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02 航海貿易攻略最新(大航海家4快速建造貿易帝國的攻略教程)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 11:39:02【】4人已围观

简介玩家有些廠開在市中心旁,一般你建立該產業豐富供給城市后,他基本可以30W賣你,買來拆了,建民居。當漢薩主席前要做3次任務,推薦打3次海盜窩,2隊330出擊,修一修3次任務就完成。若城市和王子關系差,請

玩家有些廠開在市中心旁,一般你建立該產業豐富供給城市后,他基本可以30W賣你,買來拆了,建民居。

當漢薩主席前要做3次任務,推薦打3次海盜窩,2隊330出擊,修一修3次任務就完成。

若城市和王子關系差,請記得去城門孝敬錢,城市被攻擊,城墻外建筑會臨時變廢墟,敵人撤走后,幾天后會重建(自動,不需要花錢,但浪費時間啊)

3、產業是這個游戲最有趣也是最麻煩的事,房地產是爆行業。

電腦是城市初始就有的包租公,當他的房屋入住達到60%,并且城市木頭磚頭不等于0,他就會建房子,我們并需時刻關注,因為房租比起地稅太賺了,我們讓城市入住保持50%。

若你有錢把城墻內全建房屋,塞滿后,即使入住60%以上,電腦也建不了房子,只能畫圈圈詛咒你。當然,城墻擴建后要注意及時應變,建一堆房子,木材磚頭缺了電腦也干瞪眼不建房。

在有商品生產的城市必雇傭管理者,不買東西,只賣生產的商品,價格定在默認的價格,這個是賣出到城市2綠星需求的價格,只要消耗價格有升并賺,同時保證賣出產品量最多。

若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自動賣出仍設默認價格,設定比如3000的庫存底限,同時點上限制艦隊拿出底限。這樣原料不缺,多的還賣城市賺錢。

對于這種情況原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直積壓略大于庫存底限,那么這條生產線就成功的了。

若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市當原料,交易所自動賣出仍設默認價格,可是庫存底限不設,要么賣完城市消耗都不夠,要么有積壓,可以讓船只運走當原料。(此微妙船拿走多少怎么拿參見路線PS)

對于第二種情況原料,我們要關注的是積壓賣不出的量,比如一只有3000賣不出(物流艦隊有帶走當原料后),那么就算穩定,既賣城市又當原料,這條生產線就成功的了。

不管商品做不做原料,都要直接賣本城市和其他城市,交易所自動賣出肯定設默認價格(賣本城),認定這個城市商品主導生產此商品,在提供當原料或不提供當原料后,穩定讓貿易艦隊帶走銷售給其他城市(賣他城),同時關注積壓量,若穩定比如3000,這條生產線就成功了。

4、船只設定貿易線路是必修課,并且關系微妙,非常重要。(這是游戲理清貿易頭緒關鍵)

商品不管是不是原料商品,我們都設定大型貿易艦隊,每次設定從倉庫裝載比如3000,途徑8個城市再回來,然后卸掉船上沒賣出的所有該商品,再裝3000,繼續賣去(那些途徑城市,設定只交易該商品,并且設電腦自動控制該商品買賣,這樣我們船上不管買進賣出,都這商品。顯然電腦是要讓途徑城市都達到2綠星,錢就來了)。即使我們賣的這商品會作為城市原料,你只關注生產地積壓沒有,就知道該不該擴產了。

關于提供原料,比如A城產品當原料供給B城。那么建立一個艦隊,在A城拿商品,在B城卸載商品到其倉庫。

這里涉及一個理論,如何讓B城原料商品存有不多不少呢,我們知道,A城商品肯定是穩定有積壓的比如3000(參看前面PS),每次拿多少過來合適,要是工廠新建了,拆了了些,供給要怎么變,我提供的方案是:以不變應萬變。下面請理解線路。

