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02 海外短視APP下載(創業板 怎么開通?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-09 06:30:59【】5人已围观

简介業態作為變現外延,組合式謀求差異化發展。近年來,MCN機構在中國遍地開花。數據顯示,2020年中國MCN機構多分布在發達地區和城市。其中,北京占比最大,達17.8%,其次是廣東和上海,分別為13.81

業態作為變現外延,組合式謀求差異化發展。

近年來,MCN機構在中國遍地開花。數據顯示,2020年中國MCN機構多分布在發達地區和城市。其中,北京占比最大,達17.8%,其次是廣東和上海,分別為13.81%和8.82%。而甘肅、香港、廣西和貴州分布最少,均為0.17%。綜合來看,除了具有首都特性的北京市外,MCN企業大多分布在我國南部、東部,且大部分集中在經濟較為發達的省市。

2、企業競爭:平臺系百花齊放,兩強格局穩定,二三敵對洗牌

作為主流的互聯網應用,短視頻市場格局相對穩定。截止2020年12月,抖音短視頻、快手活躍用戶規模占整體的54.4%,穩居行業第一梯隊;字節跳動旗下的西瓜視頻、抖音火山版,騰訊旗下的微視處于第二梯隊,活躍用戶規模占31.6%;百度旗下的好看視頻,愛奇藝隨刻、刷寶等短視頻APP處于第三梯隊,活躍用戶規模占7.7%。

競爭派系方面,短視頻平臺為短視頻營銷提供了廣闊的營銷環境。互聯網巨頭紛紛打造短視頻平臺,目前已經形成了字節跳動系、B站系、騰訊系、百度系、阿里系、新浪系、美圖系、網易系和360系等短視頻平臺,短視平臺呈現百花齊放的局面。

產業發展前景及趨勢預測

1、短視頻行業發展前景:2026年有望達7000億元

未來,短視頻平臺將會進一步尋求新的突破,如加入直播、電商等業務,而目前頭部短視頻平臺已經在開發線上直播業務,并且尋求與其他內容創作者加深關系,同時開發新的功能加深創作者與用戶的互動性,進一步提高用戶對短視頻內容的依賴。

此外,隨著短視頻吸引更大的用戶群體和更長的用戶花費時間,廣告主也將進一步將傳統線上廣告營銷轉向短視頻平臺,未來短視頻行業廣告營銷收入將會進一步擴大。另一方面,4G時代移動流量價格下降、5G通訊進一步普及、人工智能和大數據技術發展將會為短視頻平臺提供新的支持。加上國家加強對行業的監管,平臺對用戶發布的短視頻內容也加強審核力度。綜合來看,短視頻行業發展潛力巨大。

前瞻預測,由于疫情的爆發使得短視頻的發展潛力進一步挖掘,2020-2022年短視頻行業市場規模將以較快的增長速度增長,年復合增長率在44%左右;2023-2025年市場規模增速會有所放緩,但仍較保持16%的年復合增長率增長,2026年短視頻行業市場規模將有望達7000億元。

2、短視頻發展趨勢:概念走向模糊,營銷模式多樣化及數字化商業價值放大

隨著短視頻平臺商業模式越發豐富,平臺概念有望被重新定義,概念走向模糊。以往,用戶使用短視頻平臺是為了消遣文娛,而目前用戶使用目的開始轉變,大部分用戶是因為需要購物及獲得“社交談資”。另外,數據賦能內容營銷和內容電商的價值放大。隨著大數據發揮作用越發明顯,廣告主、主播等開始運用數據輔佐篩選紅人帶貨才干、分析短視頻帶貨數據,提高品牌銷量,完善“人-貨”匹配機制。再次,明星參與品牌營銷玩法持續升級。2020年明星與品牌的合作日益多元化,從高頻參與短視頻品牌營銷到高頻參與工作室拿貨,從定制單一視頻內容到為品牌定制劇場/秀,其中“明星+獨立IP”類型賬號有望與品牌進行強綁定,利用定制劇集等方式達成銷售目的。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國短視頻行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

創業板 怎么開通?

