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02 騰訊游戲海外市場(如何評價騰訊是世界上最大的游戲公司?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 19:22:15【】2人已围观

简介inite——Level更加符合海外游戲玩家和市場語境,代表“級別,關卡”;Infinite則代表了無限可能和不斷發展的愿景。靠實戰積累能力,LevelInfinite全方位服務全球化游戲雖然Leve

inite——Level更加符合海外游戲玩家和市場語境,代表“級別,關卡”;Infinite則代表了無限可能和不斷發展的愿景。

靠實戰積累能力,LevelInfinite全方位服務全球化游戲

雖然LevelInfinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球團隊規模已超千人,具備多年全球游戲行業成功經驗。

據悉,LI團隊前身是運行很多年的海外發行團隊,伴隨業務發展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區設立了辦公室。而為了更好的統籌和加強海外游戲業務,騰訊也不斷在引進國際化人才和能力,據早前媒體報道,前動視、前索尼等多位資深行業人士加盟騰訊。

要論當下游戲全球化運營的痛點,主要難在跨語種、跨文化、跨地區,且不同國家的用戶習慣、不同平臺游戲、不同商業模型、不同品類游戲差異性也很大,此外還有設備分裂、網絡環境復雜等諸多技術性問題。要想深耕全球市場、做出長線游戲產品,線上營銷推廣和買量并不是游戲發行的全部,對市場和用戶的研究能力、優秀的游戲本地化、社區化運營和在地化運營是非常重要的,但顯然并不是每一家游戲企業都能做到,這帶來的后果就是產品風險變大。

如何系統性為研發商解決這些問題呢?LevelInfinite就是為了扮演這個角色而來。但即便騰訊是一家中國游戲巨頭,要想做全球市場同樣沒有捷徑,唯一的解決辦法就是招攬國際化人才、全球布點、通過全球研運體系配置一流技術服務、直接拿高品質游戲產品出來實戰,才能真正積累屬于自己的工具和方法論。

騰訊國內自研游戲出海的標志性事件始于《王者榮耀國際版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其后2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載超過10億。這兩款自研手游在全球絕大多數地區都由騰訊自己運營,在各地區實現了完美的本地化電競賽事運營和諸多品牌聯動,并雙雙進入第19屆亞運會的電競比賽項目。

雖然這些手游產品打出了騰訊全球發行的氣勢,拉近了國內優秀手游與國外玩家的距離,但LevelInfinite并不只是一家手游發行商,其長期目標是全平臺、全球化游戲發行,而要深入歐美日市場,PC和主機游戲是不可回避新命題。

事實上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發行的PC和主機游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測試期間已吸引了200萬國外玩家參與,這款游戲將于2022年正式發行。此外,Fatshark出品的《戰錘:鼠疫2》《戰錘:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Fun買粉絲此前公開的《金屬:地獄歌手》等,都已成為LI首批合作游戲。

LevelInfinite的登場亮相,并不意味著騰訊投資、并購的海內外游戲企業就必須采用LI的海外發行服務,LI更像是騰訊提供給合作方的一個可自己選擇的工具集。

確實如他所說,騰訊對內外部伙伴一直采取開放態度,比如像RiotGames和Supercell在海外依舊是自己發行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務,各海外工作室和合作研發商有自主選擇權。幫助騰訊游戲行業內合作團隊取得游戲全球市場的成功才是最大的目的。

騰訊游戲邁向全球,由大變強再進一步

全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行并不熟悉的地區、游戲品類和平臺,蘊含著眾多機會。

同時伴隨著游戲業技術的持續進步,新一代主機、新一代游戲引擎、新VR/AR設備的推出,更具多樣性的海外游戲市場還在高速成長和升級,對騰訊這樣有著全球化雄心的中國公司,拓展海外市場是至關重要的長期發展戰略。

客觀來說,國外游戲玩家都知道騰訊是中國的互聯網巨頭,但很少有國外玩家知道當今全球第一大游戲企業也是騰訊,但海外玩家對騰訊游戲的陌生感,某種意義上來說,也給了騰訊一次機會重新規劃面向海外的游戲品牌。

騰訊開始全力拓展全球游戲市場、新品牌LevelInfinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的“產品藍圖”成型、日漸成熟的全球化全平臺發行運營能力、以及耗時數十年構建的全球研發合作體系之上。

2021年底,由光子工作室群深度參與聯合研發的《英雄聯盟手游》榮獲蘋果年度游戲大獎,而由天美工作室群研發的《寶可夢大集結》今年則拿下了GooglePlay歐美等多個區域的年度最佳游戲大獎,騰訊游戲憑借自研能力折服了國外游戲業同行,同時加速進軍PC、主機、3A游戲領域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說的“由大變強”的目標邁進。

那么,新誕生的LevelInfinite品牌能否在未來成為國外玩家、海外游戲業熟知的全球化品牌呢?拭目以待。

(轉載自GameLook)

如何評價騰訊是世界上最大的游戲公司?

