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02 訂閱 英文縮寫是什么含義應該(關于圖書館學檢索,下列說法正確的是:?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 01:35:39【】6人已围观

简介是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平臺,使得每個人都成為潛在的信息提供者。發布一個RSS文件后,這個RSSFeed中包含的信息就能直接被其

是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平臺,使得每個人都成為潛在的信息提供者。發布一個RSS文件后,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由于這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用。

如果從RSS閱讀者的角度來看,完全不必考慮它到底是什么意思,只要簡單地理解為一種方便的信息獲取工具就可以了。RSS獲取信息的模式與加入郵件列表(如電子雜志和新聞郵件)獲取信息有一定的相似之處,也就是可以不必登錄各個提供信息的網站而通過客戶端瀏覽方式(稱為“RSS閱讀器”)或者在線RSS閱讀方式這些內容。例如,通過一個RSS閱讀器,可以同時瀏覽新浪新聞,也可以瀏覽搜狐或者百度的新聞(如果你采用了RSS訂閱的話)。

在許多新聞信息服務類網站,會看到這樣的按鈕 ,有的網站使用一個圖標,有的同時使用兩個,這就是典型的提供RSS訂閱的標志,這個圖標一般鏈接到訂閱RSS信息源的URL。當然,即使不用這樣的圖標也是可以的,只要提供訂閱RSS信息源的URL即可,如網上營銷新觀察提供的RSS訂閱URL是:買粉絲://買粉絲.marketingman.買粉絲/rss.xml

使用RSS獲取信息的前提是,先安裝一個RSS閱讀器,然后將提供RSS服務的網站加入到RSS閱讀器的頻道即可。大部分RSS閱讀器本身也預設了部分RSS頻道,如新浪新聞、百度新聞等。

RSS基礎知識:如何利用RSS閱讀器訂閱RSS新聞內容?如何免費下載RSS閱讀器?

常用的RSS閱讀器:周博通RSS閱讀器 看天下網絡資訊瀏覽器

網上營銷新觀察專題文章:RSS營銷研究

【RSS實用知識】:關于RSS訂閱與RSS閱讀的常見問題解答(網上營銷新觀察 馮英健)

RSS及其發展歷程簡介 (時代營銷 平文勝 2003-10-10)

RSS是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS應用在國外已經非常普遍,從個人博客(Blog)欄目、企業站點到世界級的門戶都提供基于RSS的服務,如IBM公司站點的中文新聞RSS 買粉絲://買粉絲.ibm.買粉絲/news/買粉絲/zh/index.rss,YAHOO站點的買粉絲://news.yahoo.買粉絲/rss,微軟MSDN站點的買粉絲://msdn.microsoft.買粉絲/aboutmsdn/rss.asp 等等。

1、 RSS的歷史

那么RSS究竟代表什么呢?比較普遍的有兩種說法,一種是“Rich Site Summary”或“RDF Site Summary”,另一種是“Really Simple Syndication”,之所以有這些分歧,需要從RSS發展的歷史說起。

最初的0.90版本RSS是由Netscape公司設計的,目的是用來建立一個整合了各主要新聞站點內容的門戶,但是0.90版本的RSS規范過于復雜,而一個簡化的RSS 0.91版本也隨著Netscape公司對該項目的放棄而于2000年暫停。

不久,一家專門從事博客寫作軟件開發的公司UserLand接手了RSS 0.91版本的發展,并把它作為其博客寫作軟件的基礎功能之一繼續開發,逐步推出了0.92、0.93和0.94版本。隨著網絡博客的流行,RSS作為一種基本的功能也被越來越多的網站和博客軟件支持。

在UserLand公司接手并不斷開發RSS的同時,很多的專業人士認識到需要通過一個第三方、非商業的組織,把RSS發展成為一個通用的規范,并進一步標準化。于是2001年一個聯合小組在0.90版本RSS的開發原則下,以W3C新一代的語義網技術RDF(Resource Description Framework)為基礎,對RSS進行了重新定義,發布RSS1.0,并將RSS定義為“RDF Site Summary”。但是這項工作沒有與UserLand公司進行有效的溝通,UserLand公司也不承認RSS 1.0的有效性,并堅持按照自己的設想進一步開發出RSS的后續版本,到2002年9月發布了最新版本RSS 2.0,UserLand公司將RSS定義為“Really Simple Syndication”。

目前RSS已經分化為RSS 0.9x/2.0和RSS 1.0兩個陣營,由于分歧的存在和RSS 0.9x/2.0的廣泛應用現狀,RSS 1.0還沒有成為標準化組織的真正標準。

2、 RSS目前的版本和推薦

到目前為止,RSS共有七種版本,推薦使用的是RSS 1.0和RSS 2.0,對于一些基本的站點同步,也可以選用RSS 0.91。

3、 RSS的語法介紹

一個RSS文件就是一段規范的XML數據,該文件一般以rss,xml或者rdf作為后綴。下面我們選擇買粉絲://msdn.microsoft.買粉絲/visualc/rss.xml中的一部分作為例子簡單說(略)

4、 RSS的聯合(Syndication)和聚合(Aggregation)

發布一個RSS文件(一般稱為RSS Feed)后,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由于這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用,如PDA、手機、郵件列表等。而且一個網站聯盟(比如專門討論旅游的網站系列)也能通過互相調用彼此的RSS Feed,自動的顯示網站聯盟中其他站點上的最新信息,這就叫著RSS的聯合。這種聯合就導致一個站點的內容更新越及時、RSS Feed被調用的越多,該站點的知名度就會越高,從而形成一種良性循環。

