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02 網易海外游戲市場(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-09 03:33:41【】6人已围观

简介BossaStudios游戲公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦科技城,緊鄰OldStreet地鐵站。BossaStudios以喜劇類游戲聞名,其中一些游戲已經實現了上百萬美元的銷

Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。

2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。

2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。

Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。

2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。

被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。

2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。

在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。

2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。

Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。

2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。

Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。

2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。

Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經推出了AR 游戲 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精靈寶可夢GO》,一上線就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A輪融資中獲得 3300萬美元。本月初,公司宣布收購社交網絡開發公司Evertoon,不久后又宣布聯手華納兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戲 。

騰訊游戲和網易游戲哪個更受歡迎?讓你玩,你會選擇哪一個,為什么?

關于騰訊網易誰是中國 游戲 一哥一直存在爭議,作為 游戲 行業從業人士,銀醬給大家來好好分析一下 游戲 廠商最常見的一些習慣。

一、首先想說明一下中國 游戲 公司的一些工作習慣。

雖然大的 游戲 公司在成立 游戲 項目(俗稱立項)時會對產品的類型、題材、玩法有非常嚴格的審核和界定。但是在 游戲 設計的細節方面(比如:氪金力度、活動等等) 游戲 的項目經理和他的團隊還是有非常大的權限決定需要怎么設計的,公司最后也是根據 游戲 的上線數據表現來決定某個 游戲 需要給與什么樣的資源支持。

所謂網易 游戲 、騰訊 游戲 的說法,容易一棒子打死(不排除兩個公司下面有一些特立獨行的項目)。但是為了方便區分,下面的描述中還是會用網易 游戲 、騰訊 游戲 這樣的稱呼來描述這兩個 游戲 公司。

二、其次我們來討論一下差距在哪里:

①、氪金體驗

這是為人詬病最多的一個差距,很多人都分析過,總結起來兩句話:

騰訊:跪著向你要錢

網易:站著向你要錢還要命

(這里想多說兩句的是:對網易 游戲 產生這樣惡劣的印象個人覺得大部分原因要從《陰陽師》的SSR不保底和對他們對幾個重大bug死不認錯的惡心處理方式。《陰陽師》在給成為網易史上第一DAU 游戲 ,給網易帶來大量財富的同時,也把網易多年積攢的口碑敗了大半。這個故事是不是像極了妻子往酒里加水多賺了錢,丈夫卻說你把我最值錢的誠信賣掉了)

②、抄抄抄VS買買買

移動 游戲 時代之前,網易在端游時代憑借自己的自研的實力將自己的老板推上了中國首富的寶座。在丟失了整個頁游時代后網易在2015年終于發力穩穩的站住了國內第二的寶座。

而騰訊背靠社交平臺巨大的流量,端游、網頁、移動三個 游戲 時代都未缺席,而且在文創領域內耕耘的越來越深。

端游時代:網易一直扛起的是國內自研 游戲 的大旗,衣食無憂自得其樂;騰訊內部強大的KPI制度逼迫著各個 游戲 產品經理最快最小成本的找到可以變現成功活下去的路子,模仿時下最新的最火的 游戲 當然成為了最明智的選擇。

移動時代:移動時代以蘋果為代表的榜單體系,讓玩家獲取APP的方式(同時也是 游戲 獲取用戶的方式)產生非常非常大的改變。同時也讓各大資本家更容易的比較出來現在到底誰靠譜。作為美國上市公司騰訊、網易必須向全球的股民有個交代,否則用腳投票的各大投行分分鐘教你做人。而多年的布局不同也讓騰訊、網易采用了不同的方式解決這樣的問題。騰訊:什么 游戲 火,我就買誰,入股誰,拿授權

網易:什么 游戲 火,我就抄誰,快速抄,優化抄

一路走來到移動時代,騰訊已經漸漸甩掉抄抄抄的帽子,舉起了買買買的大旗。而撿起這個帽子的就是網易。

三、最后一起看看造成這樣的差距的原因在哪里?

1、文創方面的布局

除了日常說的買粉絲、QQ兩大王牌流量寶庫以外。騰訊在很早的時候就開始布局網絡文創產業:漫畫、電影、動漫、文學、電競等等。 游戲 只是作為這些內容的變現的收口將這些IP的價值最大化。當年盛大的網絡迪士尼的構想被騰訊一步步實現。

網易一直以來都很想建設一個有玩家量的渠道,可惜嘗試了無數個項目后依然以失敗告終。導致在用戶量越來越貴的今天,網易不得不真金白銀的到市場上去買用戶。這倒逼網易的產品一定要是有不錯的質量,有非常不錯的有宣傳點。才能大大降低獲取用戶的成本保證賺錢。這樣的產品的要求本身就非常高,為了蹭熱度,有流量,網易的產品經理們紛紛把目光投向哪些在steam上已經火了的 游戲 ,之后的故事你都懂了。

2、資金

培養這么多的IP,拿這么多的授權,做這么多的投資當然需要非常雄厚的資金支持。騰訊總裁劉熾平的華爾街投行背景,讓騰訊資本的鐮刀更加鋒利。在買買買的大旗下,人們 游戲 的代理,IP授權順理成章,已經站在了師出有名的高點。

3、人才儲備

多年的耕耘騰訊在研發、發行、代理三條線上的人才培養儲備都非常充分。自研方面網易還有與之一戰的實力,可是發行代理方面網易還是相差太遠。對于人才只唯一生產資料的 游戲 領域,真是得人才者的天下。

以前,銀醬還是挺喜歡網易 游戲 的,但如今看來,兩家公司在 游戲 的戰略布局上就不一樣,若真要說個站隊,銀醬更加看好未來的騰訊 游戲 一點。

以目前的 游戲 市場來看,騰訊依舊占據了絕大部分市場份額,其 游戲 更受歡迎,夸張些說在某些方面甚至處于壟斷地位,原因無他,一是投資面廣闊,二是強大的社交軟件。

網易 游戲 有著更細分的 游戲 類型,玩家往往有著更強的 游戲 粘性,比如陰陽師,不談氪金元素的話,其畫面、模型以及CV都是業界頂級水平,還由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,熱度很高,還有像貓和老鼠、明日之后、第五人格等 游戲 的玩法,基本是手游領域少見的類型,也有著一批忠實玩家擁護。

騰訊相比網易做 游戲 最大的優勢就是社交軟件,所有騰訊系 游戲 都可以通過QQ和買粉絲登錄,而這兩款軟件是幾乎所有玩家都用的,依托社交軟件除了

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职业:程序员,设计师

现居:河北省衡水枣强县

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