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02 騰訊海外游戲收入2022(2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-08 23:28:32【】6人已围观
简介化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。游戲出海規模擴大游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原
游戲出海規模擴大
游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。
從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。
近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
騰訊2022年Q2營收1340億元,這一數據說明了什么?
騰訊之所以能在2022年Q2創下1340億的營收,說明了游戲市場巨大,因為騰訊的主營就是游戲。這一報告出來了,肯定會引起各界人士各種罵TX禍害青少年,然而結合現實情況,我有些不同的看法。
一、首先能肯定的是,這一營收表示著騰訊這一季度充錢的人不少。騰訊的游戲是主營,他們的營收上面,玩家充錢能占極大部分,可以說很多玩家都能夠談起,這1340億當中,自己貢獻了多少多少,包括我自己,在會員上面我也是有貢獻充值的。在網絡上有一個段子,騰訊或許沒有能充上百萬的神壕,但是騰訊能做到讓上百萬的人充6塊。騰訊的玩家基數是最大的,因為只要有QQ買粉絲的就能玩,而QQ買粉絲有多么龐大的用戶,就不用多說了。
二、充錢的,并不是只有小學生,而是有各個年齡層的玩家。有很多人會覺得,騰訊游戲做好了,都是在禍害小學生的精神跟零花錢。其實并不是這樣的,未成年人的賬號,是充不了什么錢的,真正花錢的都是成年人,甚至有你遠遠想不到的群體。就拿我自己的家庭來說吧,我孩子(未成年)充值買皮膚的錢,一個月的消費真的沒有我媽買歡樂豆打麻將、斗地主的多。
不用懷疑,騰訊的棋牌游戲的充值占比是很高的,并且這些人還是消費大戶,在年輕一輩玩斗地主還停留在每天送5000豆子,玩完就算的情況下,我們的長輩在氪金。當然,只要他們玩得開心了,我并不會反對,我只是想說,看到游戲公司掙錢了,就說禍害青少年是不對的,因為充錢的成年人要遠比青少年要多得多。
三、騰訊系的防沉迷其實挺嚴的。不玩游戲的人,永遠不知道防沉迷是一個什么東西,更加不可能知道網游上的防沉迷到了什么田地。或許有些家長,每天會給孩子游戲的時間是2小時,但是騰訊是限死了一個小時,只要家長不作死用自己的身份證幫自家孩子解掉防沉迷,騰訊就能夠把你家孩子一直限到18歲。
在幾個互聯網大廠當中,其實騰訊的營收一直都是最穩的,然而只要是他有營收了,被罵的肯定也是最慘的,這個話題每隔幾個月都會來一次,但是它卻越罵市值越高。
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