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03 中國手游海外收入增長TOP10(《三國志·戰略版》收入破10億,“大IP+大制作”之后是IP運營產業的進化)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 03:10:55【】6人已围观

简介會社研發的一款歷史模擬類游戲《三國志》上線,三國類就一直是游戲市場的熱門品類,僅光榮的《三國志》系列已經出了超過30款游戲。光榮對歷史內容細節的熱愛與考究,以及難逢對手的美術音樂呈現,共同制造了這個活

會社研發的一款歷史模擬類游戲《三國志》上線,三國類就一直是游戲市場的熱門品類,僅光榮的《三國志》系列已經出了超過30款游戲。光榮對歷史內容細節的熱愛與考究,以及難逢對手的美術音樂呈現,共同制造了這個活躍超過30年,影響遍布全球的《三國志》IP。

而對于近年火熱的移動游戲來說,三國題材一直就是大機會,但一直缺少真正意義上的爆款。在經典IP的加持之下,《三國志·戰略版》通過高品質原畫與音樂帶來的純正三國味的表達,最大程度激發了中國玩家對于三國文化的向往和認可。早年在網吧、寢室玩三國志系列單機的玩家,已經成為極具潛力的用戶群體,為IP再度爆發,游戲成為“現象”打下了堅實的基礎。

加之開發團隊基于策略玩法內核上的全面改良,相比其他SLG初期速度慢、節奏差、反饋弱這些問題,針對性地增加了諸如行軍速度加快,信用卡制的補兵規則,代替遠攻代價的士氣系統,很大程度解決了SLG游戲節奏慢,頻率差的問題。加之宣發、玩法上圍繞契合三國精神的“策略深度”不斷推陳出新,一步步造就了如今《三國志·戰略版》持續火爆,也為“大制作+大IP”玩法打造了經典的參考教材。

優質產品,再次拔高IP產業可能性

IP與產品總是互相成就,無疑,《三國志·戰略版》的成功,再次拔高了《三國志》IP的可能性。IP的競爭力在于能不能持續抓住用戶的審美,以及把控未來的方向。目前看來,光榮以及相關IP的運營者通過多年的積累,牢牢掌握住了這個話語權。

從《三國志》IP上受益的、不僅僅只有光榮與阿里。作為《三國志》IP的引進方,受益于持有多個光榮精品游戲IP,天戲互娛得到了飛速發展。而其背后的上市公司盛天網絡,更在《三國志·戰略版》公測之前即壓中這一機會,上市后首次大規模收購即瞄準天戲,于2019年7月收購其70%股份,成功的補全了內容側短板,也為其IP運營業務打下了堅實的基礎。

天戲互娛所參與的光榮特庫摩授權作品

這一收購決策被投資者津津樂道。在收購天戲互娛的當年,盛天網絡游戲運營及授權收入達2.5億元,同比增長128.72%;而精品IP運營的戰略思想也同樣得到了延續——通過版權方與制作方的協作與精心監修,不斷更新迭代的《三國志·戰略版》,依舊牢牢的保持住了“原味”,更從各種運營及更新之中,將中國傳統文化、三國志洋溢的英雄謀略精神進行了有力的融合,成為原IP精神優秀的繼承者。在一眾迎擊者圍堵之下,《三國志·戰略版》依舊保持了絕對的領先之姿。市場良好的反饋也讓盛天網絡下定決心,于2021年初收購上海天戲互娛剩余30%股權,完成了對天戲互娛及相關IP資源的深度綁定。而該公司近期已獲批復的定增方案,更提出計劃投入3500萬元自海外采購1款S級游戲IP版權和1款A級游戲IP版權,并與游戲研發方、聯合發行運營方共同開發運營手機游戲,很顯然,圍繞IP開發與運營的這套行之有效的戰略仍將持續。

