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02 美國人對tiktok的態度(你怎么看待文化入侵?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 03:28:47【】1人已围观

简介一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分,但他們只喜歡玩單機游戲”。這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意

一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分,但他們只喜歡玩單機游戲”。

這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美,但他喜歡菠蘿披薩。”

另一個例子:“她很完美,但她不會停車”

這個梗的重點顯然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向于抵制,許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷EA。

“他們值10分,卻覺得這篇推特的點子很棒”

“他們值10分,卻認為EA是個好公司”

一場網絡批 斗大會很快組織起來。EA這些年在游戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回復里,包括但不限于:取消單機游戲企劃,關停開發單機游戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人游戲,例如《圣歌》與《戰地2042》;依托這些多人游戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金。

媒體人士紛紛加入了批 斗的行列。先是《福布斯》雜志的記者保羅·塔西(Paul Tassi)回復:“這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是10分游戲。”緊隨其后的是《華盛頓郵報》游戲專欄記者基恩·帕克(Gene Park):“只是在這里陳述一個事實。你們制作了《圣歌》。”

業界同行也來湊熱鬧。獨立游戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:“(你們)應該把這條推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機游戲,很好。多人游戲,也很好。游戲,很酷。”

連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿。重生工作室的創始人萬斯·贊佩拉(Vince Zampella),回復了一個委婉的捂臉表情以示尷尬,畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機游戲。

而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛罵EA“聽不懂人話”。BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,萊德勞可有的是理由發火。

字數最多、寫得最認真的批評,來自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回復道:“這就是那家關掉了我的工作室還解散了100多名優秀開發者的大公司,只是因為我們在做單機游戲”。他所說的工作室叫做Visceral Games,開發了恐怖射擊游戲《死亡空間》系列,2017年被EA解散。

扎克認為,如果用10分制給游戲打分,大多數EA游戲應該值6到7分,倒不是因為開發者實力不行,而是EA逼著他們把成品趕出來。

在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的群嘲后,EA官方推特終于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,這條用于道歉的推文,還是沒有放棄尬玩網絡梗:

“(你們的)嘲諷是我們應得的`。我們會接受這次失敗,因為玩單人游戲事實上讓他們變成了11分”。

7月6日,美媒《今日美國》(USA Today)發表了一篇報道,采訪了EA內部的兩名消息人士。根據他們的描述,官推能夠做出這樣的回復,已經很不錯了,這場公關災難,本該向著更糟糕更混亂的方向發展。

最開始的那條玩梗推文,在上線一小時后上傳到了公司的Slack辦公軟件,互聯網的負面回應,開始在內部聊天室刷屏。

然而,沒有任何被@到的員工喜歡這條推文。數個旗下工作室認為自己受到了官推的侮辱,拒絕給出正面回復,而多位社區經理聽到這一計劃后當即選擇退出。一些員工認為,這樣的嘲諷只會助長玩家們對EA及各工作室的反感,不如趕緊承擔責任公開道歉。

消息人士指出,EA的官方推特賬戶,實際上并不是由EA官方負責的。運營官推的員工都是些新人,其中的大多數人“并不是真正的游戲行業人士”,可能也不了解EA的種種劣跡。“發推的人不知道,也沒有得到合適的支持,來確保這樣的事情不會發生。”

EA作為世界上最大的視頻游戲發行商之一,連自己的官推運營都不能親歷親為。鑒于官推道歉的時候還在玩梗,很難說EA和官推運營團隊從這次事件中吸取到了什么教訓。

不過,官推的言論再出格,EA倒也沒必要擔心。網絡上一邊倒的反饋足以證明,EA早就領先于自己的官推,把玩家和從業者通通得罪光了。

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲3

TikTok 上近期出現了一個火熱的梗,年輕人們會對某個人進行打分,滿分 10 分,并以“She"s A 10 But / He"s A 10 But”開頭,后面跟上一條負面的內容,下方評論就會給出新的打分。比如“他 10 分,但是一生氣就會哭”。

這個梗也傳到了推特上,今日 EA 官推就借熱度發了一條調侃性的推文,結果引來了眾多網友怒懟。EA 稱“他們 10 分,但是只喜歡玩單人游戲”。

下方最高贊是擁有近 3000 萬訂閱者的愛爾蘭 YouTuber Jacksepticeye,他借用同樣的梗來反擊 EA,稱“他們 10 分,但是認為這條推特說得對”。

還有人列出了 Steam 好評榜,大部分最受好評的游戲都是單人游戲。此外,有人列出了 EA 的單人游戲來回擊。

另一家游戲開發商黑曜石也在推特進行了反駁,還有前《龍騰世紀》系列設計師 Sebastian Hanlon、《死亡空間 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 現員工也不贊同,悄悄發了一個捂臉表情。

了解到,被怒懟之后,EA 官推只好發了一個象征性的解釋,表示玩單人游戲會讓他們成為 11 分,但依然沒有讓人們滿意。EA 這波算是搬起石頭砸了自己的腳。

EA 這樣的言論其實早就有過。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至聲稱,傳統的單機游戲模式已經“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席財務官建議玩家“不要像五年前那樣喜歡線性游戲”。

