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03 facebook用戶數量數據報告(ins全球用戶數量)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 18:53:02【】4人已围观

简介,而不是大量的拉新。留存度是一個很泛的概念,昨天100個用戶來,今天有60個繼續用,就是將近60%的留存。只有把留存用戶拆解了,才能通過產品運營以及其他的手段來把它抬升。Facebook的一個研究報告

,而不是大量的拉新。

留存度是一個很泛的概念,昨天100個用戶來,今天有60個繼續用,就是將近60%的留存。只有把留存用戶拆解了,才能通過產品運營以及其他的手段來把它抬升。

Facebook 的一個研究報告表明,互聯網產品一般隔日留存需要在 50% 以上,一周的留存率應該在 20% 以上,一個月的留存率必須是要在 10% 以上,這樣的話才是相對 OK 的互聯網產品。

但是這一個指標并不表示所有的企業完全適合,電商的品類、新聞的品類、O2O的品類,他們的自然使用周期是不一樣的,所以說用戶留存基礎是不一樣的,大家對自己要有一個細致的判斷。

高留存用戶用的產品功能和低留存用戶是非常不一樣的,通過留存度和產品的功能點,拆分了以后你會很快找到你產品核心的用戶是怎么用的。

在linkedin我們發現用戶在第一周之內增加的5個社交關系,后面留存下來的概率很大,這樣你就找到了這個魔法數字:

LinkedIn 發現在第一周增加 5 個社交關系的用戶留存度很高;

Facebook 發現在第一周增加 10 個好友的用戶留存度很高;

Twitter 發現在第一周有 30 個 followers 的用戶留存度很高;

Dropbox 發現在第一周安裝兩個以上操作系統的用戶留存度很高。

大家看每家公司都不太一樣,但是核心來說每家公司都有這個數字,我相信百度、阿里、淘寶他們都有,你的產品也有這個數字,但是一定要花時間去尋找,把這個點做上去,就有很高的用戶黏度。

一般來說高留存的用戶,都是高價值的用戶,高價值的用戶需要有共同的營銷和變現或者轉化的方法。我在易趣工作3年多,易趣把它的買家分成了 4 個區:

A區的買家,是超級的買家,這部分買家占用戶數量 5%,但是貢獻整個的營業額超過 30%;

B區的買家,占用戶量的20%左右,貢獻的營業額是大約占 40%;

C區的買家,這類用戶占到整個用戶體系 30%,貢獻的營業額是大約 25%;

D區的買家,超過 40% 左右的,卻只貢獻整個的 10% ,甚至是 5% 。

有了這個模式,就有了運營的方法,我們需要把低留存變成中留存,中留存變成高留存的,同時用運營、市場、產品銷售各種手段,減低上面這個區隔往下邊流失里面過渡。

領英的戰略上有一個很大的勝出的地方,就是它一直在關注用戶的增長和體驗,而不是超級關注盈利,他把用戶的基數和黏度做穩了,盈利是未來的事兒,這也是為什么他現在估值很高的原因。

如何使營收增長?

我們的資源是有限的,時間是有限的,不可能每個人都得到同樣的待遇,你只能把最重要的資源放在最重要的地方,來解決最緊急的問題,一個銷售管 500 個公司,他不可能給所有人打電話,他只能去管最重要的前面的幾個,藍色的部分。

數據分析的核心有三點:

標準化,要知道發生什么事兒了。

需要明白為什么,我們需要不斷地持續思考為什么,因為只有你知道了為什么,才能解決它找到原因,在產品運營或者銷售各種策略里面進行實際操作。

基本上我們能夠預測用戶未來的行為。

因此如果我預測到這些用戶會買單,我們就把銷售的資源調到這里面來增加銷售額。當時 Linkedin 一周的銷售額增長了 270% ,以前的話銷售打一個電話來,500 個人的名單,隨機給人打電話非常沒有效率,后來用了這個體系以后,他就給最重要的幾個打電話,這樣提高了效率,得到了更好的效果。

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據,在App跟蹤透明度功能剛剛推出時,僅有16%的用戶選擇開啟該項功能,接受APP跟蹤,越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據。

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據1

據 9to5 Mac 報道,自蘋果推出具有 App Tracking Transparency (跟蹤透明度)的 iOS 14.5 以來已經快一年了,該功能允許用戶選擇是否希望被第三方 App 跟蹤。雖然一開始選擇讓 App 跟蹤他們的用戶數量很少,但 Adjust 的一項新研究表明,有些人已經改變了對這個選項的看法。

據該研究公司稱,業界擔心 iOS 中新的 App 跟蹤透明度 會損害嚴重依賴廣告的移動應用市場。2021 年 5 月,用戶選擇加入率約為 16%。現在,這一數字在一年后增長到 25%。

