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03 youtube是什么職業類型是否指類型(學影視后期有前途嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 04:47:23【】2人已围观

简介稱信息價值自不必說,內容生產者、平臺、C端、廣告主之間永遠存在著信息的不對稱,對C端和廣告主的口味有著極為敏銳的嗅覺的PGC,多數都已經成為了頭部,他們不需要MCN公司的幫助。但是還有大量的PGC,他

信息價值自不必說,內容生產者、平臺、C端、廣告主之間永遠存在著 信息 的不對稱,對C端和廣告主的口味有著極為敏銳的嗅覺的PGC,多數都已經成為了頭部,他們不需要MCN公司的幫助。

但是還有大量的PGC,他們真的不懂用戶、不懂廣告主,這時候,MCN把這種嗅覺、經驗或者公式打包成服務賣給他們,是非常有價值的。

這些彌合信息不對稱的工作,對于快速更新迭代的 內容產業 ,意義重大。

PGC(全稱:Professional Generated Content)互聯網術語,指專業生產內容(視頻網站)、專家生產內容(微博)。用來泛指內容個性化、視角多元化、傳播民主化、社會關系虛擬化。也稱為PPC,(Professionally-proced Content)。

PGC(Professional Generated Content),專業生產內容。經由傳統廣電業者按照幾乎與電視節目無異的方式進行制作,但在內容的傳播層面,卻必須按照互聯網的傳播特性進行調整。

人民網有一篇文章解釋得很清楚,區別三者的模式主要在于內容提供者是否專業人士,是否因為該內容獲得報酬。

淺析UGC、PGC和OGC--傳媒--人民網

交集圖如下(來自人民網)

UGC和PGC的區別,是有無專業的學識、資質,在所共享內容的領域具有一定的知識背景和工作資歷。PGC和OGC的區別,相對容易,以是否領取相應報酬作為分界,PGC往往是出于“愛好”,義務的貢獻自己的知識,形成內容;而OGC是以職業為前提,其創作內容屬于職務行為。

UGC和OGC一般沒有交集。在一個平臺(網站)上,用戶和提供商總是相對的,兩者之間,既是該平臺的用戶也是該平臺的提供商的角色可能有,但屬于極少的群體。

一般認為Web2.0(論壇、博客為代表)和Web3.0(社交平臺、微博客為代表)的相繼流行, UGC (User-generated Content,用戶生產內容,也稱 UCC ,User-created Content)功不可沒。隨著移動互聯網的發展,網上內容的創作又被細分出 PGC (Professionally-generated Content,專業生產內容,也稱 PPC ,Professionally-proced Content)和 OGC (Occupationally-generated Content,職業生產內容),甚至有UGC、PGC和OGC誰是主 流的討論。

這三者之間既有密切聯系又有明顯的區別。一個平臺(網站)的PGC和UGC有交集,表明部分專業內容生產者,既是該平臺的用戶,也以專業身份(專家)貢獻具有一定水平和質量的內容,如微博平臺的意見領袖、科普作者和政務微博。PGC和OGC也有交集,表明一部分專業內容生產者既有專業身份(資質、學識),也以提供相應內容為職業(職務),如媒體平臺的記者、編輯,既有新聞的專業背景,也以寫稿為職業領取報酬。

因此,UGC和PGC的區別,是有無專業的學識、資質,在所共享內容的領域具有一定的知識背景和工作資歷。PGC和OGC的區別,相對容易,以是否領取相應報酬作為分界,PGC往往是出于“愛好”,義務的貢獻自己的知識,形成內容;而OGC是以職業為前提,其創作內容屬于職務行為。是否有非專業的OGC?

從上圖也看到UGC和OGC沒有交集。在一個平臺(網站)上,用戶和提供商總是相對的,兩者之間,既是該平臺的用戶也是該平臺的提供商的角色可能有,但屬于極少的群體。

以OGC為代表的網站如各大新聞站點、視頻網站,其內容均有內部自行創造和從外部花錢購入版權;以UGC為代表的網站如各大論壇、博客和微博客站點,其內容均由用戶自行創作,管理人員只是協調和維護秩序;PGC則在這兩種網站中都有身影,由于其既能共享高質量的內容,同時網站提供商又無需為此給付報酬,所以OGC站點和UGC站點都很歡迎PGC。

或許PGC只是業界的一種錯覺,根本上來看,PGC是UGC中的一部分,只是這部分內容相當精彩。互聯網內容供應仍是涇渭分明的UGC和OGC。

想學技術去哪學?

