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02 騰訊游戲海外運營厲害嗎(騰訊游戲運營的日常工作有哪些)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-17 06:10:31【】5人已围观
简介p>【海戰世界】公布登上了Wegame后人氣暴漲,一下子預約人數就超過了百萬,所以,【海戰世界】也就著這樣的一個契機,三年沒有更新過新版本的它準備放一個大招。但是令人絞盡腦汁都想不到的是,這一波更新的
【海戰世界】公布登上了Wegame后人氣暴漲,一下子預約人數就超過了百萬,所以,【海戰世界】也就著這樣的一個契機,三年沒有更新過新版本的它準備放一個大招。但是令人絞盡腦汁都想不到的是,這一波更新的內容竟然是削弱氪金玩家?明明它的人氣已經提高了,但是卻不想賺錢了,這是什么神操作?
“永遠不會授權騰訊”的多多自走棋被騰訊代理了,該怎么評價這件事?
近期在最火熱的 游戲 之一英雄聯盟中,拳頭公司又開發出來了另一種模式叫做“云頂之奕”,不過目前測試服可以操作,國服還并沒有正式出臺,說是叫做“云頂之奕”其實它的內容和我們之前接觸的自走棋非常相似,只不過是以英雄聯盟的模板制作的自走棋。不得不說自從《DOTA 2》出現后,自走棋這類 游戲 在國內真的是迅速火了起來,任何 游戲 幾乎上都出現了自走棋類型的模式,真的可以說是萬物皆可自走棋了!
而近期騰訊再次拿下了一款 游戲 的代理權《多多自走棋》,這款 游戲 在國內上線的時間差不多已經兩個多月了,受歡迎程度也比較高。《多多自走棋》屬于龍淵 游戲 開發公司的一款產品,還記得在18年年底的時候,多多工作室在論壇上表示多多自走棋是無論如何也不會和騰訊一起合作的,授權肯定不會給到騰訊,這個消息一出現外界很多玩家都覺得龍淵已經和V社商定好了,要不然憑借著國內騰訊的實力,多多自走棋勢必是要考慮騰訊的。
但是后續 游戲 發行兩個月后,多多自走棋也聯想到了盈利這方面,目前的多多自走棋在國內還并沒有開啟什么付費項目,而該 游戲 在國內各大 游戲 APP上的火熱程度確實是不低,蘋果IOS商城下載率穩定排行前十名,TapTap排行也沒有爭議的在前列,如此的受歡迎程度怎么能讓龍淵公司白白犧牲了收益?而目前國內使用最多的社交工具就是買粉絲和QQ,而買粉絲也屬于國內兩大最強支付方式之一,這兩個又都屬于騰訊,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家這幾種支付方式是最適合它的。
而龍淵和V社的協議談不下去的原因也有點兒讓人難捉摸,本來雙方已經商談好了,而且外界的玩家也都認為兩者接下來很容易就會合作,不過五月份的時候V社公布了一條消息,也就是《刀塔霸業》的出現,這款 游戲 被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,雖然 游戲 剛開始并沒有得到玩家們的好評,但是V社后來對 游戲 的調整直接挽回了局面,好評率提升到85%,這樣的事情出現直接阻擋了多多自走棋的發展,再三思考后多多自走棋工作室最終還是放棄了和V社進行合作,選擇了騰訊作為代理商。
在近期這段自走棋異常火的時期,很多大型的 游戲 公司或者是 游戲 商城都非常歡迎他們的加入,騰訊之前對這種類型的 游戲 涉及并不多,但是LOL的官方公司拳頭竟然也出款了LOL自走棋云頂之奕,也讓騰訊看到了自走棋龐大的未來市場,所以迅速引進自走棋類型的 游戲 ,也稱為了一個在自走棋方面比較靠前的 游戲 開發公司!
3月2日,巨鳥成員曾經在NGA論壇發表言論,號稱自走棋永遠不會授權給騰訊。
因為在2月份的時候,我就發了一篇文章,討論了一下自走棋和騰訊合作的可能。
當時自走棋正值火爆,卻沒有一款手游產品,本人站在手游玩家的角度考慮,希望市場上能盡快出一款品質較好的自走棋手游。
站在手游玩家和騰訊的角度來看,巨鳥和騰訊的合作是利大于弊。
原因是騰訊有研發和知名的MOBA類的IP做保證,能夠盡快給到玩家一個好的自走棋 游戲 。
但是對于巨鳥來說,除了拿一筆錢,基本上也很難有所作為了,畢竟巨鳥沒有手游研發能力,而且并不是騰訊親兒子,一旦自走棋代理給了騰訊,大概率會被雪藏起來,漸漸淡出玩家的視線。
后來情況大家也知道了,巨鳥選擇了和龍淵合作,龍淵又選擇了騰訊。
最終還是“真香”了。
這也不能怪巨鳥,畢竟自走棋的運營權已經是龍淵的了,當初巨鳥授權給龍淵的時候肯定也得到了數額不菲的費用,拿的每一筆錢都是要付出代價的。
國內市場手游發行,尤其是大廠,大作,始終繞不開騰訊,比如說巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之間哪里有那么多的恩怨情仇,說到底都是為了利益。
真的要怪,就怪弱小的自己吧。
又他媽抄襲DOTA2,英雄聯盟抄襲DOTA,就連英雄聯盟最開始宣傳的時候都是打著DOTA原班人馬打造,現在DOTA2為了緬懷DOTA1分支的RPG情懷,出了個自走棋,因為DOTA2的程序是對外開放的,就是說如果你愿意你可以總DOTA2的人物以及所有物品與地圖制作自己的 游戲 ,于是自走棋出現并且火了,這是DOTA2孕育下的產物,你騰訊又來抄襲,你抄襲我本不說什么,你知道為什么DOTA2這個 游戲 對你騰訊這么怨念么?因為你CF抄襲人家,人家DOTA2不想讓你代理是應該的,交給了完美,但是你卻打著DOTA的名義搞出英雄聯盟,無限坑小學生,害了多少小孩子自己心里沒逼數么?你知道為什么DOTA2在中國沒火起來?因為DOTA2這款 游戲 自始至終都是為成年人制作的 游戲 ,上手難度以及宣傳都是面向成年人,沒有坑小學生,小學生玩 游戲 可以,但是不要坑小學生上癮。懂么!騰訊。
