您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

02 海外賬號購買ig(關于海外購物清關的事 為什么要上傳身份證啊 會不會被店家拿去借錢什么的(淘寶上的)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-07 04:53:27【】0人已围观

简介臺花費98元進行購買,這在如今免費游戲橫行的國內算是一種異類,帶來的局限性不言而喻。同時由于國內目前尚未有游戲公司對其進行代理,游戲本身的服務器都架設在國外,這就導致玩家需要通過游戲買粉絲對網絡延遲進

臺花費98元進行購買,這在如今免費游戲橫行的國內算是一種異類,帶來的局限性不言而喻。同時由于國內目前尚未有游戲公司對其進行代理,游戲本身的服務器都架設在國外,這就導致玩家需要通過游戲買粉絲對網絡延遲進行優化,而且服務器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。

以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓游戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用戶捆綁,為日后玩家流失埋下了隱患。

依照中國游戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家游戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。

《絕地求生》在國內尚處于陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶涌澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。

除了各大直播平臺關于《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而后這股風潮不斷席卷,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。

海外市場對于職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合游戲開發商Bluehole于8月23日至8月26日,在德國科隆游戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。

雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對于推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。

再比如,最近Bluehole工作室聯合斗魚主辦“2017絕地求生斗魚黃金大獎賽”就充分體現了官方對于推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁著熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的游戲商業賽事,那么可以說在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。

雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個游戲的全球化聯賽并不是單純辦幾場比賽就能夠達成。

國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來并不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關于搭建生態圈的重要性。《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊游戲擺在第一位,但意識對于一個選手來說就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。

而當上述種種整體結合后,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這游戲還有運氣成分在里面,這會大大影響決策者從而增加游戲的不確定因素,但這也正是游戲本身最大的樂趣。

不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那么在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。

下面筆者從三方面來進行闡述。

第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。

目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,采用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。

賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。

正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性并存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。

積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是采用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。

談了好的方面再說說壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,游戲的觀賞性并不高。

這對于競技游戲來說是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悅的享受那么對于整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。

《絕地求生》百人同時游戲的確很酷,然而對于直播來說就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那么如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。

其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊采用了較為另類的躲藏+嗑藥戰術,這么做并不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來說對整體觀感產生了不好的影響,事后也多為人詬病。

那么如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊游戲,創新的同時不應放棄原有的理念。

第二方面,對于外掛的零容忍是游戲的底線。

隨著《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前游戲中,特別是亞服美服里多到驚人的外掛存在。

外掛自從游戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典游戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。

《絕地求生》的制作者PlayerUnknown曾經協助制作了《H1Z1》,此款游戲人氣大不如前,暫且不說是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。

甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解說最后尷尬到無法圓場的局面。

《絕地求生》官方對于外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號(微博)封禁了八萬多個賬號,只是從游戲實際體驗來看只能說效果差強人意。

畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。

這點國內的一些游戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,并配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。唯有將外掛攔截在游戲之外,提供公平的游戲環境,那么玩家才不會想要逃離。

第三方面,游戲的持續創新才是根本。

《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平臺上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用戶。

的確,目前看來《絕地求生》仍舊處于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并購買賬號,可與此形成的對比是游戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的游戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,并對一些游戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落后,毫無新意。

至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。

除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。

射擊游戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同于傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升游戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。

結語

對于《絕地求生》來說,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,并且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推游戲電競職業化的沖動,反而忽視游戲本身所處的環境以及體驗。如果能夠在保證游戲本身質量以及生態圈成型后在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多游戲本身的問題需要解決。

最后,衷心祝愿《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啟了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!

很赞哦!(4)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:新疆五家渠五家渠

工作室:小组

Email:[email protected]