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02 紀元1800貿易港區攻略(紀元1800《Anno1800》物流系統攻略)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-27 09:58:48【】5人已围观

简介p>第2節小車的影響第3節倉庫坡道、道路運輸、小車裝卸載的影響,電力的影響第二章單一工廠大餅的物流規律第1節初級工廠大餅的物流規律第2節非初級工廠大餅的物流規律第3節統計列表真的可靠嗎?詳解吃貨專家B

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第2節 小車的影響

第3節

倉庫坡道、道路運輸、小車裝卸載的影響,電力的影響

第二章 單一工廠大餅的物流規律

第1節

初級工廠大餅的物流規律

第2節 非初級工廠大餅的物流規律

第3節 統計列表真的可靠嗎?詳解吃貨專家BUG

第4節

摩卡咖啡烘培廠大餅的物流規律

第三章 偶聯還是解偶聯?生產鏈的兩個模型

第1節 模型a:距離是關鍵

第2節

模型b:溫柔的陷阱

第一章

工廠與倉庫之間物流的基本規則,影響物流系統的因素

我們在游戲里點擊工廠就會顯示其附屬的小車,點擊小車也能直接選中其所屬的工廠,工廠附近綠色的道路范圍就是小車最大的活動范圍,想要了解每輛工廠的小車都去干了什么可以直接在游戲里面進行觀察,有黃色的行動路徑,有小車頭上的狀態圖標和所載的貨物提示,一切行動均在我們的掌握之中

通過觀察我們可以發現,一個工廠收集原料和運送成品的工作都是通過附近停靠的小車來實現的,當一個工廠需要收集原料時,小車就會從工廠出發前往倉庫,在倉庫裝載完原料之后小車便會返回工廠,運出成品也是同樣的過程

常見誤區:

1.倉庫也有小車

這個明顯是不對的,隨便觀察一下就能看出來了,點擊倉庫不會顯示任何小車,而且每個工廠都有專屬于自己的小車,各個工廠的小車之間相互獨立互不干擾

2.有專門收集原料的小車,也有專門運送成品的小車

這個也是錯誤的,工廠的小車同時擔負著這2個任務,并且大概率是去一趟倉庫就將收集原料和運送產品的工作一次性完成了

綜上所述,很多因素都能影響到整個運輸過程,下面我們來一個個的分析

第1節

工廠的影響

其實每個工廠本身就是一個小倉庫,它們擁有內部儲存空間,以咖啡烘培廠為例子,它能儲存6噸咖啡豆和4噸咖啡,設置這個內部儲存的主要目的就是為了給物流一個緩沖,工廠停產的原因,一是原料運送不及時導致短時間停產,二是成品積壓超過了內部儲存上限又運不出去導致短時間停產,以上2個問題是本文討論的重點,還有別的原因會導致工廠停產,例如跨島運輸不及時導致整個島嶼原料斷供,或者是產品積壓導致整個島嶼爆倉,這2個問題很好解決,多搞幾艘船加強運輸就行了,沒啥好討論的

很明顯,如果你不是急著用物資的話,那么工廠內部儲存空間是越大越好,這就意味著緩沖空間越大,下面我們來觀察一下各個工廠內部儲存量都有些什么規律

先來看看成品儲存量,絕大多數工廠遵循如下規律:

100%生產效率的工廠每15秒生產1噸貨物/工廠最大成品儲藏量8噸

100%生產效率的工廠每30秒生產1噸貨物/工廠最大成品儲藏量4噸

100%生產效率的工廠每60秒生產1噸貨物/工廠最大成品儲藏量2噸

100%生產效率的工廠大于60秒生產1噸貨物/工廠最大成品儲藏量1噸

游戲設計師要這么設計肯定是有道理的,大家想想,基礎生產時間30秒的工廠,在某一個時間段里生產的貨物是不是基礎生產時間60秒的工廠的2倍呢?那么前者的內部儲存空間理所應當地應該是后者的2倍才對

也有一些特例,例如游客的果園和化工廠

至于原料儲存空間,各個工廠之間各不相同,大家可以自行在游戲里查看

第2節

小車的影響

上面多次提到運送不及時的問題,而小車就是導致這個問題產生的最直接的因素

以新世界一個橡膠園為例子,在燃料站和拖拉機出現之后,它的生產效率可以是從100%到500%之間任何一個數,這個里面的生產效率足足差了5倍,如果橡膠園的小車數量是一個固定數的話,那么達到高生產力的時候產出的橡膠怎么來得及運出去?

游戲設計師在這里編了一段程序將小車的數量與工廠生產力掛鉤,生產力越高的工廠,小車數量也會越多

我們來實踐一下,通過調整橡膠園的生產力來看看生產力和小車數量之間有什么樣的關系

這是100%生產力的橡膠園,它只有1輛小車

我們通過加班增加1%生產力,馬上就出現了第二輛小車

我們在工會里裝備大忽悠和奇跡犁,配合加班達到201%生產力,出現了第三輛小車

我們再將拖拉機配上,撤走工會的卡片,配合加班達到301%生產力,出現了第四輛小車

再將工會卡片裝備上,達到401%生產力,出現了第五輛小車

由此可以看出,每超過100%生產力,就會多出一輛小車,這個設計確實很好地解決了工廠的物流問題

上面這個結論對于大多數工廠都適用,但是也有一個特例:燃料站

經過實踐,100%生產力的燃料站一共有5輛小車,101%到200%區間小車數量翻倍,一共10輛小車,201%到300%區間小車數量再加5,一共15輛小車

燃料站最常使用的卡片組合是新世界和安貝莎無人農場島的(大忽悠+印刷機+機器人),這個組合的無人燃料站生產力是175%,10輛小車,由于影響力里的世界領袖BUFF能使舊世界和新世界每個島嶼增加200各階級勞動力,假如你覺得你新世界的無人燃料站運輸壓力較大,不如將機器人換成推高機,這樣生產力就變成了210%,額外附送5輛小車來幫你解決運輸燃料的問題,但是代價就是多出一半的燃料站勞工勞動力,不過只要你沒用滿200勞工勞動力就不會對無人島產生任何不利影響

