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03 youtube下載電腦版工具和sdk無法(iOS的內置應用)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 02:54:46【】5人已围观

简介是蹩腳的AndroidWebKit瀏覽器,而是Chromium,性能大幅提升。從最新的Android5.0開始,Webview可以通過GooglePlayStore實時更新,和Chrome的升級保持一

是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium,性能大幅提升。從最新的Android5.0開始,Webview可以通過Google Play Store實時更新,和Chrome的升級保持一致,用戶就可以不刷機享受到最新的瀏覽器引擎;再看Apple方面,2012年iPhone 5發布后,HTML5在iOS上的表現已令人滿意,Safari獨家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過在iOS 8發布后,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調用Nitro的限制,現在任意瀏覽器或應用調用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,這樣在前端使用JS做大型運算也成為可能。兩大手機操作系統霸主和瀏覽器巨頭的態度發生了變化,使得HTML5在手機上的發展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續向前,這種變化勢必會產生深遠的影響。

3. 軟件技術的成熟

PhoneGap的發展雖然放緩了,但其他產品技術卻成熟了。2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產品提供了面向開發者免費或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。

(注:編者作為從業人員,也會在分析各種方案時提到我們公司的方案,但編者會客觀不夸張的陳述方案,而且該方案是純免費的,沒有商業銷售嫌疑。)

DCloud公司在iWeb大會上發布了系統的HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括:

a) 性能:提升HTML5性能的手機端引擎,讓側滑菜單、下拉刷新等動態交互卡頓的問題得以解決;

b) 工具:HTML5開發IDE產品HBuilder, 超快的編程利器;

c) 能力:把40萬原生API封裝成JavaScript對象,以解決HTML5能力不足問題的Native.js技術;

d) 最接近原生體驗的高性能框架:MUI框架,體積只有幾十K,加載、運行遠快于一般框架。

基于該方案開發的HTML5應用完全可以達到原生App的功能和體驗。

使用HBuilder開發HTML5應用

英特爾公司發布了Crosswalk引擎,可以讓Android 4.0-4.3的手機上的應用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。畢竟目前市場上存在大量Android 4.0-4.3的手機,同時統一的webview也避免了兼容性的煩惱。

在專業方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的Co買粉絲s2d-買粉絲5、Egret runtime和Ludei Co買粉絲onJS強化了Canvas的表現,讓HTML5游戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器都強化了音視頻播放的表現。

不管是硬件升級、軟件成熟,還是操作系統廠商策略變化,都在強力推動HTML5的爆發。

不過要注意,我說的HTML5爆發,不是指手機瀏覽器會替代桌面成為應用入口。有人說HTML5不好,因為用戶討厭打開瀏覽器輸入URL的過程。我想說這種想法是對HTML5的片面理解。HTML5!=傳統瀏覽器,雖然編程語言還是HTML、Javascript、CSS,但發行方式絕不是傳統網站那么簡單。HTML5應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入URL,它可以是存在于手機桌面的圖標、也可以來自超級App(如買粉絲朋友圈)、以及搜索引擎、應用市場、廣告聯盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生App更多。

五、 原生App的顛覆

HTML5的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App嗎?很多人認為,即使HTML5會發展的比現在好,也將是與原生App各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用HTML5,而主流應用仍是原生App的天下。

但我認為這樣的想法很危險,就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來HTML5肯定會顛覆原生App。“性工能”障礙的消除,只是HTML5的劣勢被削弱,但劣勢被消除后,它的優勢就會大放異彩,HTML5的優勢是什么?我們分別就開發者和最終用戶來看。

■HTML5對開發者的7大優勢

● 跨平臺:

在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據主流,因為跨平臺確實是剛需。

●快速迭代:

移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢。互聯網產品大多免費、且有網絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

●持續交付:

很多人有這樣的體會,一個原生應用上線Appstore,突然有一個大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。

●大幅下降成本:

創業者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什么區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

●開源生態系統發達:

HTML5前端是開放的正反饋循環生態系統,大量的開源庫可以使用,開發應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環生態系統未來的生命力是比原生生態系統更強勁的。