當前,IP仍然是支撐中國移動游戲市場增長的重要動力,IP用戶整體對于移動游戲產品具備較高的付費意愿與付費能力已是不爭的事實。在《三國志·戰略版》成功案例之后,是IP引進、運營產業的不斷進化與升級。如同盛天網絡這樣背后的IP產業的參與者,正逐漸改寫業內對于“IP=換皮圈錢”固有印象,在渴求優質內容的移動游戲領域,我們期望經典IP的精品化改編與運營能夠再度給市場帶來驚喜。

每周游戲報:給他愛新作泄露、《賽博朋克2077》改編動漫反向帶火游戲

本次每周游戲報基于09月17日—09月23日期間發生的事件和消息做一下匯總。

焦點事件

【上戲退役】DOU5電子競技俱樂部 發布公告稱上戲選手因家庭與身體原因于2022年9月21日正式退役,當事人發博感謝俱樂部的理解,希望大家不要亂猜測。 ​ ​​​​

【給他愛新作泄露事件】9與18日一位名叫的黑客在網上公開了《給他愛6》早期開發時包括上萬行游戲代碼在內的未完成版本資料,引發國內外網友熱烈討論,該事件被稱為電子游戲史上最大的泄露事件之一。9月19日R星官方發布公告回應“泄露事件”,表示遭受網絡入侵導致機密泄露,此次事件不會對項目的發展產生長期影響,新作將繼續按計劃進行。 據英國倫敦警方消息,當地時間2022年9月22日晚,英國NCCU在牛津郡逮捕了一名涉嫌黑客攻擊的17歲少年,該少年涉嫌入侵R星、攻擊Uber,目前已被警方拘留。 ​​​​

【steam全新實時和周度榜單推出】Steam上線了全新的游戲統計頁面,該頁面以實時排行榜的形式展示了商店中銷售最火爆和游玩人數最多的游戲,還集成了每周熱銷、每月最熱新品、Steam硬件調查、下載統計數據等榜單,以便玩家能更方便的查看各種信息。

【《賽博朋克2077》改編動漫反向帶火游戲】改變動漫《賽博朋克邊緣行者》上線之后,《賽博朋克2077》在線峰值玩家飆升至8.5萬,游戲的任務總監Pawel Sasko在推特上發文感謝粉絲:非常感謝大家給予我們的第二次機會。 ​​​​

新游消息

【絕地求生開發商新作】 《絕地求生》開發商KRAFTON新作概念宣傳片「The Nhaga Eater」公開,游戲基于韓國奇幻小說《喝眼淚的鳥》改編。據悉該預告使用 UE5 制作,團隊已在此項目上花費了兩年之久,旨在打造 " 韓國版巫師 "。

【紀念碑谷開發商新作】《紀念碑谷》開發商新作《德斯塔:記憶之間》實機宣傳片公開,這是一款回合制策略Roguelike游戲,將于9月27日限時獨占登陸Netflix Games,支持中文,PC版與主機版發售日待定。

【銹湖宇宙新作發售日公布】銹湖系列新作《The Past Within》宣布將于11月2日登陸Steam和移動端,支持中文,NS版發售日待定。本作是一款雙人合作解謎游戲,故事背景依舊設定在繡湖世界,你將和另一個好友通過合作以過去和未來、2D和3D兩種視角互相交流,描述自己所能看到的線索,最終找到迷題的答案。

【軌跡系列銷量七百萬份】Fal買粉絲官方宣布:旗下RPG游戲《軌跡》系列全球累計銷量已經突破700萬份。系列新作《英雄傳說 黎之軌跡2 緋紅罪孽》將于9月29日發售,中文版定于10月27日發售。 ​​​

【巴比倫隕落零元購】GameStop宣布:只要玩家前往線下店鋪,尋找貨架上尚存的《巴比倫隕落》或是找店員買粉絲,只要還有貨,都能直接免費帶回家,而且無需進行任何額外消費。《巴比倫隕落》由于質量不佳在5月4日的PC端上一度只有一名玩家在線,本作將于2023年2月27日停服。

