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02 騰訊海外游戲收入同比增長25%(阿里上季度比騰訊多賺140多億了?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 06:17:12【】2人已围观

简介》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其后2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載

》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其后2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載超過10億。這兩款自研手游在全球絕大多數地區都由騰訊自己運營,在各地區實現了完美的本地化電競賽事運營和諸多品牌聯動,并雙雙進入第19屆亞運會的電競比賽項目。

雖然這些手游產品打出了騰訊全球發行的氣勢,拉近了國內優秀手游與國外玩家的距離,但LevelInfinite并不只是一家手游發行商,其長期目標是全平臺、全球化游戲發行,而要深入歐美日市場,PC和主機游戲是不可回避新命題。

事實上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發行的PC和主機游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測試期間已吸引了200萬國外玩家參與,這款游戲將于2022年正式發行。此外,Fatshark出品的《戰錘:鼠疫2》《戰錘:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Fun買粉絲此前公開的《金屬:地獄歌手》等,都已成為LI首批合作游戲。

LevelInfinite的登場亮相,并不意味著騰訊投資、并購的海內外游戲企業就必須采用LI的海外發行服務,LI更像是騰訊提供給合作方的一個可自己選擇的工具集。

確實如他所說,騰訊對內外部伙伴一直采取開放態度,比如像RiotGames和Supercell在海外依舊是自己發行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務,各海外工作室和合作研發商有自主選擇權。幫助騰訊游戲行業內合作團隊取得游戲全球市場的成功才是最大的目的。

騰訊游戲邁向全球,由大變強再進一步

全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行并不熟悉的地區、游戲品類和平臺,蘊含著眾多機會。

同時伴隨著游戲業技術的持續進步,新一代主機、新一代游戲引擎、新VR/AR設備的推出,更具多樣性的海外游戲市場還在高速成長和升級,對騰訊這樣有著全球化雄心的中國公司,拓展海外市場是至關重要的長期發展戰略。

客觀來說,國外游戲玩家都知道騰訊是中國的互聯網巨頭,但很少有國外玩家知道當今全球第一大游戲企業也是騰訊,但海外玩家對騰訊游戲的陌生感,某種意義上來說,也給了騰訊一次機會重新規劃面向海外的游戲品牌。

騰訊開始全力拓展全球游戲市場、新品牌LevelInfinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的“產品藍圖”成型、日漸成熟的全球化全平臺發行運營能力、以及耗時數十年構建的全球研發合作體系之上。

2021年底,由光子工作室群深度參與聯合研發的《英雄聯盟手游》榮獲蘋果年度游戲大獎,而由天美工作室群研發的《寶可夢大集結》今年則拿下了GooglePlay歐美等多個區域的年度最佳游戲大獎,騰訊游戲憑借自研能力折服了國外游戲業同行,同時加速進軍PC、主機、3A游戲領域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說的“由大變強”的目標邁進。

那么,新誕生的LevelInfinite品牌能否在未來成為國外玩家、海外游戲業熟知的全球化品牌呢?拭目以待。

(轉載自GameLook)

阿里上季度比騰訊多賺140多億了?

    今年8月13日,騰訊發布了2019的財務報告(包括去年第四季度)。財務報告顯示:騰訊的年收入為377.289十億人民幣,年凈利潤為93.31十億人民幣。其中,營業收入在第四季度為105.8十億人民幣,而市場預期為102.924十億人民幣,25年同期增長?凈利潤為21.58十億人民幣,凈利潤同比增長52?EAR-上一年。

    不用說,對于騰訊的巨額利潤的原因是因為游戲還在。騰訊公司表示,在2019年第四季度在線游戲收入同比增長25%,人民幣收入30.286十億。這一增長主要是由于在國內和海外市場(包括“和平精英”和“PUBGMobile”等),與此同時,云服務也促進了全年收入增加。收入突破170億人民幣。增長率仍然是高于市場。付費用戶數突破100萬。騰訊的增值服務業務收入在2019年增長了13%,而上一年是200十億人民幣。

    但是騰訊仍然有虧損的項目:視頻業務。財務報告可以看出,2019年,騰訊的消費增值服務上年末增加12%,騰訊視頻的消費會員數量仍上升至1.06億,一年視頻業務的虧損下降到低于人民幣30億。

    事實上,視頻業務的損失都出于預期超過了云計算業務。在視頻方面,已經反復強調視頻是騰訊的整體用戶體驗的一個重要組成部分,因為它可以積極調動用戶的參與熱情。因此,雖然視頻業務一直遭受巨大損失,但這是一個非常重要的業務,這是值得我們投資。為了在這個市場上保持競爭力,必須積極地購買內容。這是必須做的。

    從中期來看,損失將繼續擴大,因為內容成本在市場的增長速度已經超過了收入的增長速度,雖然每個人看到的廣告收入和會員收入的增加。隨著時間的推移,隨著不斷地生產出高品質的原創內容并不斷提高商業化的水平,視頻業務創收能力會越來越好。

騰訊Q1營收同比持平,凈利連續三個季度下滑

騰訊Q1營收同比持平,凈利連續三個季度下滑

騰訊Q1營收同比持平,凈利連續三個季度下滑,騰訊加速數實融合,加碼研發投入,一季度騰訊研發支出達153.8億元,同比增長36%,騰訊Q1營收同比持平,凈利連續三個季度下滑。