旅行時寫書旅行時寫作

1.邊旅行邊寫作

應用文寫作以描寫客戶為主,文學創作也包含描寫,但更傾向于感性創作。

當前位置絲綢之路的作者是比爾波特。這本書是美國漢學家比爾波特繼《黃河之旅》之后的又一部文化旅行力作。這本書《絲綢之路》是從西安開始的絲綢之路回顧之旅安經河西走廊到新疆,沿古絲綢之路北線從喀什到巴基斯坦伊斯蘭堡。

比爾波特于1970年進入哥倫比亞大學攻讀人類學博士學位。一個偶然的機會,他學習了中文,愛上了中國文化。1972年,他去臺灣地區的一個寺廟修行,隱居在那里。1991年,他跳槽到一家香港電臺,開始在中國大陸長期旅行,寫了大量關于中國的書籍和游記美國的風土人情。

內容簡介

在書中,作者勾勒出一幅壯麗的絲綢之路供讀者。隨著旅程的展開,壯麗的沙漠、漫長的河流、絲綢之路沿線的戈壁和山脈、迷人的佛龕、長城、石窟、古道、城堡和無數動人的歷史傳說浮現在讀者面前頭腦。似乎還可以帶我們穿越時空,沿著張騫、霍去病、玄奘等人的足跡,看一看千千萬萬。

除了再現絲綢之路沿線的古代文明,作者s外國人視角讓這本書更加生動有趣。他喜歡茶和好酒,他喜歡在古人的墓前喝一杯酒。他愿意冒險,差點被帕米爾高原的一塊巨石砸死。他幽默風趣,調侃旅途中的艱辛和挫折跟著比爾去中國,你會發現中國不一樣的魅力五千年的文明!

:2.邊旅行邊寫作的女作家

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3.邊旅游邊寫作的是什么工作

七里香因其濃郁的香氣,在文藝作品中常被提及,以表達某種意境。20世紀臺灣著名女作家席慕蓉的第一首詩名叫《七里香》。席慕蓉,臺灣著名女詩人,被授權在mainlandChina出版她的三首詩中的一首:《七里香》,《無怨的青春》,《時光九篇》。詩人以七里香為背景,追憶二十年前逝去的青春。1981年,臺灣地區迪達出版社出版了席慕蓉s的第一本詩集《七里香》,一年內再版7次。其他詩集也有重印。

席慕蓉,蒙古族女詩人。原籍明內蒙古察哈爾盟安旗。蒙古的全稱是木倫錫連波,意思是浩蕩的河流。后為蒙古皇室,祖母為皇室公主。

4.邊旅行邊寫作的臺灣女作家

蕭秋水的年齡是31歲。

蕭秋水,自由職業者,知識管理專家,旅行家。豆瓣紅人,買粉絲紅人,號稱奮斗人生的典范,致力于工作和生活的平衡。他們認為工作是人們成長最快的方式,相信努力和學習,喜歡旅游,寫作,閱讀,爬山,畫畫,喜歡體驗各種生活情境。

人生的座右銘是:積極向上

時間旅行本身的概念仍然模糊不清,而且人們他們對它的濃厚興趣可能源于他們對時間過去的強烈好奇心。讓讓我們描述一個可以追溯到過去的情景。比如你坐時光機回到了過去,看到了自己,說明你在童年時一定看到了一個成年的自己。否則,它可以沒有理由,它不能不叫回到過去,頂多看到一個和過去世界差不多的世界。既然我們要回到過去,我們可以不允許有任何偏差。同樣的,你看到的那個也要坐時光機回到你來之前。的未來他似乎已經被你演繹出來了,你的未來也有了你,也就是哪個你你童年遇到的人已經被推斷出來了。而這似乎在說,一切都已經確定了,每個人都在演繹著某種歷史。然而,很明顯,我們可以參與這個歷史gt;如果時光機存在,就意味著你會知道結果,你可以改變結果。這是一個悖論。時間和宇宙在一個簡單的概念中是唯一的,也就是說,如果宇宙之外還有另一個宇宙,人們自然會把這兩個宇宙稱為一個宇宙。但在純邏輯推理下,確實可以存在另一個宇宙(甚至多個宇宙),兩個宇宙都在按照自己的規律獨立發展。時間旅行意味著進入另一個宇宙,你可能會在另一個宇宙遇見你。當然,在嚴密的推理下,這個解釋也有很多漏洞。一旦兩個宇宙連接起來,就有很多問題需要協調。

時間旅行怎么做?唯一的辦法就是建造一個蟲洞。蟲洞是一個時間和空間的細管,可以連接兩個近乎平坦而遙遠的區域。第一,尋找或者建造一個蟲洞,不管是BIGBANG的殘留物還是人為的產物。然后,穩定蟲洞,注入量子產生的負能量,保持蟲洞不斷擴大。其次,拖走蟲洞,使用技術高度先進的宇宙飛船將蟲洞入口相互分離。最后,物質可以通過蟲洞進出不同的空間。

即使時間旅行嚴格來說并不自相矛盾,但仍然不可思議。想象一下,一個時間旅行者跳到一年后,在未來版《科學美國人》中讀到了最新的數學定理。他記下了細節,回到了他的時代,把這個理論教給了一個學生,這個學生在他生日之后寫了一篇《科學美國人》的文章。這一章當然是時間旅行者所讀的。那么問題來了:關于這個定理的信息從哪里來?它不是來自一個時間旅行者,因為他只是一個讀者,但它不是來自那個學生,他從前者那里學到了定理。好像信息無緣無故突然出現。

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现居:湖南湘西古丈县

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