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02 海外游戲社區股(娛樂上市公司還有哪些)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-13 09:32:46【】4人已围观

简介實很多時候雖然成功,但如果不給出足夠的許諾例如獨立運營等等,很多公司都可能傾向于拒絕,如果股權集中要賣高價故意刁難,那么壓根也買不下來。騰訊市值再高,能拿出來單獨用于收購其他大公司的現金流也是急需要湊

實很多時候雖然成功,但如果不給出足夠的許諾例如獨立運營等等,很多公司都可能傾向于拒絕,如果股權集中要賣高價故意刁難,那么壓根也買不下來。

騰訊市值再高,能拿出來單獨用于收購其他大公司的現金流也是急需要湊合準備的,同樣的某些公司股權集中或不集中,不集中的話騰訊的收購模式不起效,收購可能只是浪費時間精力。

股權集中的情況下,要進行大量許諾才能完成整合,拳頭、epic和supercell都是這樣的例子,也就是說在這種承諾下。

尤其是當該公司自主營收和前途沒有問題的情況下,不做承諾讓他賣是很困難的事情,購買時溢價不高的話代價自然低,例如早期的拳頭,假設拳頭后期已經發展騰訊再去收購,可能騰訊就開不出讓人滿意的條件了。

2011年的拳頭,沒有市場和技術溢價,騰訊收購就為了拉攏花了差不多近三億美元,如果是現在的拳頭,我想騰訊出得起錢但下不起血本。

如果是全資購買或大量股權出售,那核心技術就會成為一個極具爭議性的范疇,可能溢價的極限瞬間就能增值一倍,而平時的市值其實跟營業額有很大關系,沒法直接反應整個公司的所有潛在經濟價值。

因此,有些人不要只看市值,王健林的公司市值多高,該拿不出錢一樣拿不出,市值這種一眨眼就沒的東西拿來對比公司收購的能力很多時候不靠譜。還有的人傻到以為有錢就能買,問題是除了育碧這種股權分散被維旺迪惡意收購的以外,其他的如果股權集中,根本不賣你的話,你是完全沒有辦法的。

這些公司里valve的潛在商業價值是最巨大的光CSGO的賭博市場就有二三十億的資金,雖然VALVE沒有辦法從中獲利,但皮膚市場的開發和這套商業模式的運作卻是別的公司難以復制的,DOTA2就不用說了,HL、TF和傳送門也不用說了。

這里說一下比較核心的三個價值點,第一是起源引擎,第二是STEAM,第三是VR技術、起源引擎的技術價值比較廣泛,一個是擴張社區規模,另一個是給SFM做支援,SFM的市場如果商業化也能做出上億的市場,就熱度來說目前足夠了,并且具備成熟的創作者群體,游戲開發方面目前出的起源2的前景很好。

STEAM本身的用戶數量就是價值,但真正有意義的其實還是VALVE本身對STEAM的控制和維護態度,所以說STEAM的價值是依附于VALVE上,離開了VALVE的STEAM衰敗是遲早的,沒有其他公司的運營模式能保持這一平臺持續良好運作,某種意義上是跟VALVE捆綁在一起。

最后的重點是VR技術,目前VR市場就三家公司算主流,一個是索尼一個是oculus,索尼技術發展比較獨立。

但面向群體比較偏一切技術基礎廉價一點,oculus目前被爆各種偷技術,我自己看他們的開發與商業愿景也是比較蠢的,并且oculus跟VALVE基本是同步研發VR,目前雖然oculus看著有勢頭,但長期來說我不看好他們除了商業貢獻外能有更具規模的貢獻了。

而VALVE本身,做VR更不傾向于商業化,投資和囤積了大量技術,能從他們給VR開發的軟件和新的手部操控器看得出來,到目前為止都是厚積薄發,光VR技術單獨拿出來賣,可以對比一下oculus被收購時的價格溢價高達30億美元。

由于不清楚溢價的具體比例有多少是現金,所以很難直接判斷,不過可以從另外一個收購案來看fackbook這個比騰訊規模還大,資產控制比騰訊更單一的企業能一次性拿出多少現金來收購。

