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02 海外游戲社官網(4大專場匯聚20位海內外嘉賓,2022N.Game網易游戲開發者峰會開啟報名)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 14:57:29【】5人已围观

简介玩法更新3、槍械更新改良4、系統功能改良v2.6.0更新內容:1、新主題玩法「恐龍棲地」,前往巨龍部落,成為馴龍達人2、WOW玩法新增趣味范本3、槍械更新:M16A4、Mk47新增全自動槍機,啟動全自

玩法更新

3、槍械更新改良

4、系統功能改良

v2.6.0更新內容:

1、新主題玩法「恐龍棲地」,前往巨龍部落,成為馴龍達人

2、WOW玩法新增趣味范本

3、槍械更新:M16A4、Mk47新增全自動槍機,啟動全自動射擊模式

4、新版RPA重磅上線!可升級近戰武器與自訂顏色服裝

v2.1.0更新內容:

PUBG MOBILE x GB Teddy Bear聯乘上線,一齊勇闖戰場! 競技場-天梯競技場開放,連續2周的競技對抗等你來挑戰! 振翅靈甲降臨,體驗全新特效服裝! 全新Royale Pass上線,RPM12:玩具世界! 艾米莉亞首次登場,快使用新角色去戰斗吧! 正式版Livik來襲,一直Livik一直爽! C2S6開始,賽季更新等你來玩! 全球超過十億玩家的選擇,讓你在手機上體驗極致大逃殺玩法

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獨立游戲拓展海外市場,這五件事GWB可以幫到你

“和五年前相比,如今國內即便是開發獨立游戲,成本也已經越來越高,”在今年TGDC獨立游戲專場上,帕斯亞科技創始人吳自非感嘆到,“考慮到收支平衡的問題,我們不可能開發一款僅面向中國市場的游戲——畢竟中國游戲市場大約只占全球的20%到25%”

帕斯亞科技的《時光》系列在國內和海外均有不錯的知名度,其中最新的《沙石鎮時光》曾榮獲2021年GWB獨立游戲大獎賽銅獎

隨著近年來市場和行業環境的變化,越來越多的中國獨立游戲從業者開始積極考慮“出海”問題。但到目前為止,國內僅有極少數頭部的獨立游戲團隊建立了全球化發行能力、或者跟成熟的海外發行商建立了合作——大多數中國獨立游戲的海外影響力依然非常有限。

在觀察到獨立游戲行業的這一變化后,GWB決定全方位加大支持中國獨立游戲開拓海外市場的力度,推出“出海助力”服務。歡迎有志于“出海”的獨立游戲團隊在GWB官網“出海助力”板塊提交作品,報名合作!

如需買粉絲出海合作詳情,請掃描/長按識別下方二維碼,添加GWB小伙伴的買粉絲(TumblerZCQ)進行洽談。

重磅資源,助力出海

GWB獨立游戲孵化器自成立以來,一直以助力國內獨立游戲行業健康發展為己任,為中國獨立游戲從業者提供賽事獎金、知識分享、交流平臺、流量曝光等層面的支持。在助力中國獨立游戲出海方面,GWB也有著多年的積累和多維度的涉獵。

例如在“出海”經驗分享方面,GWB常年舉辦“同行-獨立游戲開發者沙龍”活動,邀請多位騰訊內、外部專家進行“海外市場和發行”相關的分享,并通過路演活動直接給國內游戲團隊提供建議。在買粉絲買粉絲和開發者社區,GWB也經常發布“出海”相關的研發和發行干貨文章。

GWB經常舉辦線下沙龍活動,并邀請行業專家進行干貨分享。其中關于“海外市場和發行”相關的內容,格外受到關注

為了幫助中國獨立游戲在海外進行宣傳,GWB的外籍同事通過多個社交媒體向海外玩家介紹新進涌現出的優質中國游戲。目前GWB還與知名的海外游戲平臺進行合作,通過推出專題頁的方式,幫助參加GWB獨立游戲大獎賽的國產游戲增加在世界范圍內的曝光。

如今,為了更好地滿足中國獨立游戲從業者日益增長的“出海”需求,GWB對出海助力方面的扶持進行了全面升級。GWB能夠為獨立游戲從業者提供的幫助包括:

第一,海外市場分析。

騰訊GWB獨立游戲孵化器長期關注海外游戲市場,對海外不同游戲市場的情況也沉淀有專業的調研報告。GWB能夠針對研發伙伴的產品特性,有針對性地進行市場分析和產品分析,幫助開發者預測產品在海外不同地區的市場表現。通過為團隊提供詳細的出海案例參考,也能更好地幫助團隊防范出海路上可能遇到的地域文化問題。

第二,出海產品優化建議。

GWB攜手200+游戲行業權威專家,為出海產品解答游戲研發打磨方面的問題,全面涵蓋美術、音頻、設計等維度的指導,提升產品品質和出海成功率。

第三,海外發行商合作。

GWB獨立游戲孵化器根據產品特性和出海訴求,幫研發團隊對接最適合的海外發行商進行合作,提供海外QA、本地化、社區管理、游戲分級、平臺移植等服務。

第四,GWB海外PR推廣。

GWB直接幫助合作團隊進行海外PR推廣,包括媒體采訪、社交直播平臺宣傳等。

第五,投融資對接。

GWB攜手國內外的投資人,為有志于“出海”的獨立游戲團隊提供資金扶持。

攜手并進,大展宏圖

在助力出海的路上,GWB希望找到這樣的合作伙伴:

第一,有志于面向全球市場開發獨立游戲。有開放的心態,能夠理解跨文化差異。

第二,產品具備獨創性和可玩性。題材、玩法、敘事、美術等某一領域具備明顯長板,彰顯創意。

歡迎有志于“出海”的獨立游戲團隊在GWB官網“出海助力”板塊提交作品,報名合作!

