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03 facebook怎么隱藏好友不給陌生人看(Facebook 加好友問題)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 14:26:08【】2人已围观

简介空間龍哥在公開課形象的比喻過——朋友圈是廣場。好友扎堆、單人成景,我們在廣場快速轉一圈(瀏覽),然后加入討論(評論)或者眼神交互(點贊)。廣場的前提是關系,大家相互認識,通過時間軸的分發信息,給關系鏈

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龍哥在公開課形象的比喻過——朋友圈是廣場。好友扎堆、單人成景,我們在廣場快速轉一圈(瀏覽),然后加入討論(評論)或者眼神交互(點贊)。

廣場的前提是關系,大家相互認識,通過時間軸的分發信息,給關系鏈加持了額外價值,我們才會駐足停留。

廣場的核心是瀏覽,主動的下來轉一轉,看到感興趣的就多待一會,沒有好玩的就下次再見。通過提示的小紅點,我們知道有了新的動態。

但區別于現實廣場的是,互聯網產品多了時間維度,相比于線下廣場的三維,朋友圈的廣場更像四維。若有心去看,朋友圈多了時間的發展動線。

這里能看到我們從移動互聯網上半場到下半場的所有動態,記錄了我們從高中到大學、初入職場到老司機、羞澀戀愛到結婚生子的全過程。朋友圈廣場在四維的加持下,暴露了我們曾經的每一天。

這個可能被發現的時間彩蛋,就是現在的壓力來源,我們必須自己做出時間上的選擇和分發的隱私選擇,才能安然的發一條符合當下心境的朋友圈。

帶時間的四維空間,就是壓力來源。

2.抖音舞臺,健忘的歡樂平臺

相比于朋友圈的廣場比喻,抖音呢?抖音是舞臺,對就是舞臺。

單列全屏的沉浸形式,繪聲繪色的動態視頻,就好像我們坐在臺下,看著舞臺上發生的一幕幕。

看著抖音的舞臺秀,我們為搞笑的事情歡樂、為感人的事情動情、為親朋的更新點贊、為陌生人的勇氣贊歌。

順其自然,我們在抖音關注時事熱點。時不時的,我們自己也在抖音記錄生活動態,去舞臺上給親朋和陌生人帶來表演。

相比于朋友圈廣場的設計,舞臺的搭建有兩個特點,一是對眼前的專注,二是對下一幕的期待。

單列全屏的分發形式,不受干擾的視角焦點,保證了分發即被看到,在當下的情境里,不會受到污染。

推薦排序的快速切換,上下滑動的便捷操作,保證了即使對當下視頻不感冒也能對下一個充滿期待。

這是對時間的勝利。在信息流的注意力爭奪時代,誰還記得曾經呢?比如你刷了兩個小時的抖音,能回想起剛才刷到了哪些視頻嗎?

這是推薦的好處。刷無可刷,不感興趣的時候我們才會想去翻一翻看一看,當看起來快樂永無止境的時候,很少有人刻意的去看你我的曾經。

也許三五年后抖音也會有時間上的壓力,但現在在抖音記錄就好像14年的朋友圈,一切才剛剛開始。

二、關系鏈對壓力的影響

如果仔細分析社交壓力的根源,答案是關系鏈。我們不想自己的歷史被初識的朋友發現,那么關系鏈對社交的影響到底在哪里?