Hi!~我是IT熊
這句話無時無刻不在展示著多多工作室的處境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》創建的一個新型的玩法,這個玩法得到了廣大Dota 玩家的贊同,這也讓多多工作室迎來了第一波的爆發。
這個時候呢?各個大廠都拋出了橄欖枝,希望能夠從源頭上買斷這個當紅工作室,以較好的名聲來第一波占領自走棋市場。
結果大家都知道,當紅的多多工作室拒絕了所有的邀請,并且走出了自建自走棋APP的道路,這也引發了「永遠不會授權騰訊」的真香梗。
之前提到的玩法無專利,這也導致了各大 游戲 廠商抄襲起來完全沒壓力,這也導致了自走棋手游初期的各種作品五花八門,不管是否完成先上架再說的狀態。
稍微盤點一下:
1、最先發售的《夢三國》的自走棋,得益于本身的架構,讓這個 游戲 快速迭代出了自走棋版本,不過平衡非常差。
2、赤潮自走棋,這款自走棋可以說是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端數據互通的特性,是屬于優質的作品
3、其他的半成品IT熊就不說了,在到《多多自走棋》的強制上線,在初期又因為激活碼的問題引發了一場口水戰,不過總算順利上線了。其實《多多自走棋》在海外的表現是非常不錯的,但是中國市場一直受限與大廠壓制,無法大力推廣,這也導致了《多多自走棋》的實際市場份額離預期差距頗大。
這個時候多多工作室為了發展就需要引進外援了,國內市場的用戶數量龍頭老大當然是騰訊了,所以就會出現與騰訊合作的真香現場,但是這個不能作為一個抨擊的接口,這個工作室的正常發展,工作室也要生存的。
不過這個時期妥協也已經阻擋不了大佬們的抄襲步伐了。
同一時間多多工作室其實也和V社妥協了,其中的通行證就是比較好的例子,然后V社也推出了《刀塔霸業》,依托于steam的黑 科技 支持三端全世界混合對戰,這就厲害了,和外國友人競爭是多么有樂趣的事情呀。
這就導致現在各類 游戲 主播中的自走棋分為了《LOL》《刀塔霸業》《Dota2 自走棋》三類。
多多工作室的最大弱點是在于剛起步,沒有一個用戶群體支撐,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大廠商的夾縫中生存還是融入各大廠商都是需要時間來檢驗。希望多多工作室能夠成功。
大家好,我是愛玩 游戲 ,分享快樂的歡樂tree。如何評價永遠不會授權騰訊的多多自走棋被騰訊代理?只能說這又是一次“真香”事件。
但是所有人都難逃“真香”定律。我覺得巨鳥多多和騰訊合作是一件好事,因為多多自走棋這個 游戲 ,品質真的沒話說,屬于精品 游戲 了,但是服務器卻常常爆炸,和騰訊這種國內頂尖 游戲 廠商合作以后,服務器、品控方面肯定會更優質。
對于玩家來說,不管多多自走棋被誰代理,只要服務器穩定、 游戲 平衡性做好,不要影響玩家的 游戲 體驗就好了。綜上來說,選擇騰訊比一些小廠穩定性更高,所以何樂而不為呢?
但是,由于上半年自走棋 游戲 市場火爆,騰訊推出了LOL自走棋云頂之弈。眾所周知,云頂之弈可是騰訊自己的自走棋 游戲 ,這時一些網友就忍不住有疑問了,騰訊有云頂之弈了,還會把精力投入到多多自走棋身上嗎?甚至還有一部分網友陰謀論,覺得騰訊和巨鳥多多合作,其實是想把多多自走棋雪藏起來,全線推廣自家云頂之弈,讓多多自走棋自己涼涼,這樣到時候市面上就不會有別的自走棋與云頂之弈抗衡了。
我覺得這種想法還是很可怕的,騰訊應該不會這樣做。因為目前來說,云頂之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么沖突。而且騰訊都有多多自走棋了,應該不會再花精力把云頂之弈也做成手游。再說如果手游和端游都火了,那最終賺的還是騰訊啊,所以陰謀論應該不成立。
黑暗之戒的傳說(傳世手游)
傳說千年之初,魔界梟雄“禁地魔王”為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域樓蘭王。但是,沒有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蘊藏著自己畢生魔力的 “黑暗之戒”。擁有這最后三枚“黑暗之戒”即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……
騰訊游戲運營的日常工作有哪些
運營最堅固的日常工作就是“寫-發”,每天都要發買粉絲,買粉絲文章吸粉得到肯定之后,領導們開始考慮,內頁是否需要優化,于是領導們開始考慮改變架構,讓我去選品,同時也負責一些翻譯都沒得可翻的商品的詳情頁
騰訊游戲運營的日常工作有哪些
游戲運營的日常工作會比較繁瑣,打個比方的話,就是保姆,游戲是孩子,運營就是帶孩子
我主要分為三大塊,游戲測試,游戲監測數據,游戲對接,游戲測試是每次游戲更新維護需要你去測試,與研發對接,游戲的運營數據是每天都需要記錄,及時發現問題,游戲對接這塊主要是與研發溝通,讓游戲長期運作下去,變得更好
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