之前在收購whatsapp時,fackbook拿出了190億,但現金只有40億,剩下120億是股權轉讓,還有30億還要拿限制性股票來湊,這次收購是fackbook最大的一次收購,已經能反應得出比騰訊市值還要高的公司,出現金的極限也就四五十億。

蘋果大收購較少,近年最大的應該是三十億收購案,其中二十多億是現金,其余也是資產支付,能看得出蘋果如此巨大,但在收購意愿低的情況下,直接用現金買一口氣拿二十多億也是不那么順利,需要付資產來滿足賣家需求。

所以麻煩某些人別整天看騰訊市值多高就認為騰訊真的有能力在如此多業務和部門的情況下,一口氣拿出超大的一筆資金,這種狀態騰訊是完全喘不過氣的。

另外騰訊在中國是什么B數我感覺大家清楚,某人的錢并不真的只是某人的錢,如果要用資產支付這類辦法經常為超大收購案買單,就不符合上面更高層投資者和控股者對騰訊的預期和規劃了。

娛樂上市公司還有哪些

娛樂上市公司:顧地科技;ST北文;華誼兄弟;華策影視;華生科技;均勝電子;昆侖萬維;全志科技

擴展資料:

顧地科技:

2017年公司控股子公司越野一族體育賽事(北京)有限公司與中視體育娛樂有限公司達成合作意向。中視體育娛樂有限公司為中國中央電視臺唯一的體育賽事商業運營機構。總股本5.97萬股,流通A股5.3萬股,每股收益-0.4500元。

ST北文:

北京京西文化旅游股份有限公司擬將持有的北京大碗娛樂文化傳媒有限公司20%股權轉讓給三亞市文藝小紅文化傳媒有限公司,轉讓價款為人民幣2500萬元。總股本7.16萬股,流通A股7.11萬股,每股收益-1.0719元。

華誼兄弟:

公司主要業務分為四大板塊:影視娛樂、品牌授權與實景娛樂、互聯網娛樂、產業投資及產業相關的股權投資。影視娛樂板塊:主要包括電影的制作、發行及衍生業務;電視劇的制作、發行及衍生業務;藝人經紀及相關服務業務;影院投資、管理、運營等業務;電影票在線業務及數字放映設備銷售業務等。總股本27.79萬股,流通A股22.45萬股,每股收益-0.3800元。

華策影視:

全資子公司華策國際持有小紅唇開曼35.03%股份,小紅唇業務涵蓋了短視頻內容生產、跨境電商供應鏈和網紅經紀,是中國第一達人視頻電商平臺和最活躍的美妝達人社區。公司將完善內容衍生品的運營鏈條,打造集視頻流量、互動社區、網紅經濟、時尚消費于一體的有機生態,連接新產業,構建新的消費場景和新生活,實現由娛樂內容運營商向娛樂內容增值商戰略目標實現路徑的突破。總股本19.01萬股,流通A股14.48萬股,每股收益0.2300元。

華生科技:

公司拉絲氣墊材料目前主要應用于充氣式劃水板等休閑、運動器材;充氣游艇材料主要用于漂流艇、皮劃艇、沖鋒舟等水上休閑娛樂運動產品。總股本1萬股,流通A股2500股,每股收益1.4300元。

均勝電子:

是全球領先的汽車零部件供應商,多年深耕智能座艙領域,訂單有望持續放量。均勝智能座艙業務主要由德國PREH負責,其智能座艙系統集成觸屏技術、全液晶儀表、抬頭顯示、車載信息娛樂、人機交互等核心技術。2019H1,公司電子座艙&智能車聯業務總計獲得42億訂單。此外,均勝自主研發的一芯雙系統的新一代車載信息娛樂系統方案將進一步助力均勝打開中國市場,拓展新客戶。總股本13.68萬股,流通A股13.68萬股,每股收益0.4900元。

昆侖萬維:

公司2021年1月-9月實現凈利潤22.46億元,同比下降48.76%;其中,2021年7月-9月實現凈利潤12.46億元,同比增長68.45%,上年同期為7.4億元。報告期內,海外社交娛樂平臺Star Group實現營業收入同比增長173%;Opera搜索和廣告業務實現收入同比增長51%;閑徠互娛積極探索游戲品類的拓寬和變現服務的延展,并取得了有效的進展。總股本11.78萬股,流通A股10.07萬股,每股收益4.2900元。

全志科技:

公司產品覆蓋了智能車載多媒體,智能液晶儀表,流媒體后視鏡,安全輔助駕駛等領域。首顆國產車規級SoC芯片,可滿足車載中控信息娛樂系統、全液晶儀表、360高清全景環視系統、ADAS/DMS系統、流媒體后視鏡、云鏡等多個不同智能化系統的運行要求。總股本3.31萬股,流通A股2.6萬股,每股收益0.6200元。

A股游戲公司都怎么了?