1. 關系鏈的價值是內容加權

社交的呈現是聊天和內容,相互之間的聊天和相互之間的互動內容。

看起來是社交和社區的區別,但在關系鏈的影響下,社交和社區的差異被大大降低。

社交/社區產品都重視人與人的關系,當有關系鏈時,用戶自己就能聊起來,他們在生活中的交集讓社交的命題已經成立。

但沒有關系鏈的時候,怎么辦?找一個相同的興趣愛好,搭一個由陌生到感知的場景,讓用戶「發現」。

也就是說,在關系鏈的影響下,用戶不用去發現,只需聚焦于線下交集的線上化。我們在朋友圈看到的即使是日常的柴米油鹽,也因為朋友的加持而有了意義。

朋友圈在產品迭代上是先有的關系鏈,再有的信息流,日常聊天是重社交活動,各自安好+保持關注是輕社交形式。由重到輕,順其自然。

回到無壓力社交,我們有壓力的是內容,不是聊天。正因為有了關系鏈的質量加權,才讓我們曾經的不愿意釋放出來。

優勢即劣勢,這算是買粉絲在做24H閱后即焚的狀態的難點。

2. 抖音弱化了關系鏈的價值

抖音和買粉絲在信息流上最大的區別是,封閉的私域和開放的公域。

買粉絲社交的前提是先加了好友,才能跟對方聊天和朋友圈點贊。但抖音是無需好友就能一個人玩起來的工具。這里沒有Facebook的7個魔法好友,只有有趣好玩的內容。

用戶為什么要去刷朋友圈?因為關心朋友、迫切的想知道他們的近況嗎?因為真心的想為對方的精彩動態點贊嗎?可能都不是。

真心關心的前提需要聚焦的對象,但在刷朋友圈之前,除了提示更新的頭像之外,用戶不知道哪個朋友更新了動態,也就是說用戶是在沒有預期的情況下打開了朋友圈。

無預期的底層需求是無聊的當下,找點好玩的事情去看看。朋友的動態就是好玩的事情,因為有了關系鏈+內容的加持,朋友圈很好看。

但好玩的內容可能不需要關系鏈的加持也能很好玩,可以是多姿的美女帥哥,可以是爆笑段子,可以是爆炸新聞,可以是明星爆料,這些原本就比朋友圈還精彩。

抖音不需要社交關系鏈的加持,也能解決刷朋友圈是為了解決當下無聊的需求,這是競爭的替代關系。

3. 抖音= 微博 + 朋友圈

那如果抖音獲得了關系鏈會怎樣?事實上抖音已經獲得了用戶的關系鏈。

抖音獲取關系鏈的其實不難,只需要關鍵的兩步:一是基于LBS定位群體,二是根據內容的相互推薦看雙方行為的變化。

點贊之交+LBS就是關系鏈,相互之間的點贊就是可能也認識的關系網。作為日活3億的產品,關系鏈在信息流的加持下已全面覆蓋。

點贊關注是成本更低的社交驗證,單方面的動作即完成一次關系鏈的內容加權。因此,關系鏈也不再是買粉絲的壁壘。

有了關系鏈的抖音就是我們現在看到的產品形態,熱點時事 + 有趣好玩 +探索發現 +朋友動態。

前三者本是微博的基本盤,后者是朋友圈的呈現。現在的抖音 = 微博 + 朋友圈。

三、抖音的無壓力解法

無壓力社交有幾種解法?肯定不止一種。

1. 內容為主,人為輔

朋友圈和抖音,前者人為導向,后者內容為導向。

朋友圈的注意力是人,提示更新的朋友頭像就是證明。旅游美食加自拍,才能獲得朋友圈的點贊量。

用戶在朋友圈的注意力始終保持在人身上,基于關系加持去消費內容。

抖音的注意力是內容,是用戶看了發出的“看這個視頻是恁二舅發的”感慨。用戶的注意力是內容,不是朋友發的內容。

信息在組織結構上的變化,算法在推薦內容上的變化,讓用戶畫像在抖音不那么立體。

在社交壓力的場景下,不立體、不聚焦的內容更有優勢。

2. 讓用戶沒時間制造壓力

時間加持的黑歷史是社交壓力的來源,這件事成立的前提是朋友主動去翻了我們的黑歷史。但假如沒有時間呢?

買粉絲的解法是「藏」,半年可見、三天可見是藏,24H自動消失也是藏,用戶在發布的時候因為知道內容會藏起來,也就緩解了發布的壓力。

抖音的解法是「新」,無盡的推薦內容是新,夾雜了“微博朋友圈”的內容也是新,一直集中的注意力也是新,用戶自然就沒時間去翻看歷史。

抖音的本意肯定不是無壓力的社交,但抖音現在的呈現方式,已經解決了大部分的社交壓力。再加上抖音也有「藏」時間的功能,壓力再次驟降。

3. 消滅有人的臆想

有意思的問題是:為什么用戶會覺得有社交壓力,害怕有人來翻自己的朋友圈呢?

現實的答案是——用戶自己就常翻朋友的朋友圈,發現了朋友的黑歷史。然后意識到自己也有可能被翻出來,于是就產生了壓力。

這是一種類似「被迫害妄想癥」的臆想,是用戶自己給自己在無形中創造的枷鎖,最終形成了社交壓力。

但如果用戶很少主動的去翻朋友的歷史了呢?用戶已經發現不了朋友的黑歷史,還會在意自己的黑歷史嗎?

