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02 騰訊在海外投資了哪些游戲公司企業(騰訊股票漲了多少倍)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-28 08:42:42【】7人已围观

简介《無限法則》活的怎么樣?首先這款游戲是基于北極光自主研發的quicksilverx游戲引擎進行開發的,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發游戲就相當的得心應手,游戲的各個環節都能得

《無限法則》活的怎么樣?首先這款 游戲 是 基于北極光自主研發的quicksilverx 游戲 引擎進行開發的 ,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發 游戲 就相當的得心應手, 游戲 的各個環節都能得到很好的優化效果,就以畫面來和《絕地求生》就行比較,不吹不黑的說,我個人的確是更為喜歡《無限法則》的畫面效果,更為精細的植被效果、動態的天氣變化、強大的環境交互和人物建模,都證明了這個引擎并不是一個花架子,而是一款非常完善的開發工具。

如果《無法法則》可以在《絕地求生》上線之前在steam上發布,可能現在其在峰值在線人數就不僅僅1.5萬人,有可能成為國民級別的 游戲 ,不過世上沒有后悔藥,誰都不知道下一款火爆的 游戲 是什么類型。

總得來說《無限法則》是一款不錯的 游戲 ,IGN當時也為其打出了8.5的高評分,從側面說明其 游戲 質量非常過關,可以說是一款國際大作了,另外 游戲 在6月25號,離開EA階段,正式發售,同時還有全新的灰燼之眼模式的加入,看了看國外熱門FPS 游戲 主播比如Shroud、Cho買粉絲Ta買粉絲試玩了新模式后,對其評價還不錯,也希望《無限法則》可以越來越好吧。

騰訊更習慣于拿來主義,因為騰訊深知——一款 游戲 ,只要證明還可以,憑借騰訊強大的用戶優勢,就能讓還可以的優勢,成就非常好。

《CF》,《英雄聯盟》、手游的《王者榮耀》、《和平精英》等等,都成了未來騰訊的大頭收入。

在2019年全球數字 游戲 年度總結報告中,十款免費 游戲 中跟騰訊有關的就有五個! 可見,騰訊的優勢實際上是什么?騰訊的優勢不是 游戲 的研發,而是 游戲 的“搬運”。

其實,騰訊深知,你去自己研發,耗時耗力,還不如投資一些企業,比如我們知道的——

做一個簡單計算吧。

假如有一天,騰訊心血來潮,決定出錢開發一個厲害的3A大作!資金投入一億人民幣吧。

首先,需要時間來制作,正常情況下2到3年,估計騰訊沒有什么經驗,3年!

投入1億,研發3年,這還是不考慮廣告投入,以及其他的投入。結果未知。

并且國內的審查機制較為嚴格,可能需要一些不可描述的手段!

開賣吧,一套要定價多少錢?在哪個平臺發售?預估150元左右,可能更高!你需要買多少套才能回本?就算賺了,能賺多少?可能唯一的好處就是玩家心中的風評更佳,如果做的不好,可能會起反效果!

而且鵝廠是沒有研發經驗和相對應的人才的,為什么要做吃力不討好的事情呢?

可能有人會說國內有虛幻4,拜托,國內有幾個 游戲 是真正的使用了虛幻4的核心源碼的?而且他們會用嗎?虛幻4是很強,確實是全球頂尖的引擎,只不過會用的公司太少了。

國產玩家很多,潛在市場很廣闊!不過中國玩家一個個花著最少的錢,卻擁有極挑剔的眼光。高出低走,傻子才會做3A!所以“傳奇”會那么多。這不是鵝廠不做,中國現在這個時代是不允許3A的出現的。

等待著吧,我很期待!

