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02 騰訊海外游戲服務崗面試(海歸碩士在國內一個月都沒找到工作,國內真的不認可海歸學歷嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-07 16:21:15【】5人已围观

简介游戲邁向全球,由大變強再進一步全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行并不熟悉的地區、游戲品類和平臺,蘊含著眾多

游戲邁向全球,由大變強再進一步

全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行并不熟悉的地區、游戲品類和平臺,蘊含著眾多機會。

同時伴隨著游戲業技術的持續進步,新一代主機、新一代游戲引擎、新VR/AR設備的推出,更具多樣性的海外游戲市場還在高速成長和升級,對騰訊這樣有著全球化雄心的中國公司,拓展海外市場是至關重要的長期發展戰略。

客觀來說,國外游戲玩家都知道騰訊是中國的互聯網巨頭,但很少有國外玩家知道當今全球第一大游戲企業也是騰訊,但海外玩家對騰訊游戲的陌生感,某種意義上來說,也給了騰訊一次機會重新規劃面向海外的游戲品牌。

騰訊開始全力拓展全球游戲市場、新品牌LevelInfinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的“產品藍圖”成型、日漸成熟的全球化全平臺發行運營能力、以及耗時數十年構建的全球研發合作體系之上。

2021年底,由光子工作室群深度參與聯合研發的《英雄聯盟手游》榮獲蘋果年度游戲大獎,而由天美工作室群研發的《寶可夢大集結》今年則拿下了GooglePlay歐美等多個區域的年度最佳游戲大獎,騰訊游戲憑借自研能力折服了國外游戲業同行,同時加速進軍PC、主機、3A游戲領域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說的“由大變強”的目標邁進。

那么,新誕生的LevelInfinite品牌能否在未來成為國外玩家、海外游戲業熟知的全球化品牌呢?拭目以待。

(轉載自GameLook)

騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司

數據顯示,中國 游戲 行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大 游戲 巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手。本期,就為大家帶來網易這些年買遍的全球 游戲 公司。

2019年11月27日,網易拿出2328萬英鎊(約2.1億人民幣,3000萬美元),收購了英國 游戲 公司Bossa Studios的部分股權。網易這次是參與了英國 游戲 公司Bossa Studios的B輪融資,且已經對外確認正式成為了Bossa Studios的股東。(有趣的是,騰訊也斥資2310萬英鎊,約合人民幣2.08億,收購了英國上市 游戲 公司Sumo Group 10%的股份。)

Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。

2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。

2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。

Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。

2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。

被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。

2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。

在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。

2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。

Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。

2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。

Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。

2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。

Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經推出了AR 游戲 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精靈寶可夢GO》,一上線就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A輪融資中獲得 3300萬美元。本月初,公司宣布收購社交網絡開發公司Evertoon,不久后又宣布聯手華納兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戲 。

國外留學生怎么參加國內校招

海歸留學生應該如何應對國內校招

1 / 職業規劃要趁早

很多招聘留學生的HR跟小翼君反映,相當多的留學生,無論他們畢業于什么樣的院校,都還沒有對自己的職業發展做好充分的規劃。

由此,小翼君建議,明確選擇歸國求職后,首先要做的就是清楚自己的優缺點,結合國內的就業環境、自己的專業,規劃一個適合自己的職業發展方向。

舉個栗子,例如,

① 專業自帶光芒。如果自己的專業在國內的行業發展前景還不錯,像互聯網、新技術、新能源等,都可以選擇尋找專業對口的崗位;

② 專業的“萬金油”屬性。要是本專業在國內的行業發展比較平穩,如市場、廣告、那么在國內的就業競爭可能就會相對激烈些,如果確定了要走本專業的路,那也就意味著要提前做好相應的心理準備;

③ 專業夠生僻。萬一自己就讀的專業相對生僻些,也不要慌張,結合自己的性格、能力和喜好,及時為自己找一個Plan B,這樣一來選擇也就多了很多。

2 / 時間安排要做好

有了前面的職業規劃后,就要好好想想該怎樣安排回國后的時間,朝著自己的dream offer一步步靠近了。

說起時間安排,就不得不先給大家解釋一下“應屆生”的概念。很多歸國求職的留學生都會被這個問題難倒,不知道自己該以怎樣的身份走進龐大的人才招聘市場。

其實,“應屆生”指的是在當年6、7月份拿畢業證的國內大學畢業本科生或研究生(也存在部分每年的3月份前后拿畢業證的國內研究生),也就是說,在歸國留學生中并沒有“應屆生”的說法。

因此,在畢業回國后開始算起兩年內,海歸們都是可以參加校招的,也就是國內在畢業前年9-12月份的秋招和畢業同年3-5月份的春招(具體還是要看企業的人才招聘要求)。

那這時候可能就會有小伙伴問了,“可是我畢業回國后已經錯過同年應屆生校招的時間了該怎么辦呢?”

別急,小翼君還有招。

① 企業補招。在畢業前年12月到畢業同年1月的這段時間里,很多外企會開始第一批補招,也有很多企業專門針對海歸保留的崗位會在這個時候開放;

② 關注社招招聘。到了畢業同年3-5月份的春招時期,除了正常的校招外,海歸們也可以多多關注社招的崗位招聘。

如果很不幸,上面的時間段你都錯過了,

暫時還沒有找到心儀的工作,

不妨

有目的地嘗試gap一年

利用多一年時間充實自己,為日后尋找自己心儀工作打下牢固的基礎。等到畢業同年9-12月份的秋招,也就是下一屆的應屆生秋招,再狩獵一波。

當然了,gap一年并不意味著坐在家里打機消磨時間,可以先去根據自己的職業規劃找一些相關的實習機會,或者考取一些必要的資格證,以豐富自己的簡歷內容,在畢業同年的3月份就可以邊做實習邊參加春招和社招,一旦有合適的機會就簽約,沒有機會就繼續做實習或找新的實習,因為這個時間段找實習比求職容易。到了9月份就提前入手準備秋招,拼4個月。大概在11月-12月間確定工作offer。

gap一年相對而言是一個艱難的選擇,因為這意味著你的求職戰線將會拖長,需要本人具有很強的耐心和抗壓能力,但還是要相信自己能夠收獲雨后彩虹。

3 / 校招信息要明了

除了職業規劃和時間計劃,信息的獲取在應聘過程當中也是一個十分重要的環節。那么校招信息的獲取都要注意什么問題呢?

一是招聘信息的獲取渠道。現在已經是互聯網時代,打開手機輸入簡簡單單的幾個關鍵詞,就能搜到海量你想要的信息,校招也是如此。小翼君在這里建議大家多去關注一些定期整合發布校招信息的買粉絲,比如學翼國際集團,定期為大家搜索全國各地優質靠譜的校招實習資訊

除了這類買粉絲以外,

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职业:程序员,设计师

现居:河北省石家庄行唐县

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