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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 03:00:57【】1人已围观

简介之前很難找到工作。這家咖啡店的幾個創始人當時一商量,想出了一個法子,那就是把門店直接設計成一個洞,讓聾啞咖啡師通過熊爪與客人互動,從點單到上咖啡,整個過程都是悄無聲息的。這樣,他們就可以無障礙地運作咖

之前很難找到工作。這家咖啡店的幾個創始人當時一商量,想出了一個法子,那就是把門店直接設計成一個洞,讓聾啞咖啡師通過熊爪與客人互動,從點單到上咖啡,整個過程都是悄無聲息的。這樣,他們就可以無障礙地運作咖啡館了。

這樣有趣又富有人文關懷的方式,吸引了無數年輕人排隊打卡,連央視都慕名前去采訪報道。

熊爪咖啡不僅是為一門生意注入了情感,其實也體現了創始人的正向價值觀。還有很多更有名的企業或品牌,它們的價值觀是直接與創始人的精神標簽綁在了一起。比如“褚橙”因為創始人褚時健先生的故事而被稱為“勵志橙”;還有喬布斯說的,蘋果不僅生產讓人們生活更有效、更愉悅的產品,還要讓人們相信,人類的激情可以讓世界變得更加美好,也賦予了蘋果“用創新改變世界”這個精神內核。

這些價值觀都建立在能夠引發大眾共鳴的價值準則上,但與此同時,又因為企業自身的不同背景而呈現出了個性化的區別。作者提醒道,對于用戶來說,產品或企業的價值觀至少要與他們同頻,最好是有比他們更高的價值取向,這樣才能贏得他們的尊重。

好,最后,我們再來回顧一下作者提出的這一套產品進化論:從工具到玩具和道具,是一個由低到高的進化過程;這個進化過程的背后,是人們的需求隨著社會經濟的發展而不斷升級的過程,從最初的實用性需求,到心理層面的娛樂性需求,再到更高的、精神層面的娛樂性需求;隨著需求的不斷升級,產品也需要隨之不斷進化。

那么,在現實中,我們如何判斷自己的產品處于什么進化階段呢?作者告訴我們,關鍵在于明確你這個產品的價值賣點。如果賣點是它的功能,那你的產品就處于工具階段;如果賣點是外觀設計或服務體驗,那就是玩具階段;如果賣點是品牌,那就可以歸為道具階段。

知道自己的產品所處階段,以及滿足的是什么層次的用戶需求之后,你就可以更好地判斷,產品的下一步進化方向,以及接下來的研發優化該往哪里走了。這也是產品進化論對于商業競爭的主要參考意義所在。

第二部分

好,前面我們說的是,如何為產品注入娛樂性,接下來我們說說,如何為營銷注入娛樂性。

本書認為,在當下,相對于爆炸式增長的信息資源,人們的注意力成了稀缺資源,而在注意力稀缺的時代,我們更需要好的內容,來搶奪人們的注意力。這也成為了信息時代營銷工作的核心著力點。而娛樂化思維,便是幫助我們在營銷中快速奪取用戶注意力的一件有力武器。作者指出,當我們在營銷中運用娛樂化思維的時候,我們事實上是在通過滿足用戶的娛樂性需求,讓他的感性打破理性,從而釋放購買欲望。

那么,到底如何在營銷中運用娛樂化思維呢?我們先來看一個例子。

聯合利華旗下的個人護理品牌多芬在2013年推出過一支廣告,名叫《真美素描》。在這個廣告中,多芬邀請了一位有名的肖像素描專家為參與測試的女性畫像。對同一位女性,他們先是請她自己描述自己的模樣,然后又讓另一個人在看過她后,向專家描述她的樣貌。專家根據描述,畫出兩幅畫來。

后來,通過對比兩幅畫作,人們驚奇地發現,原來別人眼中的自己都比自己口中描述的更美麗、更自信。很多參與測試的女性對此都感慨不已。我把其中的一副對比圖放在文稿里了,你也可以點開看看。

廣告的最后,多芬打出一行大字:“你比想象中的自己更美。”

這條視頻在網絡上獲得了超過1.65億次瀏覽量,也是當年被分享最多的視頻。接下來,咱們就以這個例子為引子,來展開說一說在營銷中運用娛樂化思維的兩個最有效的方法,分別是故事化,還有戲劇化。