游戲日報行業游聞周末版,在單日版的基礎上查缺補漏,總結回顧過去一周的行業消息。如有意見建議或小道消息,歡迎與我們交流!

 一周iOS暢銷榜:《原神》回暖;《陰陽師》《神武4》重回Top10

 結合七麥數據對App收入的統計監測以及iOS暢銷榜過去一周的變化浮動,我們總結了份“iOS一周暢銷榜Top10”排名,具體如下:

從七麥數據對App Store銷售額的估算值來看(與實際或有誤差),本周除了《王者榮耀》,其余上榜產品的排名均有浮動。其中,近期在海外拿獎拿到手軟的《原神》回暖明顯,重回前四。《陰陽師》與《神武4》重回Top10,頂替掉了前一期的《少年三國志:零》與《率土之濱》。

 周末資訊:艾格拉斯被立案調查;富控互動被暫停上市

 1、艾格拉斯收到《中國證券監督管理委員會調查通知書》,因公司涉嫌信息披露違法,根據《中華人民共和國證券法》的有關規定,證監會決定對上市公司立案調查。此次立案調查暫不會對公司的生產經營活動造成影響,但根據相關規定,上市公司或大股東因涉嫌證券期貨違法犯罪,在被證監會立案調查或被司法機關立案偵查期間,以及在行政處罰決定、刑事判決作出之后未滿6個月的,不得減持股份。

 此外, 艾格拉斯發布公告稱,義聚投資將成為公司的控股股東,義聚投資的實際控制人王雙義將成為公司的實際控制人。此前艾格拉斯就曾發布公告稱,公司控股股東、實控人及其一致行動人目前合計持有公司7.07%股份,持股數較低,公司控制權可能發生變更。

2、上海證券交易所發布關于對上海富控互動娛樂股份有限公司股票實施暫停上市決定的公告。公告顯示,因富控互動2018年期末凈資產為負,再被證監會實施退市風險警示后,2019年的經審計凈資產依舊為負值。根據相關規定,上交所決定自2020年12月9日起暫停富控互動股票上市。資料顯示,富控互動是于2016年從傳統建材行業轉型至游戲產業。旗艦游戲《Runescape》是海外用戶規模僅次于《魔獸世界》的MMORPG游戲,且該作已獲吉尼斯世界紀錄“最火爆的免費MMORPG游戲”認證。不過在2018至2019年,富控互動的全年分別虧損約55億與8.6億,今年前三季累計虧損16億。其核心資產,《Runescape》開發商,也是英國最大的游戲開發商與發行商Jagex也因19億元的債務抵押,被轉給了債權方。而富控互動在2017年收購Jagex時,對后者的估值約為45.59億元。

 

一家遭立案調查,一家被暫停上市,再結合前不久因“買量成本上漲”、“ROI未來會再次下滑”等言論而出現的集體陰跌,最近的A股游戲公司,似乎真的有點水逆。

 版號相關:開倉放糧,新一批國產、進口版號同周公布,合計127款

 國家新聞出版署公布11月第二批國產游戲版號審批結果,本次過審游戲共85款,其中移動游戲81款(移動-休閑益智32款),端游3款,國行NS一款。  

 具體過審游戲包括:網易的《忘川風華錄》、三七互娛的《傳奇紀元》、盛趣游戲的《盟重英雄》、祖龍的《諾亞之心》、巨人網絡的《懷舊征途》、多益網絡的《夢想世界3》、暢游的《天命女神》、樂元素的《戰龍出擊》、心動網絡的《喵斯快跑》,以及生存競技類游戲《武俠乂》手游版等。

另外,國家新聞

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