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02 航海貿易價格表最新(天津國際郵輪旅游價格表天津國際郵輪旅游價格表最新)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 05:33:17【】5人已围观

简介/p>買:布50/265;肉5/1100;鐵制品50/365;羊毛5/1100賣:啤酒100/50。生鐵10/750;陶器30/200bergen買:肉5/1100,鐵制品50/365賣:布50/26

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買:布50/265;肉5/1100;鐵制品50/365;羊毛5/1100

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賣:生鐵15/700;獸皮15/900;陶器20/150 2006-12-5 21:01:00舉報帖子

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第4/4條貿易路線

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你參考你下吧。自動貿易的路線應該自己去琢磨出來更有意思

大航海家4快速建造貿易帝國的攻略教程

在《大航海家4》中,玩家要扮演一個年輕的商人,在中世紀末期穿梭于波羅的海與北海之間,這個時期也是漢薩同盟及其海上貿易帝國的鼎盛時期。玩家開始的時候自然是一個資金匱乏要啥沒啥的商人,必須運用一切技能來提升商業等級,變成歐洲最有勢力的商人。本攻略是建立我們在P3做的的托拉斯全城市貿易帝國。

攻略教程:

1、前期最好用的賺錢方法是自動貿易賺錢。游戲最好艦隊是3個3級克雷爾設戰艦帶0水手(簡稱330)。

游戲出來直接建立艦隊,然后點上多個城市,把所有商品全加入AI自動貿易,然后點貿易,等著數錢,雖然不多,但是初期很有用。海盜多了后推薦是3個3級克雷爾帶0水手(420的倉庫足夠AI自己買賣)。全世界放7個艦隊就收入不算多但補貼家用夠了。如果你要手動賺錢,就是把商品有產的城市該商品綠星買到剩1綠星。然后賣給其他城市沒有產的到1個綠星。當然,要想自立,請開始你的托拉斯帝國的建立吧,羅馬不是一日建成的,要耐心!

自動貿易有330,偶爾被海盜打劫他自己就打了,勝利是必然的。你可以查看船隊列表里的線路詳情看到勝利與失敗。同時也能看到這條線路日收益等信息。

中期設定貿易推薦是330+克格,后期設定貿易推薦330戰艦+漢薩克格(先研發及有大船塢)。

對任何海盜,330直接出擊,自動戰斗95%勝利,船不沉,血掉很少。打海盜窩2隊330去,第一隊打3次撤退,耐久剩40%,第二隊去直到把海盜窩打沒。

前期還有個賺錢辦法,是把克格升3級,然后建立艦隊,裝100水手,每天工資維護共550錢,去任何城市當城市護衛隊(市政廳里),收入1600每天,利潤可觀。

2、 升官這事按著系統要求一步步來,稱號議長可以參選市長,稱號議會主席可以參選漢薩主席。

市長權利非常大,隨意擴建城墻(城墻大影響巡邏維護費,需關注),建立城市炮塔(最好炮塔科技頂級再建),在大學研發新船只科技(如漢薩克格(超好用)內河克格(垃圾)霍爾克(雞肋)及超級戰艦(后期守衛城市)),擴建大教堂(人口10000上限后的門檻),建大船塢(可以建新船),建炮塔(最好科技先到頂)倉庫容積2倍科技、工資減半科技、船速加快科技、戰斗加強科技等。

有貿易站后,只要你在城市有產業提供工作,你的好感都會提升蠻快。建立貿易站前,好感可以通過把0好感城市商品全買了(無好感可掉了),賣這個城市,若商品稀缺(尤其是0城市庫存),一次賣到3綠星則最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐錢10次提升10好感(大部分城市),好感大約3天掉2點,3天你捐3次錢。

有了貿易站后,第一件事是立刻建立10-20個房屋,降低AI玩家當包租公效率,同時你是包租公虧不了(住30%人就不虧了,房租比北京高),越后期越顯得靠近市中心房子重要,富人喜歡靠近市中心。

若AI玩家有些廠開在市中心旁,一般你建立該產業豐富供給城市后,他基本可以30W賣你,買來拆了,建民居。

當漢薩主席前要做3次任務,推薦打3次海盜窩,2隊330出擊,修一修3次任務就完成。

若城市和王子關系差,請記得去城門孝敬錢,城市被攻擊,城墻外建筑會臨時變廢墟,敵人撤走后,幾天后會重建(自動,不需要花錢,但浪費時間啊)

3、產業是這個游戲最有趣也是最麻煩的事,房地產是爆行業。

電腦是城市初始就有的包租公,當他的房屋入住達到60%,并且城市木頭磚頭不等于0,他就會建房子,我們并需時刻關注,因為房租比起地稅太賺了,我們讓城市入住保持50%。