先來說第一個,“故事化”。

作者認為,我們之所以在營銷時要講故事,是因為故事能夠通過一種富有娛樂性的表現形式,幫助人們快速建立起對于某個產品或品牌的認識。

我對此也有同感。記得我小的時候,對飄柔的一個廣告印象特別深刻:一輛公交車上,一對俊男美女擦肩而過,男子的指尖劃過女子的發絲,一枚發卡順著絲綢般的秀發滑落,美妙情緣就此開啟。后來飄柔還連續拍了一個廣告系列,講的是這段戀情的后續發展,最關鍵的元素都是女主角絲滑得不像話的頭發。這就是借助故事的力量,把產品賣點植入了觀眾心里。

很多國際大品牌也深諳故事營銷之道。比如寶馬就曾邀請過眾多的國際知名大導演為它拍攝廣告片,包括中國導演李安、吳宇森和王家衛。還有,YouTube曾經發起過一場廣告評選,他們讓網友選出過去十年自己最喜歡看的廣告。在這個評選中獲得前幾名的廣告,全都包含一個好故事,無一例外。

那么,我們該如何講一個好的營銷故事呢?

首先得明確故事的主角。作者認為,一個營銷故事的主角可以是非常多元的,你可以講老板的故事、員工的故事、供應商的故事、用戶的故事或其他相關人員的故事,都沒問題。不過,故事的內容必須要緊扣你的產品,并且要在故事中加入能夠引發人們共鳴的情感元素,這樣才能更容易被記住、被傳播。

比如,多芬的廣告故事,主角就是它的每一位潛在用戶;情感元素就是“你比想象中的自己更美”,也是在暗示用戶,你要更愛自己、對自己更好一點。

在書中,作者著重強調,故事的形式只是一個有趣的外殼,更重要的是故事的主題、情感、意義的表達。這些才是你講故事的時候需要重點關注的事。

關于講故事的具體方法,由于市面上已經有很多這方面的經典書目了,作者在這本書里也只是給出了一些參考,并沒有進行系統化的闡釋。好在,“每天聽本書”之前也為你解讀過《故事思維》《故事課》《故事經濟學》等相關書目。每本里面都有關于講故事的高招,感興趣的朋友一定要去聽一聽。

接下來要說的這個方法,叫作“戲劇化”。其實故事和戲劇是分不開的。比如,多芬的廣告,就是用一場富有戲劇性的、有反差效果的社會調查,講述了一個跟每一位女性有關的故事。作者指出,故事只是戲劇中的一個元素,而一個好故事也一定存在戲劇性。

那么,故事化和戲劇化這兩種方法的區別在哪呢?我從書中發現,關鍵在于它們的側重點不同。故事化更側重營銷的內容設計,在廣告里體現得比較明顯;戲劇化則側重的是營銷形式,在活動營銷中效果更突出。接下來,我們就借助活動營銷這個應用場景,來說說我們為什么要把它“戲劇化”,以及怎么“戲劇化”。

活動營銷是營銷推廣中除廣告或內容之外的一個重要手法,主要是通過策劃大型活動,迅速提高產品或品牌的知名度、影響力。比如蘋果、華為等手機品牌的新品發布會,就屬于一種典型的活動營銷。

那么,我們如果想要做好一場活動營銷,首先必須要清楚,這場營銷是做給誰看的。

很多人會認為,營銷嘛,肯定是做給用戶看的呀。不過,作者指出,這樣說并不確切,一場活動營銷的直接觀眾其實是媒體和記者,而絕大部分用戶看到的則是媒體和記者傳播出去的活動新聞。

因此,作者認為,活動營銷的意義其實是在于傳播。同樣的活動預算,我們要盡可能把傳播做到最大化。否則,即使花錢做了活動,最后也只是一場自嗨。

那么,如何才能把傳播效果最大化呢?“戲劇化”就是一個很有效的方法。

接下來,我們就借助蘋果手機的新品發布會這個場景,來講一講如何將活動營銷“戲劇化”。

首先第一個關鍵點是,場地劇場化。

劇場能夠賦予一場活動高于生活的主題感、儀式感和意義感。蘋果的新產品發布會就一直在劇場里舉行,喬布斯在臺上就像是一個演員一樣在表演。

如果你不想真的把活動搬到劇場里去,也可以把場地裝扮得像個劇場。其實,現在很多公司的發布會都是這樣做的,比如在體育場館或者酒店宴會廳里搭建舞臺,等等。只不過很多最后都變成了千篇一律的發布會場地。