關于道路運輸、小車裝卸載的影響,我們從游戲源代碼入手,來看看默認小車的數據代碼

Transporter7

TransporterCapacity10/TransporterCapacity

ProcessingTimes

LoadingTime20/LoadingTime

UnloadingTime20/UnloadingTime

/ProcessingTimes

TransporterSpeed0.7/TransporterSpeed

FeedbackTypeFactoryTransporter/FeedbackType

MaxWagonCount10/MaxWagonCount

NewWagonThreshold100/NewWagonThreshold

/Transporter7

其中

TransporterCapacity10/TransporterCapacity

這個表示一輛小車最多裝載的貨物總量是10噸,這條代碼最主要的作用是限制世博會小車的運輸量,讓其每次都是10噸10噸地運,不然一輛小車每次運幾百噸貨物,那世博會都是秒開了。。。

LoadingTime20/LoadingTime

UnloadingTime20/UnloadingTime

這個表示小車在倉庫的裝載與卸載的時間均為20秒,這個時間與小車上載著多少噸貨物沒有任何關系(注意,工廠自己的小車在本工廠裝卸載是立刻完成的)

TransporterSpeed0.7/TransporterSpeed

這個表示小車在默認道路上的行駛速度是每秒0.7格,在磚路上速度增加50%,達到每秒1.05格

MaxWagonCount10/MaxWagonCount

這個表示小車最大數量為10輛,也沒啥意義,畢竟很少有哪個正常的工廠生產力能超過900%

NewWagonThreshold100/NewWagonThreshold

這個表示出現新小車所需要的額外生產力為100%,正好印證了上面那段推理

紀元1800港灣DLC貨物進出口價值一覽

紀元1800貨物進出口是港灣DLC的主要玩法之一,DLC貨物進出口價值有多少?下面一起來看看紀元1800港灣DLC貨物進出口價值一覽

紀元1800港灣DLC貨物進出口價值一覽

最近港灣DLC更新以后可以說給游戲開啟了一個新的玩法,本人最近在嘗試微型島嶼單島生存,在一個極小的海島上盡可能建設一座繁華的城市:

因為島非常小,根本不可能自己生產所需物資,因此大量依賴進口。為了找到最適合出口的物品,因而制作了這個表格,旨在可視化大部分舊世界貨物的進出口價值。

大家可以參考這個表格決定自己需要生產或者進口的貨物。

方法

關于表格中數據的計算方法,如圖所示:

計算中所使用進出口交換比數據均來源于 Anno1800 英文wiki 的 Exchange Ratio 頁面

實際計算過程中還要考慮同一種貨物,不同插卡帶來的變種,在制表時也一并列在了表格中,因此直觀對比不同卡片帶來的影響.

結果

最適合進行大量生產并用于出口的貨物排行:

吃滿buff的腳踏車一騎絕塵,其后的是吃滿buff的縫紉機。羊毛鐵大衣和珠寶出口產值也十分可觀。

接下來是面包巧克力生產線(讓人十分意外),炸藥生產線(油脂直接進口),工程巨人燈絲汽車等。

最適合進口物品排行:

黃銅和香檳并列第一。這里值得說明的是,只有在你的銅和鋅都是進口的情況下,生產黃銅才會導致這么低的貨物評分。如果你的銅和鋅能自產,那么黃銅的貨物評分會高一點(但還是高不到哪里去)。

啤酒和高端朗姆酒緊隨其后。順便一提,烈酒廠的低端版朗姆酒表現可比它好太多。

學者需求的舊世界貨物:皮鞋,定制套裝,留聲機,罐頭食物,電話全部名列前茅。

討論

1.腳踏車后期產能是真的離譜。

2.中期就能獲得的羊毛鐵大衣最為親民,不僅可以用于交換其他貨物滿足居民需求,還能賣給阿三解決財政問題。完全可以無腦量產。

3.同時,啤酒和肥皂則是相當不錯的廉價進口產品,多余的產能可以進口這些貨物,賣給海盜妹子和監獄長。

4.阿三前期就能用76元買到1噸巧克力,而1頓巧克力的出口交換值高達1000,可以買到大量低端產品,前期光靠阿三巧克力就能養活一大票居民。

結語

1800這個游戲經過前兩年DLC的持續更新,其實生產力早就溢出到九霄云外去了.

最后的最后,在

該表格的指導下,我的微型島嶼的發展情況:

發展狀況概覽:

(藍色的是司令,他是不是發展的有點太猛了????他應該不會把老太婆和死肥宅打退場吧????)

島嶼后部的 重工業 + 工人住宅區:

投資人和工程師所在的市中心:

繁華(_)的貿易港口:

(PS:我特別特別喜歡我這個燈塔小島的設計hhhh)

希望阿育再接再厲,繼續做出高品質后續DLC.

同時也祝各位資本家們建設出自己夢想中的城市!

表格下載 1m2LlW_XomW1TbIGL1JjKYw 提取碼: h9zf

換東西的時候優先用自行車換,把自行車全部換完然后用白嫖產物換.

而且從我的體驗上來說,那就是我感覺生產力絕對絕對是100%概率會溢出的...最后必會進入一個全部貨物爆倉的狀態,我其實并不擔心白嫖物過多導致的生產線產值下降的問題...

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职业:程序员,设计师

现居:吉林松原前郭尔罗斯蒙古族自治

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