一直在模仿,從未被超越,不知道騰訊這樣的公司能給中國 社會 發展帶來哪些促進。

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

就如同騰訊自己說的那樣,俺們不是 游戲 公司,網絡 科技 公司。雖然騰訊一直在強調自己不是個 游戲 公司,但每年的財報都是真香~

先來看看目前世界上最賺錢的 游戲 公司排名:

2018年騰訊 游戲 收入沒記錯的話應該是1221億RMB,位列全世界所有 游戲 公司第一, 第二的索尼711億,第三蘋果542億,提到蘋果得說一句,蘋果才不是 游戲 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戲 公司收入第三,細思極恐!第四是微軟476億,第五是暴雪439億,網易第六376億,第七谷歌361億,第八EA是344億,第九任天堂245億,第十萬代南夢宮164億,中國兩家公司上榜。

然后再來看看騰訊這個所謂不是 游戲 公司,最賺錢的五款 游戲 :

第一名毫無懸念,王者榮耀,2018年年度總收入291億, 第二LOL,133億,第三DNF,101億,第四CF,88.62億,第五絕地求生和刺激戰場海外版,75.96億。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收購了公司,絕地求生同樣入股拿到分紅,再加上刺激戰場海外版的收入。CF也是屬于代理,王者榮耀屬于自主研發吧?亞運會還有王者榮耀的比賽,這樣看,以王者榮耀的收入和影響力,應該算是國際自研大作?

回歸主題,來聊聊原因:

首先個人是不玩王者的,因為是個DOTA老玩家,所以你們懂的。國內自研 游戲 的話,網易應該算是比較強,但是自研 游戲 立項研發到上線,時間長不說,研發資本也比較高。這也是為什么,近些年,網易風評不好,太圈錢的原因。畢竟作為國內唯一能和騰訊叫板的 游戲 公司,不賺錢完全堅持不下去。

但是騰訊和國內所有的 游戲 公司套路都是不一樣的:

有QQ和買粉絲兩大社交軟件在,騰訊根本不需要研發 游戲 ,只需要代理和模仿火熱的 游戲 即可,雖然風評不好,但是不會有大的風險,再加上技術層面的領先,服務器和技術比較頂級,所以做出的 游戲 ,雖然存在模仿和抄襲的問題,但是質量一般都不會差,玩家也都不是傻子, 游戲 做的不好玩,誰會去買單呢?這是騰訊能夠發展到如今這個地步的主要原因。

近些年騰訊的戰略有所改變:

相信很多玩家應該可以看的出來,騰訊這兩年在全球范圍內,入股,投資,收購了大概一百多家 游戲 公司或者是工作室。前幾年入股的EPIC公司,好像是3.5億美金收購了40%的股份,然后隨著堡壘之夜在歐美國家的興起,成為首款現象級 游戲 后,股價翻了十幾倍好像。記得不太清了,應該是這樣。

換句話說就是,騰訊根本就不需要自研 游戲 :

因為手上的項目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢發布,哪款 游戲 受歡迎,就推哪款 游戲 。甚至說,布局全球的戰略后,國外的 游戲 想要進入中國,都得騰訊點頭。雖然有點夸張,但是意思應該就是這樣。騰訊自己的五個 游戲 工作室群,就做一些比較賺錢的手游就好,其他 游戲 可從這些騰訊系的 游戲 公司中來選項目做。

至于說拿得出手的國際大作:

1.過審問題,太過于暴力的 游戲 你也發不了;

2.騰訊不是 游戲 公司;

3.能躺著掙錢為啥去干苦活。

為何騰訊做不出一款像樣的國際大作呢?恐怕不止騰訊,國內所有的 游戲 企業也很難有實力做出一款真正的3A大作。并不是說 游戲 人才儲備少,畢竟光騰訊一家,就有至少上萬名員工在做著開發、策劃、美術、特效等 游戲 方面的事情。

至于說為何至今做不出一款3A大作,還是要跟國內市場整體的 游戲 環境以及騰訊公司的風格有關系。

國內的 游戲 大環境就不用多說了,就像電影行業一樣,條條框框太多,很多題材內容也不可能放開手腳去干,還是主要說下騰訊公司的風格。

現在的騰訊說它是一家 游戲 公司其實并不準確,雖然 游戲 方面的業務占據很大的比重,但是近年來 游戲 業務所占的比重在逐漸下降,社交業務、增值業務、金融 科技 以及對外投資等方面占了更大的比例。