沒有臆想,就沒有了壓力,這種放松的隨心發,我們已經很少在朋友圈看到,但壓力終究需要釋放。

基于用戶行為和心態上的變化,讓我們看到大批朋友已經開始在抖音記錄生活,收獲好友的評論和陌生人的點贊,這原本是朋友圈給予的社交認同感。

對,久違的無壓力的認同感。

四、最后

有時候,我們不得不承認時代變了。

朋友圈當初以40多次的內測演化成現在的完美形態,從此再未大改。即使是這兩年新加的視頻號、直播也符合朋友圈的美感。

但現在以審視的觀點來看,朋友圈圖文主導的時間軸無論是從內容上還是效率上,逐漸在被上下滑動的短視頻替代。

新的社交產品,也許重點不在聊天上。聊天形式無需再變,但朋友圈是不是有替代的可能呢?我們無需新的買粉絲,我們僅需要新的朋友圈。

抖音,才是閱后即焚的朋友圈。

#專欄作家#

王海,買粉絲:產品經理大百科,人人都是產品經理專欄作家。網易產品專家,對產品增長和商業模式有深入研究。

本文原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

App的在線聊怎么沒了?

近年來,線上聊天APP越來越多,比較活躍的有QQ、遇見、陌陌、探探、soul、米聊等。依托線上聊天APP可實現網上購物、資金交易、社會交往等,既方便又快捷,被越來越多的人所追崇。隨之而來的是,公民個人信息不僅成為商家爭奪的社會資源,同時也被一些違法犯罪分子所利用,成為實施詐騙犯罪的工具。有不少犯罪嫌疑人利用網絡上盜取或購買的QQ、陌陌等虛擬賬號,尋作案目標,使用線上聊天軟件與受害人聯系,冒充領導名義向下級借錢或向指定賬戶轉賬,冒充學生老師、同學名義以學生受傷、生病急需醫療費騙錢等。

一、線上聊天APP現狀

網絡聊天工具又稱IM軟件或者IM工具,是指提供基于互聯網絡的客戶端進行實時語音、文字傳輸的工具。實時傳訊與電子郵件最大的不同在于不用等候,不需要每隔兩分鐘就按一次“傳送與接收”,只要兩個人都同時在線,就能像多媒體電話一樣,傳送文字、檔案、聲音、影像給對方,只要有網絡,無論對方在天涯海角,或是雙方隔得多遠都沒有距離。

1999年,OICQ(后更名為QQ)上線,主打即時在線聊天,之前聊天室中沉淀下來的關系自然而然轉到了一對一聊天中。而騰訊首創的卡通頭像、聊天記錄云端存儲等等功能都成為了QQ增長的強大助推力,使之成為中國網絡聊天領域的無冕之王;社交app最近又開始熱鬧起來。熟人社交領域,子彈短信橫空出世直指買粉絲,買粉絲的兩位高級PM先后組建團隊推出仿Snapchat的產品echo和POP,主打LBS社交的Spot和Alicemap也在試圖切割熟人關系鏈;主推陌生人社交app的競爭更為激烈,主打解決現代人孤獨的soul和一罐、從看片場景切入的微光、社區型產品Flow、Soda和即刻、切青少年人群的蟲洞星球和Timing、以及通過公開讓用戶薅羊毛短時間里一躍成為社交榜第一的愛情銀行,都在想方設法爭奪用戶關注。

說到為什么最近幾年是社交產品會迎來大爆發,也許是因為年初Soul得到了DST的一大筆投資(DST曾投資過Facebook、Snapchat、脈脈、探探,被認為是全球最了解社交的投資機構之一),以及今年陌陌以7億美元收購探探100%股權可能給了社交創業者們信心,又或者真的是由于社交產品的周期性,現在是時候讓新的產品滿足新一代的需求了。

了解了歷代的社交產品后,我們會發現,從最早的解決單一需求到現在的不同產品滿足各類需求,社交產品在豐富著我們的生活,不斷變化的是供給,產業升級帶來了供給的變化,增量空間不斷產生,而永遠不變的是需求,社交產品是人性在不同時代的還原。

二、可能存在的風險隱患

移動即時聊天工具以熟人為媒介進行傳播,用戶對信息的信任度更高,安全隱患也更大。

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职业:程序员,设计师

现居:辽宁葫芦岛建昌县

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