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“出海”圓桌干貨回顧

在今年TGDC獨立游戲專場上,為了探討當下中國獨立游戲人非常關心的“出海”問題,GWB舉辦了主題為“中國獨立游戲開發者如何在海外取得成功”的圓桌討論。為了碰撞出既有深度、又具備足夠多樣性的思考,GWB邀請了四位來自不同國家、不同職業,但是均在獨立游戲行業具備很大影響力的嘉賓參與探討,他們是《去月球》制作人高瞰、帕斯亞科技創始人吳自非、Devolver中國區市場負責人Hazel、CurveGames副總裁。

亮點一:中國獨立游戲人,為什么要“放眼全球”?

吳自非在本次圓桌中指出,中國游戲市場只占全球大概20%到25%的份額,而國內獨立游戲開發成本卻在近年來水漲船高——從成本和生存的角度考慮,從業者在未來不應該完全無視占比75%的海外市場而高枕無憂。

帕斯亞科技的《波西亞時光》在海外獲得了很不錯的口碑

Hazel則從成長和發展的角度補充了自己的觀點,她指出游戲行業發展迭代非常迅速獨立游戲開發者能在“放眼全球”的過程中學到新技能、新工具,并在這個過程中加深對游戲行業的理解。

亮點二:具備全球競爭力的獨立游戲有哪些共性?

高瞰列舉了三大“具備全球競爭力”游戲的共性:

第一,具備高品質和創新性,能夠在市場競爭中脫穎而出。

第二,尊重文化差異,能夠恰當預估玩家對新信息的接受度。

第三,在全球范圍內取得成功前,先受到主場對本土玩家喜愛。

亮點三:基于“中國文化”和基于“全球市場”沖突嗎?

Hazel認為游戲行業里不存在絕對的摩擦沖突,全球市場對于不同類型的游戲包容度一直很高。優秀的獨立游戲之所以做得好,并不是因為一開始就決定要面向全球市場,而是因為這些游戲能和玩家以獨特的方式進行溝通。

Jarvis則進一步指出:相比電影、音樂等媒介,游戲在全球市場推廣中國文化方面,起到了明顯更好的作用。正是因為有了越來越多的中國游戲活躍在全球市場上,人們開始更加習慣中國文化、并主動感受中國文化魅力。

亮點四:面向海外市場,獨立游戲人應該做哪些考量?

吳自非從設計和立項的角度,主張出海游戲應該盡可能降低跨文化理解門檻。他還以重慶火鍋舉例:盡管豬腦花是重慶火鍋最有特色的菜,但在招待西方客人時,不應該一開始就把它端上來。應該先請客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢進入吃火鍋的氛圍,直到最后再呈上豬腦花——游戲也是同樣的道理,需要有一個引導的過程,讓陌生的受眾能夠逐漸熟悉、接受你的文化。

Hazel則從發行和市場的角度,聊了聊尋找海外發行合作伙伴的重要性。她指出,發行商除了能提供資金之外,還能完成本地化、測試、移植的工作;在市場推廣方面,發行商通常也有更高的預算。發行和開發是非常不同的業務,需要的技能組合也不同,讓專業的人做專業的事而不是任何時候都事必躬親。

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也歡迎關注GWB游戲無界買粉絲,第一時間了解獨立游戲行業各領域的知識干貨和熱點話題。

4大專場匯聚20位海內外嘉賓,2022N.Game網易游戲開發者峰會開啟報名

2022N.GAME網易游戲開發者峰會將于4月18-21日每日下午3點在線上舉行。本屆峰會以“未來已來”為主題,匯聚了20+海內外重磅行業嘉賓、高校學者,共議游戲工業化和精品化,放眼全球化生態,探索游戲的多元價值,洞悉人工智能、元宇宙等技術革新趨勢。

本次峰會邀請到KeepsakeGames創始人兼游戲總監、《雙人成行》主策劃FilipCoulianos、名越工作室總裁名越稔洋(代表作《如龍》系列)、草蜢工作室創始人、著名游戲制作人須田剛一、QuanticDream動作捕捉總監BenjaminDiebling等國際大咖分享經驗。同時,網易游戲也集結了一支精英游戲專家隊伍,與行業共享《哈利波特:魔法覺醒》、《王牌競速》等成功產品與前沿技術的實戰干貨。

相比往年,本屆峰會從嘉賓陣容、呈現形式等維度進行了全方位升級。首先,峰會嘉賓數量大幅提升,并在原有的專業場次基礎上,新增“價值探索”專場,以更豐富的內容開啟多元視角。其次,本次峰會進行國際化升級,不僅邀約了《雙人成行》等全球熱門游戲大咖分享,還將在歐美、日本等海外渠道同步開啟峰會宣傳。此外,本次峰會結合“元宇宙沉浸式直播”、“AI虛擬主持”等黑科技刷新參會體驗。

本次大會將在網易游學官網、B站、CC直播等平臺同步開啟直播。報名者可享受嘉賓連線提問機會,還有機會獲得全套游戲研發入門叢書、有道詞典筆、機械鍵盤、無線耳機、精美游戲周邊等,期待您的參與。

20位大咖交鋒碰撞,多維洞見探尋行業新機遇

變化與機遇交織的2021年,游戲工業化和精品化水平逐漸提升,出海浪潮加速,元宇宙等概念為行業拓展了新

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职业:程序员,设计师

现居:广东清远连山壮族瑶族自治县

工作室:小组

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