【阿富汗禁止《絕地求生》稱會助長暴力、誤導青少年】阿富汗臨時政府宣布將禁止《絕地求生》,該禁令在阿富汗電信部、伊斯蘭教法執法官員和安全代表最近舉行的會議后宣布生效,主要針對《絕地求生》移動版。

臨時政府發言人表示《絕地求生》過于暴力,會導致年輕人誤入歧途。目前阿富汗全國各地電信與互聯網運營服務商已接到通知,并被要求在規定時間內實施封禁《絕地求生》的舉措。

【地鐵跑酷登頂全球移動游戲下載榜】Sensor Tower公布了8月全球熱門移動游戲下載量TOP10。數據顯示《地鐵跑酷》以3350萬次下載,位列8月全球移動游戲下載榜榜首,比2021年8月增長了89.4%。《Stumble Guys》以2650萬次下載排名第2。

【幻塔8月海外收入突破4400萬美元】Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2022年8月中國手游產品在海外市場收入及下載量排行榜。

米哈游《原神》3.0版本正式上線,蟬聯出海手游收入榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》在海外的總收入已突破36億美元,美國、日本和沙特阿拉伯是海外收入最高的市場;《幻塔》8月海外收入突破4400萬美元,其中日本市場貢獻了約42%的海外收入。

【《細胞分裂:重制版》將重寫和改編原版故事】據育碧官方的招聘頁面顯示,他們正在為多倫多工作室招聘《細胞分裂:重制版》的編劇,在招聘中育碧表示:“我們將以第一款《細胞分裂》游戲為基礎,進行改編和重寫故事,以此來適應現代玩家的需求。”

“我們想要保持原作的精神和主題,同時探索我們的角色和世界,使他們更真實和可信。作為育碧多倫多的一名編劇,你將加入敘事團隊,為《細胞分裂》的新粉絲創造具有凝聚力和吸引力的敘事體驗。”

行業動態

【索尼前CEO加入騰訊】前索尼北美區總裁兼CEO Shawn Layden宣布,其已加入騰訊游戲并擔任戰略顧問的職位。Shawn Layden于1987年加入Sony,在職32年。 ​​​​

【《守望先鋒:歸來》首席英雄設計師離職】據 PCGamer 報道,《守望先鋒 2》首席英雄設計師 Geoff Goodman(杰夫・古德曼)已經離開了暴雪。暴雪發言人向其證實,杰夫・古德曼于今年早些時候做出了離開公司的決定。杰夫・古德曼參與了新英雄索杰恩、渣客女王的設計,并幫助重制了末日鐵拳和奧麗莎。暴雪沒有透露Geoff離職的原因,但他的離職肯定會對《守望先鋒:歸來》造成一定影響。

【羅技G云游戲掌機公布】羅技和騰訊聯合宣布,合作開發的云游戲掌機將于10月17日正式發售,現可預購,預購價299.99美元(約合人民幣2124元),正式售價349.9美元(約合人民幣2476元)。掌機使用安卓系統,64GB存儲空間,支持MSD卡拓展,分辨率1080P/60Hz,續航可超12小時,內置Steam Link、Xbox云游戲等App。

目標出海前3,三七怎么理解海外市場的?

“我們的長期目標是進入出海廠商的前三。”5月19日,三七互娛在接受機構調研問答時這般說道。

出海,這無疑是個令 游戲 圈即熟悉又陌生的詞。之所以說熟悉,源自越來越多廠商加入了這場浩浩湯湯的出海大潮;陌生,則又意味著大多數人其實仍未踏上成功的單行道。盡管如此,在GameLook看來,三七這句自信滿滿的口號也依舊不能算是理想化的空談。

事實上,這名出海“老兵”在全球化發行的道路上正變得越發得心應手。近段時間以來,三七旗下一款“不太一樣”的SLG手游《末日喧囂(Puzzles & Survival)》海外表現令人意外。

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