設定:艦隊在A城拿1000原料(不影響A城,他有積壓的哈,控制積壓數就在A城建原料廠,關注積壓3000這個數就可以了),運到B城,全部卸貨。

B城貿易站設定此原料自動賣出,庫存底限1000,點上艦隊不帶走(自動賣肯定賣不出的,因為1000底限都沒超過)。 運到B城,全部卸貨1000。然后再在B城裝貨,從倉庫裝最大的原料回去,(因為B城有1000底限,他帶不走),回A城卸貨全部到倉庫(沒貨),再在A裝載1000貨,前往B城,卸貨全部1000,此時注意,以前帶過1000到B城,消耗多少不管,肯定卸貨后1000-2000的貨在其倉庫,從B城裝貨最大,運到A城卸載最大。循環開始了。

線路:

1、A城,裝貨1000

2、B城,卸貨1000

3、B城,裝貨最大。(有底限限制,不怕帶走多少,都有1000)

4、A城,卸貨全部。

從這可看出,不管B城怎么消耗,每次船來,倉庫都留給她1000原料貨物。而多的貨物都回到A城,并且每次船來剩1000貨物給他,他也不會和城市貿易影響你貿易艦隊對此商品的交易。

5、我曾經是想生產商品直接賣城市,不管價格,全部賣,其他貿易艦隊設定幾個城市自動電腦控制買賣,這樣不就可以了嗎,而且還把城市市場當倉庫用,也不用關注什么積壓量,需要當原料就去買,因為如果城市商品4星綠供應后,買和賣一個價格啊,后來我放棄了,因為這樣你生產產品相當于只賣到29元。。。而如果是默認價格2星綠該是33元,并且2星綠一旦消耗,交易價格更高更賺,而其他城市由貿易艦隊帶去也賣到2星綠,每次都更賺。

而且,你商品大量供給城市,電腦玩家也直接來買,相當于你的艦隊和全世界艦隊一起貿易,進貨還都一個價格,整個漢薩哪有那么多人來消耗你的商品。所以我前面前面介紹的貿易線路,做到的就是:

關注你的生產地積壓量的穩定,讓你產品生產量剛好供應全漢薩貿易城市。

以下備注下單位建筑生產量:

=6木材 =6磚 =6麻 =4生鐵 =4羊毛 =2奶酪 =25谷物 =0.5紅酒 =4蜂蜜 =2瀝青 =1獸皮

=4鹽 需求 1木材 =1肉 需求 1.2鹽 =2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜 =2布 需求 2羊毛 =1服裝 需求 1布

=2鐵制品 需求 1木材+2生鐵 =3啤酒 需求 0.75谷物 =3魚 需求 3麻+1.5鹽

游戲里點擊下CTRL,就會顯示當前城市哪些建筑是你的,這樣看到不是自己的建筑就要檢討了。

比起P3,船長簡化 貿易簡化 城市簡化 任務簡化 海盜簡化 海戰簡化 道路簡化 新大陸簡化,當然,很多可喜之處,不用傷腦筋去土耳其建筑法了,人口比例不影響房屋了,賺錢簡潔了,游戲出現科技研發了,城市地圖終于足夠大了,船只也多樣了。總的來說,并未如其他游戲讓人失望,這已經很難得了。

PS: 我這個是按最初版本寫的,現在游戲又發布了新補丁,一百多M,改了不少,應該有很多更另人期待的地方了。

大航海家3攻略

轉自大航海家論壇。

關于起步

在游戲之初,通過多條自動貿易線路的運營,可以很容易地積累到幾十萬到上百萬的資金,但是,如果用這些錢進行生產建設,還是很容易陷入資金短缺的困境。想要避免這種情況的發生,有幾點需要注意:

1. 在開始階段不能建設大量的磚廠,這樣做的確能迅速得到足量的磚,用起來十分方便,但也會很快耗盡資金,不如高價購買更加合算。在奧爾堡、馬爾摩、盧比克、羅斯托克等地均可買到磚,每地每次50包,平均價格在160左右,如果不夠,還可以去不來梅、格羅寧根、里彭和奧斯陸。到盧比克和不來梅的時候別忘了買50個鐵制品;別一次性買光市場里的東西。

2. 在建設生產設施以前,首先把東部各城市的貿易事務所建起來,建好后不要急于雇用管理員。資金超過50萬時可以先放貸;