這背后的原因是,要實現“劇場化”,不僅僅是要有個舞臺,還得有布景、道具、燈光等設備做輔助,要有一套完整劇情。

這就引出了后面我們要說的兩個關鍵點。也就是,產品道具化,還有流程劇情化。

先來說產品道具化。很多人都認為,新品發布會的主角一定是產品。作者卻認為,舞臺上的主角,永遠只能是有生命的鮮活人物,產品只是道具。想想,喬布斯在世的時候,每次新品發布會上,他都會像一個演員一樣,用新產品做道具,把各種設計和意義表演給大家看。

之所以說他是在“表演”,是因為整場活動流程處處都充滿了設計——哪里要靜默停頓,哪里要拋金句,哪里有高潮點,都是經過仔細推敲的。這其實就是“流程劇情化”,意思是,你需要把活動流程當作劇情一樣精心設計,否則就是空有戲劇的外殼,卻沒有實質。

說到這,我很想請你,在有空的時候,也去觀察一下華為近兩年的新品發布會。你會發現,它同樣也滿足我們上面說的這套心法。

作者在書中還舉了一個他自己對這套心法進行拓展應用的例子。這個例子就是他作為首席營銷顧問籌劃的,音樂劇《貓》在廣州演出前的發布會。

這個例子里的“劇場”,就是廣州珠江新城地鐵站。當天上午,三位化了貓妝的演員出現在這里,一只妖嬈直立,一只面帶驚恐,一只可愛賣萌。它們偷偷躲在買地鐵票的旅客身后學習如何買地鐵票,時不時地嚇他們一下,還翻過閘門進入地鐵車廂,跟乘客玩耍、逗乘客開心。與此同時,作者還安排了一些電視記者、報紙記者、網絡記者全程跟蹤拍攝。第二天,全城的娛樂報道、圖片新聞、社會新聞,到處都是音樂劇《貓》將在廣州連演24場的消息。

你看,這個活動沒有場地租金,沒有明星勞務費,沒有安保費用,只有一些記者的車馬費,卻實現了用最低成本獲得最大曝光的傳播目標。這就是戲劇化的力量。

結語

好,以上,就是《娛樂化思維》這本書里,我想跟你分享的重點內容。總結一下:

本書認為,在各類產品和服務極大豐富、競爭激烈的當下,我們的實用性需求已經基本能夠被廣大商家所滿足,而相比之下,對娛樂性需求的滿足就顯得更為稀缺;因此在未來,商業競爭的關鍵,就是看誰能夠更好地滿足用戶的“娛樂性需求”。

剛才,我們重點說了如何在產品以及營銷中發揮娛樂化思維。作者認為,產品的進化分為三個階段,分別是工具、玩具和道具;在它們的背后,是人們的需求隨著社會經濟的發展而不斷升級的過程,從最初的實用性需求,到心理層面的娛樂性需求,再到更高的、精神層面的娛樂性需求;隨著需求的不斷升級,產品也需要隨之不斷進化。

要實現從工具到玩具的進化,我們可以運用的主要方法是趣味化和藝術化;要實現從玩具到道具的進化,我們可以為產品或品牌注入情感、人格、價值觀。

在營銷方面,本書指出,娛樂化思維能夠幫助我們在營銷中快速奪取用戶注意力,過程中我們可以采用的兩個有效方法是故事化和戲劇化。

在書中,作者重點介紹了一個“娛樂化思維八步法”,包括趣味化、藝術化、主題化、情感化、故事化、流行化、戲劇化以及品牌化。我們剛才的音頻也講到了其中的大部分。如果你想系統性地了解這套心法,歡迎點擊文稿末尾的原版電子書,進行拓展閱讀。

最后,我們來聊聊,書中這一整套娛樂化思維的底層邏輯。作者指出,娛樂化思維看似是一種新商業思維,其實它只是經典的商業理論在消費升級時代中的具體體現。

你看,被商界奉為經典的“定位理論”告訴我們,商業競爭的主要陣地是用戶的心智;而諾貝爾經濟學獎得主卡尼曼在《思考,快與慢》一書中又進一步指出,我們的大腦有快與慢兩種作決定的方式,快的是感性心智模式,慢的是理性心智模式。

而娛樂化思維下的所有方法,其實都是為了搶占用戶心智中的感性模式。通過趣味、情感、意義等符合用戶心理和精神訴求的內容,我們能夠讓用戶對品牌形成感性認知。在這種感性認知下,用戶的潛意識就會對品牌釋放最大善意,最大可能地做出購買決策。這也是企業能夠運用這套“娛樂化思維”方法論,在當下

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