騰訊Q1營收同比持平,凈利連續三個季度下滑1

一季度,很多企業業績都受到疫情影響,連騰訊凈利潤增速也被拉低了不少。

5月18日,騰訊發布了2022年第一季度業績報告,實現營收1354.71億元,凈利潤(Non-IFRS)255.45億元,同比下降23%。財報顯示,一季度騰訊金融科技及企業服務板塊實現營收427.68億元,同比增長10%,占營收的三分之一,數實經濟板塊占比越來越大,在凈利潤下降同時,騰訊研發還在快速增長。

買粉絲及WeChat的合并月活躍帳戶12.9億,同比增長3.8%。

數實經濟

金融科技及企業服務業務實現營收428億元,同比增長10%,To B業務連續第二個季度成為收入支柱,“930變革”三年,騰訊To B收入實現倍增,占比從26%提升到32%。

2022年,騰訊持續加碼核心技術研發,構筑涵蓋芯片、操作系統、服務器、數據庫、音視頻、安全等自研產品矩陣。財報顯示,公司一季度研發投入達154億元,同比增長36%。

Gartner報告顯示,騰訊云在中國CPaaS市場排名第一。

2月,騰訊云在行業首發超低延時直播技術白皮書,首創將WebRTC技術引入直播領域,將直播延時降低到500ms以內,綜合服務質量(QoS)遠超標準直播。

目前,騰訊云音視頻擁有100+項新一代國際編解碼專利,TRTC后臺架構技術獲得“中國專利金獎”,覆蓋國內90%音視頻客戶。

面對互聯網行業結構性變化,騰訊堅持服務實體,已聯合超9000家合作伙伴,在30個行業推出400多個符合數字化需求的行業解決方案。疫情以來,買粉絲支付持續降費讓利,并通過“煙火計劃”、“新冠肺炎保障”等行動,助力小微企業,多項舉措預計投入超百億。

金融科技業務方面,商業支付交易活動自2022年3月中以來持續疲弱,因為中國部分城市再次出現疫情,對交通出行、餐飲服務及服裝等類別的支付交易金額增長產生了負面影響。

游戲業務

在游戲業務板塊,騰訊游戲收入達436億元,其中國際市場游戲收入為106億元人民幣,同比增長4%;本土市場收入330億元,同比下降1%。

騰訊在財報中表示,今年第一季度國際市場游戲收入上升主要源于《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長,其中《VALORANT》保持強勁表現,用戶基數增加且付費意愿有所提升。

此外,由騰訊光子工作室群與重生工作室聯合開發的《Apex手游》已于5月17日正式上線,希望能為全球玩家帶來新世代的戰術競技體驗,此前官網預注冊玩家超過1600萬 。

在未成年人保護工作上,由騰訊成長守護、騰訊游戲聯合騰訊基金會推出的騰訊 “智體雙百”公益計劃亦有新進展。目前 “智體雙百”計劃已推動 9 間未來教室和6個未來運動場落地。截至4月底,騰訊未來教室累計開課1547節,惠及學生超10萬人次,其中很多孩子都是第一次體驗科技興趣課堂的魅力。騰訊未來運動場舉辦的線上跳繩大賽韶關站于1月順利舉辦,全市上百所中小學校踴躍參與,累計報名師生3297人。

通過領先行業的未成年人保護措施,騰訊國內未成年人的游戲時長和流水占比已穩定處于極低水平。未來,騰訊將繼續秉承“疏堵結合”的宗旨,為未成年人提供健康、清朗的成長環境。

研發投入增長

社交網絡收入增長1%至人民幣291億元,反映視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。

網絡廣告業務二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映了教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管變化的影響,部分被快速消費品行業的穩定需求以及合并搜狗所帶來的.廣告收入抵銷。

社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由于移動廣告聯盟廣告業務適應監管影響,收入大幅減少。另一方面,買粉絲內的訂閱列表廣告拉動了其廣告收入增長,部分抵銷了聯盟廣告收入的下滑。媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運會的廣告收入所抵銷。

收費增值服務付費會員數同比增長6%至2.39億。通過改編暢銷的漫畫及小說IP,加強騰訊視頻在長視頻流媒體市場的領導地位,目前擁有1.24億付費會員。在音樂方面,受益于優質內容及用戶付費意愿的提升,付費會員數增長至8000萬。

買粉絲方面,視頻號持續獲得用戶歡迎,其新聞、泛知識及娛樂內容日益豐富,加上推薦技術提升,視頻播放量及使用時長同比大幅增長。小程序日活躍賬戶數突破5億,交易總額保持快速增長,進一步滲透零售、餐飲及民生服務。

QQ方面,為年輕用戶提供更豐富的功能,方便他們創建及分享內容,并與朋友保持聯系。推出新工具讓用戶可以在創作的短視頻內展示其定制的超級QQ秀虛擬形象。用戶還可以將他們正在欣賞的視頻或音樂通過狀態更新分享給朋友,讓朋友能夠在QQ內通過小程序訪問并播放相同的內容。

Q1研發投入153.83億元,同比增長36%,已連續五個季度同比增長超25%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利占比超過90%。

在一季度,騰訊實施

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职业:程序员,设计师

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