若你有錢把城墻內全建房屋,塞滿后,即使入住60%以上,電腦也建不了房子,只能畫圈圈詛咒你。當然,城墻擴建后要注意及時應變,建一堆房子,木材磚頭缺了電腦也干瞪眼不建房。

在有商品生產的城市必雇傭管理者,不買東西,只賣生產的商品,價格定在默認的價格,這個是賣出到城市2綠星需求的價格,只要消耗價格有升并賺,同時保證賣出產品量最多。

若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自動賣出仍設默認價格,設定比如3000的庫存底限,同時點上限制艦隊拿出底限。這樣原料不缺,多的還賣城市賺錢。

對于這種情況原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直積壓略大于庫存底限,那么這條生產線就成功的了。

若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市當原料,交易所自動賣出仍設默認價格,可是庫存底限不設,要么賣完城市消耗都不夠,要么有積壓,可以讓船只運走當原料。(此微妙船拿走多少怎么拿參見路線PS)

對于第二種情況原料,我們要關注的是積壓賣不出的量,比如一只有3000賣不出(物流艦隊有帶走當原料后),那么就算穩定,既賣城市又當原料,這條生產線就成功的了。

不管商品做不做原料,都要直接賣本城市和其他城市,交易所自動賣出肯定設默認價格(賣本城),認定這個城市商品主導生產此商品,在提供當原料或不提供當原料后,穩定讓貿易艦隊帶走銷售給其他城市(賣他城),同時關注積壓量,若穩定比如3000,這條生產線就成功了。

4、船只設定貿易線路是必修課,并且關系微妙,非常重要。(這是游戲理清貿易頭緒關鍵)

商品不管是不是原料商品,我們都設定大型貿易艦隊,每次設定從倉庫裝載比如3000,途徑8個城市再回來,然后卸掉船上沒賣出的所有該商品,再裝3000,繼續賣去(那些途徑城市,設定只交易該商品,并且設電腦自動控制該商品買賣,這樣我們船上不管買進賣出,都這商品。顯然電腦是要讓途徑城市都達到2綠星,錢就來了)。即使我們賣的這商品會作為城市原料,你只關注生產地積壓沒有,就知道該不該擴產了。

關于提供原料,比如A城產品當原料供給B城。那么建立一個艦隊,在A城拿商品,在B城卸載商品到其倉庫。

這里涉及一個理論,如何讓B城原料商品存有不多不少呢,我們知道,A城商品肯定是穩定有積壓的比如3000(參看前面PS),每次拿多少過來合適,要是工廠新建了,拆了了些,供給要怎么變,我提供的方案是:以不變應萬變。下面請理解線路。

設定:艦隊在A城拿1000原料(不影響A城,他有積壓的哈,控制積壓數就在A城建原料廠,關注積壓3000這個數就可以了),運到B城,全部卸貨。

B城貿易站設定此原料自動賣出,庫存底限1000,點上艦隊不帶走(自動賣肯定賣不出的,因為1000底限都沒超過)。 運到B城,全部卸貨1000。然后再在B城裝貨,從倉庫裝最大的原料回去,(因為B城有1000底限,他帶不走),回A城卸貨全部到倉庫(沒貨),再在A裝載1000貨,前往B城,卸貨全部1000,此時注意,以前帶過1000到B城,消耗多少不管,肯定卸貨后1000-2000的貨在其倉庫,從B城裝貨最大,運到A城卸載最大。循環開始了。

線路:

1、A城,裝貨1000

2、B城,卸貨1000

3、B城,裝貨最大。(有底限限制,不怕帶走多少,都有1000)

4、A城,卸貨全部。

從這可看出,不管B城怎么消耗,每次船來,倉庫都留給她1000原料貨物。而多的貨物都回到A城,并且每次船來剩1000貨物給他,他也不會和城市貿易影響你貿易艦隊對此商品的交易。

5、我曾經是想生產商品直接賣城市,不管價格,全部賣,其他貿易艦隊設定幾個城市自動電腦控制買賣,這樣不就可以了嗎,而且還把城市市場當倉庫用,也不用關注什么積壓量,需要當原料就去買,因為如果城市商品4星綠供應后,買和賣一個價格啊,后來我放棄了,因為這樣你生產產品相當于只賣到29元。。。而如果是默認價格2星綠該是33元,并且2星綠一旦消耗,交易價格更高更賺,而其他城市由貿易艦隊帶去也賣到2星綠,每次都更賺。

而且,你商品大量供給城市,電腦玩家也直接來買,相當于你的艦隊和全世界艦隊一起貿易,進貨還都一個價格,整個漢薩哪有那么多人來消耗你的商品。所以我前面前面介紹的貿易線路,做到的就是:

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