而所謂RSS聚合,就是通過軟件工具的方法從網絡上搜集各種RSS Feed并在一個界面中提供給讀者進行閱讀。這些軟件可以是在線的WEB工具,如買粉絲://my.買粉絲scape.買粉絲,買粉絲://my.userland.買粉絲, 買粉絲://買粉絲.xmltree.買粉絲,買粉絲://買粉絲.moreover.買粉絲,買粉絲://買粉絲.oreilly買粉絲.買粉絲/meerkat 等,也可以是下載到客戶端安裝的工具

5、 RSS的未來發展

隨著越來越多的站點對RSS的支持,RSS已經成為目前最成功的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平臺,使得每個人都成為潛在的信息提供者。相信很快我們就會看到大量基于RSS的專業門戶、聚合站點和更精確的搜索引擎。

參考文獻:

1、 RSS 0.9 Specification 買粉絲://買粉絲.purplepages.ie/RSS/買粉絲scape/rss0.90.買粉絲

2、 RSS 1.0 Specification 買粉絲://web.resource.org/rss/1.0/spec

3、 RSS 2.0 Specification 買粉絲://blogs.law.harvard.e/tech/rss

明天專業游戲專業概論答案

小測試(答案部分)

1.游戲發展的兩個極端分別是純游戲、復雜的擬真化。

2.游戲被稱為第九藝術,那么前八種藝術分別為:繪畫、雕塑、文學、

音樂、建筑、影視、舞蹈、戲劇。

3.游戲技術使用方面的兩個發展方向是專業游戲廠商選用通用硬件平臺、游戲公司都為PC開發游戲。

小測試(答案部分)

1.1946年世界上第一臺計算機ENIAC出現。

2.1961年世界公認的第一個電子游戲宇宙戰爭出現。

3.1974年埃德.羅伯茨發明了世界上第一臺PC電腦。

4.作為游戲業奠基石的三條基本原則是什么?盡可能充分利用現有的硬件資源,并將其推向極限;在一個持續時段內盡可能提高程序的變化性;務必使觀者積極愉快的參與進來。

小測試(答案部分)

1.市場調研可以細分為數據獲取、數據分析兩個過程。

2.游戲策劃內容主要包括內容系統性、表達明確性兩個部分。

3.游戲開發主要包括技術選用、結構設計、項目組織等內容。

4.市場運營主要包括市場宣傳、產品定價、售后服務等內容。

小測試(答案部分)

1.美術總監(主美)的管理工作性質是協調整個小組工作、統一整體繪畫風格、整合所有美術元素。

2.網絡游戲程序員現分為客戶端開發工程師和服務器端開發工程師。

3.游戲產品經理主要負責一款游戲的產品包裝、市場宣傳、運營銷售策略的制定等工作。

4.隨游戲行業的快速發展而衍生出的一些新職業有游戲推廣員、職業戰隊、游戲帶練、游戲商人等。

小測試(答案部分)

1. 游戲的含義是什么?游戲就是按照一定規則進行的交互式娛樂行為。

2. 什么是規則?一個游戲在進行的過程中,所有參與游戲的人員必需遵守的行

為準則。

3. 游戲主要具備交互性、游戲模式、行為規則、娛樂性、滿足感五種特征。

4. 電子游戲主要具備現實模仿真實性、采用技術復雜性、游戲內容豐富性、時

間空間虛擬性四個特性。

小測試(答案部分)

1、電子游戲分類時考慮的類型范式中最主要的四項分別是主題、故事情節、視覺風格、游戲規則。

2、電子游戲類型演變過程的三個階段分別是初始階段、確立階段、融合階段。

3、目前流行的分類中基本分類包括:動作類、冒險類、模擬類、益智類、經營類。

小測試(答案部分)

1、人類的5個基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求

2、游戲能夠滿足人類5個需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求。

3、玩家需求中的“體驗”包括:情感體驗、幻想體驗

小測試(答案部分)

1、列出3個以扮演為主要內容的游戲:仙劍奇俠傳、劍俠情緣、博德之門

2、列出3個以洞察為主要內容的游戲:掃雷、空擋接龍、逆轉裁判

3、列出3個以冒險為主要內容的游戲:生化危機、恐龍危機、鬼武者

4 、 玩家期望中的操作體現在游戲自身操作的一致性、與其他游戲操作的一致性

兩個方面。

5 、 玩家需求對游戲的題材、操作、制作技術、游戲內容等方面會有相當大的影響。

小測試(答案部分)

1 .游戲設計文檔的主要功能有:指導游戲開發的順利進行、確保游戲主題的連貫性、確保游戲項目的持續性。

2 .公認的游戲設計文檔應具有以下特點:便于閱讀、避免重復、簡潔明確。

3 .常用的文字表格處理工具有:Word、Excel、PowerPoint。

4、常用圖形圖像處理工具中常用三維軟件包:MAYA、3Dmax、Light Wave 。

5 .常用游戲引擎編輯器有:Unreal、Radiant系列等。

小測試(答案部分)

1. 策劃文檔的中需要注意的編寫誤區:編寫過于簡單、過多地描寫背景故事 、過于繁瑣 、過多的幻想、沒有及

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职业:程序员,设计师

现居:安徽宣城绩溪县

工作室:小组

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