查查騰訊的發家史不難發現,早期的騰訊通過QQ社交業務積累了大批用戶,繼而通過QQ秀、QQ空間等方面開始商業變現,然后通過打造QQ 游戲 平臺,搶占了很多棋牌類休閑玩家。之后開始“自研”了很多QQ名號的 游戲 ,但這些 游戲 幾乎都有一個特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速搶占用戶。這也是為什么大家都稱騰訊是抄襲大廠。

哪怕是讓騰訊成名的CF、DNF以及LOL,也沒有一款是自家研發的,因為騰訊已經找到了適合自己的方向,那就是通過代理 游戲 的方式,依靠自己海量的用戶以及QQ的便利性,一舉成為國內最大的 游戲 代理發行公司。

大家都知道,要想開發出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能確定這個題材是否會受玩家的歡迎,其次開發3A大作的成本也是相當高的,就像R星的荒野大鏢客2,開發用了8年時間,費用達到了幾十億美元,這樣的風險一般的 游戲 公司都不敢承擔,更別說早已經定性的騰訊了,畢竟代理發行 游戲 的風險小而且還很賺錢,何樂而不為呢?

所以,想指望目前國內的這些大型 游戲 公司制作出國際3A大作,恐怕是很難的事,或許那些小型的 游戲 工作室才是未來的希望。

抄多容易,還掙錢,干嘛去做吃力不討好的事情,現在整個 社會 大部分都是這樣的思想才造就了騰訊的丟臉行為

首先,你看看steam上哪個3A大作能在國內過審?其次,一個農藥的皮膚創造的利潤就能超過一個只狼了,何必花費那么多精力做單機大作

1.做 游戲 有風險,做大 游戲 風險更大。

2.當小工作室嘔心瀝血做出 游戲 爆款后,他們會迎來春天,這個時候,他們的選擇其實不多,因為 游戲 的核心元素,肯定是玩法等無版權或者便于修改復制的一些東西。

3.明明可以躺著賺錢,為啥要去搬磚。

靠頁游起家,年賺20億,它成了僅次于騰訊、網易的游戲第三極

在騰訊、網易之后,三七互娛領跑國內 游戲 廠商第二梯隊。

2019年前三季度,三七互娛實現營業收入95.6億元,同比增長72.72%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為15.6億元,同比增長27.70%

三七互娛創始人、董事長李逸飛透露, “2019年公司凈利潤預計將首次突破20億大關,增長率超100%;國內市場份額占比首次超過10%,坐穩了中國第三大 游戲 公司的寶座。”

據多家證券機構預計,2019年三七互娛總營收有望達到120億元。三七互娛有望成為繼騰訊、網易之后,A股 游戲 上市公司中唯一一家破百億的企業。

強勁的營收能力,也獲得了資本市場的認可,2019年全年三七互娛漲幅高達200%。

這家依仗頁游起家的企業,究竟在產品上有何特色,能夠在騰訊、網易的眼皮底下長袖善舞?未來在國內市場、海外市場,三七互娛又有哪些可期待的呢?

在國內市場,三七互娛的路徑可以說是獨辟蹊徑。

三七互娛起家于頁游,產品大多瞄準中青年人市場,主打傳奇類、奇跡類。

2014年,自研明星級頁游《傳奇霸業》《大天使之劍》讓市場為之一震。2015年,三七互娛頁游市占率達到16.7%,頁游收入占比高達87%。

隨后移動浪潮來襲,三七互娛也順勢轉向手游端。2016年推出自研“頁轉手”《永恒紀元》取得較大的成功,截至2018年,該作國內累計流水超過40億,累積用戶超過5000萬,單日最高流水超過7200萬。

在既有優勢ARPG品類的基礎上,三七互娛也在積極嘗試,推進研發層面的“多元化”策略,比如休閑競技類 游戲 《超能球球》以及模擬經營類 游戲 《代號DG》。

2019年,三七互娛打造了《斗羅大陸》H5、《王城英雄》在內的多款月流水過億的自研產品;而在代理業

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