2020年4月28日后,創業板的開通條件包括但不限于:

1、資產門檻:申請開通權限前20個交易日證券賬戶及資金賬戶內的資產日均不低于10萬元(不包括該投資者通過融資融券融入的資金和證券);

2、交易經驗:參與證券交易24個月以上(必須滿足)。

滿足條件一般可自助在手機交易軟件申請權限開通。

以上條件僅供參考,具體建議您買粉絲您賬戶所在券商客服。

如何使用Linkedin進行外貿營銷?

的確,外貿b2c營銷方法很多,但是總要找到幾種比較適合自己的方式,然再結合其他的輔助途徑,把外貿營銷做好。

但是,在找到這方法之前,很多我們接觸到的途徑都有可能去嘗試。就像你知道facebook、twitter、youtube等等,然后去嘗試一樣。所以對于Linkedin這種營銷方法我們也應該去了解、嘗試。

首先我們先來了解一下何為Linkedin。

通俗一點說,Linkedin可以稱為

商業版的facebook

我們來舉個例子解釋一下。通過在Linkedin上輸入一家公司的名字就可以得到這個平臺里所有跟這家公司的相關的一些人員的簡歷,不過肯定是注冊過的人員。

興趣、愛好、喜歡的運動、品牌

等等。別覺得這些信息沒有作用,在聊天時能幫助我們很準確的撲捉客戶的信息,甚至還可以幫助我們了解大的買家的公司結構。

其次,Linkedin還可能幫你找到潛在的合作伙伴。這對做外貿b2c批發的人來說是一種非常好的方法。

你可以在這個平臺上用你所銷售的外貿b2c產品進行搜索,你就會找到有關的業務公司,有關的產品愛好者等,嘗試加加他們,也許在這種情況下他們看到你的信息介紹,聯系方式,對你的產品感興趣的就會主動找你。但是需要注意的是,不要一上來就說自己的是什么什么產品的供應商,這種很硬的溝通方式基本上不會帶來什么好的效果,甚至會起到相反的作用,所以在這一點上還是需要大家注意的。

同樣的我們自己注冊Linkedin的時候,自己的注冊信息最好寫的比較完整,這對我們的幫助會大一點。其次我們主動搜索、加別人,可以用產品的名字,公司的名字,或者專業的術語等組成自己的

人際關系網絡

,可以鏈接到相關的商業合作伙伴(包括想賣你東西的人)。

在這里,你就可以把自己興趣愛好寫在上面,主要是在工作、或者外貿b2c產品上的一些愛好,這樣一來大家的交流就會顯得比較自然,在交談的過程中以軟方式宣傳自己的產品,大家更能接受。

最后,想跟大家說的一點就是個人品牌的問題。在這里就是

在Linkedin上建立自己的品牌

。如果你有長期的打算,計劃把你的外貿b2c事業當做人生事業來做的話,那么品牌的樹立就非常重要。所以為自己定好位,深入全面的了解自己所做的外貿b2c產品各個方面的知識,在和老外交流的時候你就會顯得非常專業,這也是老外需要的。

游戲侵權問題,詳見下方描述?

知識產權是創意經濟基石,若無良好的知識產權環境創意產業根本無法發展。在美國做文化創意產業是十分幸福的,在美國做音樂只要能出一首名曲,每年都會有版稅收入到你的銀行賬戶,這就是知識產權保護帶來的豐厚收入。

知識產權是一種財產權利,載體為有形的智慧表達,是基于人類智力活動所產生的一種特有權利。

法律意義的知識產權特指:商標、專利、版權、商業秘密等四個方面

1. 著作權(版權):著作權保護表達方式,不保護思想。

中國法律:文學、藝術和科學領域內,具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力創作成果;

美國法律:Copyright 最開始特指復制的權利,起源于文藝復興時期,保護對象擴大為一切有形的獨創性的作品,包括文學,藝術,音樂,設計,音視頻等。

2. 商標:商標是將某商品或服務標明是某具體個人或企業所生產或提供的商品或服務的顯著標志。

中國:以注冊為準,未經注冊不得使用商標符號,得不到中國法律的保護;

