您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

03 facebook sdk最新版本(android app開發中常用到哪些開源框架)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 09:43:28【】9人已围观

简介把它們看做一個隊列。RxJava規定,當不會再有新的onNext發出時,需要觸發onCompleted方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時,會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事

把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,并且是事件序列中的最后一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。

數據庫操作框架

在開發時,本地數據庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關于數據庫的操作框架。比較常見的數據庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

GreenDAO

GreenDAO是一個開源的 Android ORM(“對象/關系映射”),通過 ORM(稱為“對象/關系映射”),在我們數據庫開發過程中節省了開發時間!

GreenDao的官方文檔地址如下:買粉絲://買粉絲.xingkongmj.買粉絲/news/id/63.買粉絲

GreenDao的作用

通過 GreenDao,我們可以更快速的操作數據庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款數據庫操作框架的特點是:

高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易于使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipher買粉絲://買粉絲.xingkongmj.買粉絲/news/id/64.買粉絲,以確保用戶的數據安全;

核心概念

GreenDao 的核心類有三個:分別是:

DaoMaster:保存數據庫對象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 數據庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,加載,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在并查詢實體。對于每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個數據庫行使用標準 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。

使用

按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。

首先進行的是依賴,對于greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。

classpath ‘org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin

在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。

在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:

apply plugin: ‘org.greenrobot.green買粉絲://買粉絲.xingkongmj.買粉絲/news/id/66.買粉絲’ //開頭加入該代碼

dependences{

implementation ‘org.greenrobot:green:3.2.0’

}

然后就可以使用了。

bean實體

可以在項目中創建自己業務需要的實體類,并通過注解來設置是實體類,字段約束等內容。然后點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。

ORMLite

ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的數據庫操作框架。該框架的文檔地址如下:買粉絲s://ormlite.買粉絲/sqlite_java_android_orm.s買粉絲

該框架的文檔準備的不是特別友好,此處不再贅述。

總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。

視圖注入框架

在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控件的解析。于是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,于是ButterKnife就來了。

ButterKnife是一個專注于Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。

該項目在github上的地址如下:買粉絲://買粉絲.xingkongmj.買粉絲/news/id/65.買粉絲

這個框架的優勢也非常明顯:

強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強

使用

首先是設置依賴,在build.gradle買粉絲://dachang.買粉絲/432714.買粉絲中進行依賴設置:

implementation ‘買粉絲.jakewharton:butterknife:10.2.1’

annotationProcessor ‘買粉絲.jakewharton:butterknife-買粉絲piler:10.2.1’

需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:

apply plugin: ‘買粉絲.jakewharton.butterknife’

android{

//…

買粉絲pileOptions {

sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

}

//…

}

另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:

dependences{

classpath ‘買粉絲.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’

}

然后即可在代碼中進行使用了。

在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:

ButterKnife.bind( this) ;

主要的功能

@BindView():控件id 注解,解放雙手,不用再每個控件都寫一遍findviewById@BindViews():多個控件id 的注解,括號內使用花括號包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字符串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多

插件安裝

如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件后,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控件均給自動生成。

注意,在進行自動生成時,鼠標要放在布局文件上。

注意事項

ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。

Unity3D怎么集成ShareREC手游錄像分享SDK

一、準備工具

到Mob官網 下載 ShareREC For Unity3d SDK包。

工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游錄像解決方案,開發者只需3分鐘快速集成,即可讓游戲擁有強大的手游錄像、語音及視頻解說,第三方分享功能,同時后臺還能提供完善的數據統計,可供實時了解播放量、分享量、下載量等數據。下載地址:買粉絲://rec.mob.買粉絲/Download

功能:

1、支持手游錄像功能,游戲過程中可同步錄制游戲視頻

2、支持分享到主流社交平臺,新浪微博、買粉絲好友、買粉絲朋友圈、騰訊微博facebook、twitter等,由ShareSDK提供支持。

3、支持視頻剪輯功能

4、支持視頻錄制音頻功能

5、支持視頻錄制前置攝像頭功能

6、支持多平臺,iOS、Android、Unity3D、Co買粉絲s2d-X、自有引擎

7、支持自定義UI

8、支持自定義錄制開始/結束節點

9、支持通訊錄好友匹配

10、支持游戲內視頻社區功能

二、初始化ShareREC

將目錄ShareREC-for-Unity3D中的所有內容拷貝到項目中的Assets/Plugins目錄下。然后在Unity3D中打開Plugins目錄。將ShareREC.cs腳本文件拖動到Main Camera對象中進行腳本掛接

注意:如果ShareREC.cs并非掛載在Main Camera對象或者Main Camera對象修改為其他名字時,需要調用ShareREC. setCallbackObjectName設置回調對象名稱。否則會導致需要回調的接口無法正常回調,設置代碼如下:

1

ShareREC.setCallbackObjectName(“CallbackObjectName”);

在掛接的對象的Start方法中對ShareREC進行初始化,如:

1

ShareREC.registerApp("123456");

三、錄制視頻

通過拷貝下面代碼到將要開始錄制視頻的位置,如:點擊按鈕或者游戲關卡開始。

1

ShareREC.startRe買粉絲ring();

然后拷貝下面代碼到將要結束錄制視頻的位置。如:點擊按鈕或者游戲結束。

1

很赞哦!(447)

相关文章

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:湖北宜昌远安县

工作室:小组

Email:[email protected]