●開放的數據交換:

HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開發者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據, 也更容易通過跨應用協作來滿足最終用戶需求。

●更容易推廣、更容易爆發:

導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如買粉絲朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。

流量大:前段時間買粉絲朋友圈風靡一時《神經貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如買粉絲允許游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂問題,未來不可想象。

導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。

可精準導流到二級頁:我們都知道搜索引擎可以直接進入到

■HTML5對最終用戶的3大優勢

●大幅降低使用門檻

用戶眼睛看到一個興趣點,點擊后,就應該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認權限、等待安裝,然后點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。

不管是App、游戲還是音視頻,未來都將即點即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

●實時更新、差量更新的優秀體驗

HTML5應用可以繞開應用市場的限制進行自主實時更新,用戶可以快速享受新服務。

而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個HTML頁面或某個js文件有問題,只更新這個幾k的小文件就可以了,這比原生應用的更新體驗好太多。

●跨應用的使用體驗

目前手機應用切換是以桌面或任務管理器為中心的,但事實上這些中心很影響效率和體驗。用戶想出差三亞,先打開去哪App訂票,然后切回桌面,再找到并打開天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開航旅縱橫App,輸入航班號值機,哦對了,航班號多少來著,再切到桌面,找到并打開去哪App看航班號,最后找到并打開租車App,輸入租車地點,然后再切回桌面。。。

在原生應用體系下,用戶只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來跳去,而不是使用一個一個孤島App;他更不用重復錄入數據,應用間可以方便的互相傳遞數據。

這種模式需要一點想象力,但未來遲早會來。

分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發者角度,HTML5必將取代原生應用當前的位置。并由此引發一系列顛覆。

手機操作系統分類及優缺點

手機操作系統分:谷歌android系統、塞班Symbian、蘋果IOS系統、Windows Phone。

介紹:

谷歌android系統:

Android 英文原意為“機器人”,Andy Rubin于2003 年在美國創辦了一家名為Android 的公司,其主要經營業務為手機軟件和手機操作系統。

優點:Android 平臺最大優勢是開發性,允許任何移動終端廠商、用戶和應用開發商加入到Android

聯盟中來,允許眾多的廠商推出功能各具特色的應用產品。

缺點:安卓高度依賴硬件,導致要發揮安卓的性能就必須搭載很好的硬件,同時兼容性也有待提高,還有很多細節上的不足比如死機重啟等情況也經常發生。

塞班Symbian:

symbian也被稱作EPOC系統,這是最早由Psion公司開發的一個專門應用于手機等移動設備的操作系統。

優點:Symbian能夠提供無線通訊服務,將計算機與電話技術相結合。操作系統固化,且相對穩定的硬件組成,研發成本低,手機低功耗,高處理性能,系統運行安全,穩定。

缺點:Symbian機型所采用的硬件配置較低,且各類機型采用的處理器主頻較低,雖然系統可以使其獲得較高的處理功能,但是在多媒體等方面表現依然不盡如人意。

蘋果IOS系統:

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統。

優點:說到iOS的優勢,很多人首先都會說它流暢的操作體驗,雖然誰更流暢是需要有參照物來襯托的。

但是在更快的全新iPhone面前,老一代的iPhone也

沒有特別不濟,更不會比其他系統新推出的智能手機卡頓,這也是由于iOS閉源的緣故。

Android那樣后臺程序繁多并影響系統響應速度的現象。

缺點:與OS X Yosemite的協同性能還無法使用。不完全開放的NFC,蘋果公司在iPhone 6和iPhone 6

Plus上首次配備了NFC,不過它僅適用于Apple Pay和一些簡單的文件傳輸,談不上開放。

Windows Phone:

Windows Phone是微軟發布的一款手機操作系統,它將微軟旗下的Xbox Live游戲、Xbox Music音樂與獨特的視頻體驗集成至手機中。

優點:系統非常流暢,操作手感好,如絲般滑爽不是假話。動態磁貼顛覆了手機界對UI

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职业:程序员,设计师

现居:安徽六安寿县

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