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03 youtube官網買粉絲是什么意思是幾比幾(PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-05 09:18:06【】6人已围观
简介C573還可以調高錄影位元率來強化畫質,所以效果大幅領先。另一方面,在錄影的時候除了可以選擇比較常見的YUV4:2:0有壓縮色彩格式之外,還能選擇無壓縮的RGB24格式,讓錄影過程不會造成任何色彩資訊
另一方面,在錄影的時候除了可以選擇比較常見的YUV4:2:0有壓縮色彩格式之外,還能選擇無壓縮的RGB24格式,讓錄影過程不會造成任何色彩資訊的損失,可以讓影片呈現最佳畫質。而在截圖的畫質上,GC573可以達到4K60FPS無損截圖,GC553也能達到1080p60FPS無損截圖,可以完全還原高畫質、高細致度的游戲場景。
至于GC553實況擷取盒的影片畫質表現也一樣優異,不過更新率只有30FPS,大家可以下載影片播放感受彼此差別。
▲這是從PS4Pro錄影檔案中抓下來的圖片,如果想看所有樣本的原始檔案的話請參考這個連結。
▲在網頁呈現中可能會覺得GC573錄下的影片畫質沒有太多差別。
▲但是用等比例方式比較,就可以看到GC573影片畫質大幅領先。
▲由GC573抓取的圖片中也可以看到細節呈現相當完美。
▲在等比例情況下,可以看到圖片細節跟油彩筆觸都完整保留下來。
HDR更漂亮HDR錄影也是GC573實況擷取卡強大的功能之一,它能以bt.2020色域進行HDR錄影,但是因為錄下的影片也需要對應的HDR播放器與螢幕才能完整呈現效果,所以讀者在觀看影片時請先注意自己的電腦是否支援。
▲可以在播放軟體的資訊中看到影片色域是bt.2020。
從影片截圖中我們可以看出HDR比SDR能夠呈現更寬廣的亮度,讓亮部更亮、暗部更沉,不過如果要得到最佳效果,還是建議把連結中的樣本下載到支援HDR的電腦播放。(檔案位于GC573實況擷取卡資料夾中)
▲HDR功能可以讓亮度范圍更寬廣、色彩顯示更生動,從標題的彩色字體就能看出端倪。
▲比較HDR跟SDR影片,能夠發現HDR的亮度范圍較廣。
考量一般電腦或手機的螢幕無法完整顯示HDR的效果,因此也準備了以后制的方式,透過示意圖模擬SDR與HDR的效果差異。一般的SDR錄影因為亮度范圍比較小,所以在灰階與色彩的層次上會比較單薄,而HDR則具有更豐富深邃的層次,視覺效果更加漂亮。但是示意圖畢竟是用模擬的方式呈現,建議可以下載范本圖片與影片,在支援HDR的螢幕上實際進行比較。
▲HDR的色彩層次比SDR更豐富,亮暗部的延伸也更寬廣。
240FPS最流暢240FPS錄影是GC573實況擷取卡的另一個強大功能,在這個段落我們用CS全球攻勢為范例,依序錄下60、120、240FPS的影片,來看看不同更新率的影片在流暢度表現上有什么差別。
由于大部分的螢幕只支援60FPS,可能無法看出樣本影片的差別,所以我特別在這邊準備不同FPS的動圖進行說明。下面三張動圖分別為8、15、30FPS,可以看到8FPS的動作非常卡頓,15FPS則沒有那么卡,30FPS又更流暢了,所以照這個趨勢走下去,可以想像60、120、240FPS的影片會更流暢。
此外在錄影高FPS影片的時候,因為Pass-through的格式也會一起變動,所以在錄影當下的游戲畫面能夠比一般60FPS來源更流暢,而玩家錄下高FPS影片之后,也可以在后制或檢討表現時慢動作播放,不但有助于創作出不一樣的影片,也能看到完整細膩的動作。
在這邊還建議將樣本下載后播放,并注意螢幕需要支援240FPS的更新率才能得到最佳效果。(檔案位于GC573實況擷取卡資料夾中)
▲8FPS的動圖卡到不行,只能說慘不忍睹。
▲15FPS的流暢好一點,但還是感覺卡卡的。
▲30FPS明顯流暢很多,可見FPS越高畫面就會越流暢。(受限于圖檔大小不便準備60FPS以上的動圖,敬請見諒)
小結:滿足各種錄影需求圓剛科技長年耕耘影像擷取技術,除了擠身領導廠商之外,更是在專攻游戲擷取的品牌里,率先提供具4KHDR錄影與Pass-Through功能的產品,讓擁有最新主機的實況主也不用擔心擷取設備不支援各種尖端顯示技術。
如果你需要錄影或直播4K影片的話,支援4K、60FPS錄影的GC573實況擷取卡就是你的最佳選擇,如果會有1080p、240FPS錄影需求的話,GC573也能完美記錄每個游戲精彩瞬間。
如果玩家對4K錄影的更新率需求只有30FPS,或是主要應用為1080p錄影的話,能夠外接的GC553實況擷取盒也是不錯的選擇,而且它還能搭配筆記型電腦,讓使用上有更多彈性。
官網連結:GC573實況擷取卡
GC553實況擷取盒
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ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架
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