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03 中國海外游戲工作室(騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-18 03:57:03【】9人已围观
简介創游戲開發提供全球技術、人才、經驗等全方位支持。英礴聯合創始人利沛愷利沛愷現已常駐上海,出任亞洲和中國首席執行官,帶領中國團隊扎根中國,服務中國游戲產業的全球化發展。公司還將在中國設立研發中心,挖掘本
英礴聯合創始人利沛愷
利沛愷現已常駐上海,出任亞洲和中國首席執行官,帶領中國團隊扎根中國,服務中國游戲產業的全球化發展。公司還將在中國設立研發中心,挖掘本地科技人才的巨大潛力。
2018年2月,英礴宣布與網易建立戰略合作伙伴關系,利用SpatialOS技術助力網易實現游戲開發無限創意和全球部署。
目前網易借助SpatialOS開發的最新一款面向全球的VR游戲《故土》已在海外正式上線。2019年5月,英礴和國內領先的多人游戲研發商悠米互娛達成戰略合作,使用SpatialOS打造一款具有劃時代意義的開發世界科幻MMO游戲《代號:奧德賽》。
2019年10月,英礴宣布和騰訊云達成戰略合作,今年5月,英礴和騰訊云聯合宣布,SpatialOS已借助騰訊云正式在中國落地與應用,開始向國內游戲開發者提供本土化的產品和服務。同時,由英礴和騰訊云聯合推出的“礴云計劃”正式全面啟動。利沛愷希望,借助網易和騰訊云在內的中國頭部企業的認同和支持,將激勵英礴在中國市場扎根發展。
此外,英礴支持中國游戲開發者通過其遍布海內外云平臺的服務器托管進行全球部署,幫助開發者找到物理主機和公有云混合配置的最優方案,同時有海外團隊提供全方位專業支持,讓開發者可以按需購買物理主機,讓成本控制更加靈活,幫助中國游戲開發者實現一鍵快捷出海。
專注技術研發,和云游戲共生發展
據了解,英礴全球總部在倫敦,全球員工數量600多人。除了倫敦總部以外,亞洲總部即上海總部,團隊大概有40名員工。除了上海跟倫敦之外,英礴在美國、加拿大也有辦公室。
“過半數的員工專注核心技術,大部分的員工都是技術成員或者工程師團隊。”在利沛愷看來,英礴的工作核心是讓開發者成功。“我們專注于通過一流的技術給開發者提供最好的服務,因此整個業務核心放在工程跟技術方面。”
據了解,除了SpatialOS以外,英礴在英國倫敦、美國西雅圖和加拿大埃德蒙頓也有三個自研游戲工作室,使用自有技術SpatialOS來開發游戲。
此外,英礴之前收購的zeuz負責游戲服務器的托管業務.還有負責共同開發游戲的技術服務團隊MPG(TheMultiplayerGuys)。MPG的客戶主要是一些大型的3A游戲工作室,為它們解決在游戲開發中的一些問題。
目前三個自研游戲開發工作室大概加起來有150人左右,專注打造高質量的游戲。利沛愷希望通過用自有技術做高品質的自研游戲出來,讓中國的現有或者潛在客戶、合作伙伴能夠看見,英礴是如何助力游戲開發。
SpatialOS的收費方式和傳統的云計算業務類似,均是按量收費,開發者所需要付的費用根據開發者在不同時段的計算量(例如,在線用戶數量的不同)有所變化。
除了SpatialOS,三家游戲自研工作室,專業游戲服務器托管公司zeuz以及多人游戲服務公司TheMultiplayerGuys,也會從游戲,游戲開發服務、游戲服務器托管服務等各方面給英礴帶來營收。
“作為一家正在高速發展的科創公司,營收不是我們當前最關注的重點,我們的重中之重是做好產品和服務。”
在利沛愷看來,整個云游戲產業還在發展初期,接下來的發展還需要進一步觀察。不過,任何游戲平臺慢慢往主流平臺轉變的時候都需要做到一點,就是這個平臺的游戲要帶來新的體驗,同時要能在自己的平臺上揚長避短。
其次,游戲的未來在于品質和創新,對云游戲來說尤為如此。目前云游戲的開發也受礙于包括費用在內的開發風險。SpatialOS和云游戲恰好是一種共生的關系。云游戲取代了客戶端,而SpatialOS取代了底層云技術。
因為云游戲不再受客戶端的限制,從而為游戲內的創新提供了更大機會。“SpatialOS作為英礴旗下的下一代多人游戲開發平臺,其基于云端的分布式服務器架構和系列工具,將極大地推動快速試驗和創新,例如它可以賦能云游戲開發者創造一個更大更真實的游戲大世界。”
此外,游戲開發制作本身是一件高風險的事情,而云游戲作為未來的發展趨勢,又增添了新的不確定性和風險。例如云游戲將誕生更復雜的游戲、更高質量的畫面。這會要求更高的預算投入。
“我們已經看到一些3A級游戲的外包業務有不斷增長的趨勢。SpatialOS作為下一代游戲開發工具旨在幫助開發者降低從游戲設計、開發到發布全流程中的各種風險。”
云游戲不再需要下載客戶端,內容更新將更快更自由,而更快更新游戲并響應玩家需求,是游戲公司成功的又一關鍵所在。
云平臺將來可能會誕生非常適合這個平臺、也就是說在這個平臺上才可能實現的最佳體驗的游戲。如果能出現顛覆性的產品,將大幅改變這個平臺的命運,猶如移動平臺上的那些爆款,幾款游戲就可以快速推動移動平臺成為國內主流游戲平臺。所以,屆時可能所有和產品本身有關的廠商都會成為主要角色,比如開發商(游戲公司),云提供商,游戲開發技術提供商等。
“云游戲在降低終端要求的同時,對游戲品質提出了更高要求,往往需要新的技術來支持。盡管云游戲基本解決了渲染的問題,但如果需要更好的游戲體驗,類似做出更真實的無縫大世界,就會對后端技術提出更高要求。”利沛愷認為,這是英礴等深耕游戲底層技術領域的公司的機會點。
據了解,現階段英礴重點是服務好現有的客戶并不斷拓新,暫無新一輪融資計劃。
網易海外工作室靠譜嗎
靠譜
網易是中國知名的互聯網公司,擁有豐富的運營經驗和技術實力,其海外工作室是網易在海外設立的分支機構,旨在拓展國際市場和提供全球化的服務,網易海外工作室在游戲開發、發行、運營等方面有一定的實力和聲譽,所以網易海外工作室靠譜
網易公司,1997年由創始人兼CEO丁磊先生在廣州創辦,2000年在美國NASDAQ股票交易所掛牌上市,是中國領先的互聯網技術公司
騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司
數據顯示,中國 游戲 行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大 游戲 巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手。本期,就為大家帶來網易這些年買遍的全球 游戲 公司。
2019年11月27日,網易拿出2328萬英鎊(約2.1億人民幣,3000萬美元),收購了英國 游戲 公司Bossa Studios的部分股權。網易這次是參與了英國 游戲 公司Bossa Studios的B輪融資,且已經對外確認正式成為了Bossa Studios的股東。(有趣的是,騰訊也斥資2310萬英鎊,約合人民幣2.08億,收購了英國上市 游戲 公司Sumo Group 10%的股份。)
Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。
2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。
2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。
Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。
2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。
被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。
2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。
Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。
在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。
2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。
Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。
2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。
Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。
2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。
Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經
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