3. 多建造幾艘霍爾克和克雷爾備用,等鐵制品出產后,取消原有的東部循環貿易,改為點對點的供貨貿易。

4. 先建設公用設施,再建設房屋,之后再進行生產建設。推薦的生產順序和產量是:

鐵制品(斯德哥爾摩1木3礦5廠)

瀝青(里加1木1瀝)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威爾4稻)

布(維斯比3羊5布)

鹽(里加4鹽)

牛肉(馬爾摩6牛)

麻(羅斯托克6)

魚(斯德丁6魚)

獸皮(拉多加10狩)

蜂蜜(維斯比4蜂)

以上均為初始階段的主產設計方案,以后的事可根據各自情況處置。

5. 如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,則盡可能不要在原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,如果在里加建設魚場,就不得不在裝載之后再卸載一部分,在這樣的過程中會對魚場的生產造成影響。(這可以避免的.在貿易事物所設置貿易最小存儲量就可以了,也許是苯虎沒注意,感謝hjwwinfog提出修正)

修正后,這條改為:如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,如果原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,在這樣的過程中會必然對魚場的生產造成影響。為了解決這個沖突,我們

必須在事物所設置最小儲存數量,數量的大小=1天內漁場的耗鹽總量,這樣能有效的避免這天造成魚的損失,其他的雷同。

6. 一般說來,用50萬的資金,按上述順序進行建設,可以很順利地實現盈利。

關于作戰

1. 不建議作海盜,競爭者有助于流通,越到后面幫助越大,造船賣給他們還嫌不夠。而且,你的海盜行為遲早會敗露,巨額的罰款和急跌的聲望會讓你得不償失。

2. 對付海盜要主動引誘,用幾條霍爾克放在要沖位置,比如愛爾堡上面和馬爾摩下面。火力不要太猛,要低于你的各個交易船隊的旗艦,不必用鐵炮,8個大投石8個小投石即可。人數不要太少,否則敵人會咬住你不放,風小的時候難免吃虧;但也不要太多,要以略低于敵船克格的平均水平為準,前期約40-45人,后期約 45-50人。還有一點很重要,每船要載3-5個木材(表現出的載重為30-50桶)作為誘餌,否則海盜不理你,木材不能太多,否則會影響機動性。船長的航海能力和戰斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足夠,300以上不為多。人數高于敵船10人即可確保肉搏戰的勝利,敵船狀態降為80 以下就跑不掉了。作戰不利時不要勉強,能打成什么樣算什么樣,要以不挨揍為原則,不服氣的話可以在撤退以后再進行主動攻擊。

3. 為奪船而追敵時不要正對直沖,而要采用總比敵船略微順風的角度,迫使敵船逐漸向更加逆風的方向調頭,這樣接近的速度才快,到最后一轉舵就成了。

4. 戰斗之初首先要轉向順風的方向,以免敵人側身攻擊。頭兩炮要

準,不然敵人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好對付。有人說本游戲的海戰不好控制,他一定沒有仔細讀過教學模式里的說明,不知道“空格鍵”是用來發炮的。

5. 風小時(順風時最高船速仍小于5)別去奪船,直接擊沉就好,否則躲不開敵人的炮火。風力合適的話,有兩種方法可以順利地轉守為攻:其一,在敵人受創以后調整到相對上風的位置,先試探性靠近,引誘敵人發炮,再向原方向躲回,之后借風勢俯沖過去,在多數的情況下敵人是來不及再次發炮的,只會調頭逃跑;其二,利用速度拉開距離,延A向相對順風、絕對順風、B向相對順風、B向相對逆風的順序單方向連續轉向,期間敵船會發炮攻擊,但只要距離不是過近,完全可以躲過去。這樣奪船,你的船基本上不會有損傷,只需就近補充人員,所以刀子才要格外充足。

6. 你主動攻擊的敵船如果是克雷爾或史奈卡,用霍爾克是追不上的,5級航海能力的船長也不行。這時需要調用克雷爾。

7. 地方建設有時會在無意間用掉船上的木材,如果海盜多次攻擊你的貿易船隊而不理你的誘敵專用戰船,就需要看看作誘餌的木材還在不在。

8. 如果敵船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先擊沉它,但要首先解除它對你的威脅。

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