 2 波、還是第 3 波三消 游戲 ,都是在三消基礎玩法上融入裝修建造元素,通過“管家”、“設計師”等 NPC 一步步引導玩家深入劇情,完成三消關卡。為了豐富 游戲 內容,Playrix 旗下三消 游戲 《夢幻花園》、《夢幻家園》等還在 游戲 內添加了小 游戲 。

目前日本暢銷榜中還沒有出現第 3 波這類裝修元素更突出的三消 游戲 ,但按照美國三消市場的發展, 日本市場以后有很大可能會有第 3 波三消登榜,出海廠商或許可以提前入手 。

2、養成類 游戲 :美國女性映射自我 日本女性“養出”理想對象

美國和日本榜單中的養成類 游戲 差異化較為明顯, 美國養成類 游戲 的關鍵詞是“ 時尚 ”,日本的關鍵詞是“音樂” 。

美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 《Kim Kardashian: Hollywood》、《Covet Fashion》,其核心關鍵詞都是“ 時尚 ”。

前者由玩家扮演明星通過努力成為好萊塢 時尚 圈的名媛,可以捏臉、換裝、選擇職業、結婚生子等,可以說是 時尚 版的《模擬人生》;

后者則是一款購物換裝 游戲 ,玩家為自己的角色選擇服飾進行 時尚 裝扮,獲得評分比拼,值得注意的是里面的所有裝扮都可以直接下單購買,在現實世界中獲得,有點像購物版《奇跡暖暖》。

日本榜單中的養成類 游戲 多為音樂節奏 游戲 ,如樂元素《偶像夢幻祭!Music》、萬代南夢宮《IDOLiSH 7》,雖然也是養成明星,但其目標是成為歌手等日韓流行的 時尚 idol,因此這類 游戲 更注重音樂節奏與 游戲 玩法的融合。

可以看到美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 的畫風都比較成熟化,且都以女性為主體形象。與美榜不同的是,日榜養成類 游戲 中的主人公多為日系動漫中的美少年形象,洋溢著青春氣息、外形俊美。

再來說說美國榜單中的互動劇情 游戲 ,日本榜單中沒有 。

與其他類型的女性向 游戲 相比,互動劇情手游更加依賴優質劇情吸引用戶,再以豐富的內容消耗來留住用戶。目前美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中有 3 款互動劇情 游戲 ,根據 ThinkGaming 數據,中文在線《Chapters》在美國市場每日預計新增 1.7 萬下載,每日流水預估為 7.8 萬美元,但都低于《Episode - Choose Your Story》。

不過,考慮到《Chapters》在 3 款 游戲 中上線時間最晚,能做出如此成績也是不錯。畢竟女性玩家更依賴朋友間的口碑推薦,對 游戲 的忠誠度也相對更高,因此占據先發優勢的 游戲 ,市場占有率可能會更高些。

《Episode》、《Choices》2 款 游戲 的廠商還發布了其他互動劇情手游,形成了一定的規模效應,而中文在線則僅有《Chapters》一款互動劇情手游,考慮到互動劇情手游市場規模的不斷擴大以及《Chapters》收入的不斷提升,未來中文在線有可能也會發布其他互動劇情手游,以擴大自己在這一細分領域的優勢。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。

此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

游戲海外市場占比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoW

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