我只能說騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,但卻不是最好的游戲公司。

騰訊公司前期仿照了大量的游戲,QQ飛車仿照了跑跑卡丁車,CF仿照了CS,QQ炫舞仿照了勁舞團,QQ堂仿照了泡泡堂。當年這些游戲火爆的時候騰訊進行了仿照然后利用其龐大的QQ用戶數量使這些游戲變為騰訊撈錢的工具。騰訊的創始人馬化騰曾經說過模仿就是最大的創新可見一斑。騰訊的游戲開始的時候都會蹦出來一個用心創造快樂但卻被網友調侃成沒錢玩你MB 可見網友對騰訊的印象。騰訊的游戲一般都是大型網絡游戲,每個都是有壽命的當一個游戲快運營不下去的時候會加快撈錢的速度。不是吹的,騰訊的游戲越到后期越坑。騰訊游戲種類繁多國內的競爭對手又苦于沒有騰訊那么龐大的用戶所以現如今國內騰訊之外除了一個網易已經找不到像樣的游戲公司。

但是最賺錢的游戲公司背后缺乏強有力的游戲開發團隊和游戲創新。現在提起來游戲公司人們起先想到的會是EA 索尼 暴雪而不是騰訊,盡管他是最賺錢的。

騰訊游戲的大事記

2003年08月

《QQ游戲》發布,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務 2004年08月

《QQ游戲》同時在線突破62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶

2004年12月

《QQ堂》公測

《QQ游戲》最高同時在線突破100萬人 2005年12月

《QQ幻想》公測,當天最高同時在線人數突破13萬

2006年01月

《QQ幻想》最高同時在線人數突破66萬

《QQ幻想》被列入新聞出版總署評定的第二批“中國民族網絡游戲出版工程” 2006年02月

《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部“第二批適合未成年人的網游產品”,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定

2006年03月

《QQ音速》公測

2006年07月

《QQ游戲》最高同時在線人數突破200萬 2007年03月

《QQ寵物》最高同時在線人數突破100萬

2007年06月

《QQ游戲》最高同時在線人數突破300萬

2007年08月

《QQ三國》公測 2008年01月

《QQ飛車》公測

2008年02月

《QQ飛車》公測不到10天,最高同時在線人數即突破30萬

《QQ華夏》、《QQ音速》入選文化部第三批適合未成年人的網游產品

2008年03月

《QQ飛車》最高同時在線人數即突破40萬

《QQ游戲》最高同時在線人數突破400萬大關

2008年04月

《QQ自由幻想》公測

2008年05月

《QQ炫舞》啟動浪漫公測

2008年06月

《地下城與勇士》全球首創橫版格斗網游啟動特權公測,成為全球網游發展史上的一個里程碑

2008年07月

《穿越火線》啟動槍神公測

Chinajoy2008盛大舉行,騰訊游戲全力出擊驚艷亮相

2008年10月

首屆騰訊游戲嘉年華勝利舉行 開啟全民游戲時代

騰訊出展第六屆網博會 獨攬“品牌影響力大獎”

首款3D網游大作《尋仙》浩然公測,在剛過兩周后,同時在線人數即突破40萬大關,成為國內迄今為止在線人數最高的國產3D MMORPG作品

2008年11月

金翎獎星光閃耀 騰訊獨攬六項大獎

騰訊簽約DOTA類即時戰略網游《League of Legends》

《穿越火線》最高同時在線人數即突破70萬

金翎獎星光閃耀 騰訊獨攬六項大獎

2008年12月

《地下城與勇士》同時在線超百萬人 2009年01月

中國游戲產業年會 騰訊獨攬九項大獎

騰訊簽約最華麗PK網游《大明龍權》

2009年02月

QQ游戲2009喜迎開門紅 同時在線破500萬人

2009年03月

《地下城與勇士》達成150萬在線奇跡

2009年04月

QQ游戲同時在線再破600萬大關

《穿越火線》啟動生化公測 全球首款100萬在線FPS網游誕生

騰訊游戲2009年新品發布會 正式發布《QQ封神記》、《幻想世界》、《QQ仙俠傳》三款自研新品

2009年06月

騰訊宣布攜手美國Take-Two公司 合作開發NBA2K系列籃球網游

騰訊公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

2009年07月

騰訊于第七屆Chinajoy上首次公開史詩戰爭網游新作《軒轅傳奇》

在中國網絡游戲產業十年頒獎典禮中,騰訊公司董事長兼CEO馬化騰先生榮獲“十大最具影響力人物”,騰訊公司榮獲“十大最具價值企業”,旗下《QQ幻想》榮獲“十大最受歡迎原創網絡游戲”大獎

2009年08月

《QQ炫舞》最高同時在線數突破118萬

《地下城與勇士》最高同時在線數突破210萬

《穿越火線》最高同時在線人數突破130萬大關

2009年09月

根據Q2財報,騰訊游戲以收入12.410億元人民幣躍居網游行業第一名

2009年10月

第一國戰網游《御龍在天》正式發布

2009騰訊游戲嘉年華在上海舉行

2009年11月

《地下城與勇士》最高同時在線數突破220萬

騰訊游戲獨攬2009年金翎獎六項大獎

2009年12月

騰訊游戲與巨人網絡宣布聯合運營《綠色征途》

騰訊游戲參展2009網博會,獲兩項大獎 2010年01月

首款自研戰爭策略網頁游戲《烽火戰國》公測

戰地之王2010年1月26日加冕公測

2010年04月

明朝武俠網游《大明龍權》巔峰公測

2010年05月

騰訊游戲攜手NHN Games 獲《C9》中國大陸運營權

2010年06月

《3366小游戲》好玩公測

幻想系列新作《QQ幻想世界》

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