在游戲方面,這個數字甚至更高 ——30% 的用戶允許開發者收集他們的廣告數據。這些數字基于一項全球研究,考慮了 Adjust 數據庫中 2000 個最受歡迎的應用。在某些情況下,流行游戲的選擇加入率高達 75%。

有趣的是,去年的其他研究顯示,在該功能推出一個月后,美國只有 4% 的用戶選擇了 App 跟蹤。當然,Adjust 指出,不同應用的同意率各不相同,但該公司認為,更多用戶看到了接收個性化廣告的“價值”。

雖然該行業已在很大程度上適應并開始了解混合使用 ATT 選擇加入、設備級數據和匯總的 SKAdNetwork 數據的好處,但選擇加入已成為關鍵的戰略起點。

然而,同意率確實存在很大差異,但隨著越來越多的用戶了解選擇加入和接收個性化廣告的價值,預計會看到持續上升的趨勢 —— 這是迄今為止游戲行業最成功地展示的內容。

自從 App 跟蹤透明度推出以來,它已經在開發者和大型科技公司之間引發了多次爭議 —— 尤其是 Facebook,至今仍反對蘋果改變隱私政策。ATT 到 2022 年將使 Facebook 損失 130 億美元的收入。

另一方面,蘋果顯然會繼續在 iOS 中推出新的隱私功能。

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據2

4月15日,據外媒報道,自蘋果正式推出App Tracking Transparency(跟蹤透明度)功能后,選擇開啟該功能接受第三方App跟蹤的用戶越來越多。

根據研究公司的數據顯示,基于數據庫中2000個最受歡迎的應用,在App跟蹤透明度功能剛剛推出時,僅有16%的用戶選擇開啟該項功能,接受APP跟蹤,但在一年后,選擇開啟該功能的用戶增長至了25%。在游戲方面可以達到30%,并且在某些情況下,流行游戲的開啟率甚至達到了75%。

此外,外媒還稱,目前仍有部分公司(例如Facebook)強烈反對蘋果公司改變隱私政策;到今年App跟蹤透明度功能將使Facebook損失130億美元的收入,但蘋果公司并不會止步,還將繼續在iOS中推出新的隱私功能。

現在,來自市場研究公司 Lotame 的最新報告預計,ATT 的影響雖然會有所減弱,但仍會持續下去。在推出 ATT 的同時,蘋果還棄用了舊版的廣告主識別符(IDFA)技術,但同時也推出了新的框架來為廣告主提供幫助,而這個新框架似乎逐漸被市場接受。

“我們認為,IDFA 的變化將在第二年對這些企業產生近 160 億美元的影響。”Lotame 在報告中說,“大部分影響(81%)仍會來自 Meta。”

按照 81% 的比例計算,Meta 受到的沖擊約為 128 億美元。Lotame 估計,Snap、Twitter 和 YouTube 受到的營收影響分別為 5.46 億美元、3.23 億美元和 22 億美元。

但 Lotame 表示,Snap 和 Twitter“基本都已擺脫”這一問題。這兩家公司都在使用蘋果提供的新衡量系統。

另外,Meta 也在努力降低對蘋果的依賴,據報道,該公司正在為廣告主提供新工具。

盡管 Lotame 預計 ATT 推出第二年將導致相關企業損失 160 億美元營收,但該公司卻不會繼續研究這個話題。他們預計,還將有“其他沖擊”影響廣告行業,而到 2022 年下半年,ATT 的`影響將會“令人麻木”。

越來越多蘋果用戶允許應用跟蹤收集數據3

隨 iOS 14.5 系統發布的 App Tracking Transparency 已上線將近 1 年時間了,這項功能可以讓用戶選擇是否要被第三方應用跟蹤。雖然一開始選擇讓應用程序跟蹤他們的用戶數量不多,但來自 Adjust 的一項新研究顯示,一些人已經在改變他們對這一選項的看法。

據該研究公司稱,業界擔心iOS系統中新的應用跟蹤透明度會傷害嚴重依賴廣告的移動應用市場。在 2021 年 5 月,選擇加入率在 16% 左右。現在這個數字在一年后增長到 25%。

在游戲方面,這個數字甚至更高--30% 的用戶已經允許開發者收集他們的數據用于廣告。這些數字是基于一項全球研究,基于 Adjust 數據庫中 2000 個最受歡迎的應用程序。在某些情況下,熱門游戲的選擇加入率高達 75%。

有趣的是,去年的其他研究顯示,在美國,在該功能推出一個月后只有 4% 的用戶選擇加入 App Tracking。當然,Adjust 指出,同意率因應用程序而異,但該公司認為,更多的用戶看到了接收個性化廣告的“價值”。

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