美國: 使用在先,商標不注冊依然可在本州范圍內基于普通法得到州法保護,但商標侵權案件屬聯邦法院管轄,若沒有注冊,聯邦法院不會受理商標侵權案件。

3. 專利:基于一項發明創造受到專利法保護的獨享權益,可分為發明專利、實用新型專利和設計專利。

4. 商業秘密:是指不為公眾所知悉、能為權利人帶來經濟利益,具有實用性并經權利人采取保密措施的技術信息和經營信息,是企業的財產權利。

二、知識產權侵權類型 (游戲為例)

1. 常見的著作權侵權類型

字體侵權

圖片侵權

視頻、音頻侵權

UI 抄襲

人物(原畫)抄襲

場景抄襲(游戲地圖)

抄襲源代碼

其中字體侵權可能會被很多公司忽略,殊不知字體也是有版權的。想必很多公司都收到過方正的商業投訴信函。為避免字體侵權,游戲公司及設計師朋友可考慮直接使用開源字體,推薦大家使用谷歌開源中英文字體系列。

2. 商標侵權

未經授權使用他人商標,尤其是游戲名稱,比如刀塔傳奇(DOTA ARENA),DOTA 為 V 社注冊商標,這種情現象在 GP 和蘋果商店非常普遍,因為這樣可以蹭別人的流量,但這種做法非常短視,一旦游戲起了規模,誰蹭誰的流量還很難說。

3. 專利侵權

中國專利不保護游戲玩法,美國專利保護玩法,所以可以大膽抄襲中國游戲公司的玩法,但要注意玩法和 UI 關系比較模糊,UI 是受到版權法保護的,所以大家在借鑒創新過程中應格外注意 UI 的設計。

4. 侵犯商業秘密

商業秘密保護的范圍非常廣,任何專屬于企業的經營信息都屬于商業秘密,任何人未經公司同意泄露商業秘密屬于違法行為,情節嚴重者可能觸犯刑法。員工離職加入對手公司或商業間諜行為容易引發商業秘密泄露,在國內可通過競業限制來防止員工離職后加入對手公司。侵犯商業秘密易引火燒身。比如,某些換皮游戲比較暴力會直接通過黑市購買熱門游戲的源代碼。這種操作方式容易觸發刑法,導致犯罪,所以相關的工程師還是要謹慎點,別為了公司把自己搭進去。

再如,蘋果前無人駕駛工程師被 FBI 起訴,目前被美國限制出境。大家可以參考文章《出海公司,當心你的秘密》。

三、如何規避知識產權侵權

1. 游戲換皮

換皮要徹底,差異化 UI 設計,地圖、場景、原畫、特效等最好原創。

可同時借鑒多家公司,以尋找不同的設計元素

這方面蘋果公司的做法值借鑒。蘋果革命性地推出了 MAC 和 IPHONE 等產品,和蘋果不斷的借鑒積累是分不開的。

2. 游戲美術

任何非原創的素材都存在版權問題:字體、圖片、視頻、音樂、動效等,盡量使用開源免費素材。

可購買原創素材或對原創素材進行二度創作。

3. 買量的同學請注意

不要通過某些平臺直接盜用他人 creatives:包括視頻、圖片等

可參考他人創意,利用自己的素材制作廣告。

盡量避免使用知名IP或熱門游戲誘導用戶下載。

如果沒有任何創意,可借鑒參考進行必要的修改,直接抄襲容易被人投訴。

四、如何保護好自己的知識產權

申請中美軟件著作權(游戲本身),申請中美設計專利(游戲中場景、UI、人物、地圖等),申請中美商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防御工作;

與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發游戲抄襲;

上線后對重大版本更新進行互聯網取證,留存必要的證據;

一旦發現換皮游戲,應積極取證,嚴重的情況下可請公證機關對證據進行公證;

一旦發現換皮游戲上線 GP、蘋果商店,一定要第一時間發投訴郵件、DMCA 下架通知到應用商店,積極利用輿論等打擊對方,這種投訴必須

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