學技術分為2個方向。在社會中跟著老師傅學技術,還有就是到技術學校學技術,不上學而是選擇直接學習技術,這樣的學習方式有一定的優勢和劣勢:

優勢:

靈活自由:可以根據自己的時間和興趣愛好進行學習,避免受學校課程和時間的限制。

自主學習:自主學習可以培養出更好的學習能力和管理能力,而這些能力在日后的生活和工作中都非常有用。

快速上手:不上學直接學習技術可以更快地掌握實用技能,更容易找到有針對性的學習資料。

劣勢:

缺乏系統學習:沒有系統學習的支撐,會導致零散的知識點沒法很好地拼湊起來,錯過了學科的整體概念和基礎。

市場價值不高:不上學學習技術,往往缺少證書和資格,這會使得市場的認可度和價值受到影響。

難以獲得社交體驗:在學校的學習,還認識不同的人,成為朋友,可以建立社交網絡。不上學而是自學技術,很難獲得這樣的社交體驗。

結論:

雖然自學技術也可以學到很多東西,尤其是在需要學習新技術和技能時,但仍建議在必要時選擇接受更加系統、規范的教育,以獲得更全面、深入的知識和更高的市場價值。同時,職業教育可以幫助你獲得更好的職業規劃和職業發展,

學技術有哪些專業?可以推薦一下幾點

1.電商專業

隨著互聯網技術的不斷發展和在商業上的大量應用,95%的傳統企業已轉型至互聯網,電商行業的生態環境越來越豐富,新零售、新媒體、社群電商、跨境電商、直播電商、農村電商、人工智能、現代物流等不同電商形態的快速發展,需要大量的人才。互聯網運營在企業中的重要性越來越高,當前新媒體、直播電商、社群電商、內容電商、動畫設計制作等方向的人才需求量遠高于當前的人才儲備量,同時薪資待遇也遠高于傳統電商

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2.設計專業

隨著技術領域的逐步拓展,用戶體驗至上的時代已經來臨,產品生產的人性化意識日趨增強,數字傳媒創意設計師也成為了人才市場上十分緊俏的職業。需要招聘該類型人才的企業不僅僅局限于移動互聯網企業,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該類型設計人才。

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3.動漫專業

中國4D游戲動漫行業持續蓬勃發展,政府每年也投入巨資扶持該行業,當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但我國的4D游戲動漫行業人才缺口卻達100萬人,隨著未來用戶規模的不斷擴大,4D游戲動漫行業需要大量的專業人才,崗位自然應運而生。隨著近幾年國內電影、電視特效使用量的增加,影視動畫行業繼續蓬勃發展,世界知名動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到國內創辦分公司。原創項目、外包項目應接不暇,全球動漫產業產值高達5000多億美元,市場潛力無限。政府每年投入巨資支持動漫產業基地的建立,全國純動漫卡通企業(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人

4.幼師專業

隨著我國幼教事業的迅速發展,對于幼兒教師和管理人員的需求驟增,幼兒師范的畢業生供不應求。盡管近年來全國各地一些院校增建了學前教育專業 來培養幼兒教師,但仍然不能滿足整個社會的需求。學前教育發展迅速,幼兒教師需求量加大!該專業不僅培養具備良好的職業道德、掌握系統的專業知識和專業技能的專業型幼兒教育工作者,更注重培養當下智能生態社會所亟需的具備人工智能思維、創新思維的智慧型幼兒教育工作者。

5.乘務專業

目前,我國已成為全球最大交通運輸市場,整體市場規模超過300億歐元,占全球市場比重超過17%。交通運輸行業當前仍處于快速發展階段,對運輸管理人才的需求量很大。而且傳統的交通管理方式和理念已經不能充分滿足當前的出行需求,充分利用互聯網+、大數據、云計算、人工智能等前沿技術,構建智慧交通成為時代發展新需求。

希望對您有幫助   加油學  未來可期

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职业:程序员,设计师

现居:湖北恩施来凤县

工作室:小组

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