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03 中國數字服務貿易發展報告2020(2022年東西部地區服務貿易進出口規模呈現什么態勢)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-02 14:05:42【】2人已围观

简介等依托線上消費場景的行業沖擊較小,并側面引導了線上文化消費。此外,數字化戰略的提出、文化產業政策紅利等多重因素,均刺激了數字文化經濟投融資的活躍度。5G、文旅融合、電商、社交、垂直領域、VR、IP、A

等依托線上消費場景的行業沖擊較小,并側面引導了線上文化消費。此外,數字化戰略的提出、文化產業政策紅利等多重因素,均刺激了數字文化經濟投融資的活躍度。5G、文旅融合、電商、社交、垂直領域、VR、IP、AI、整合營銷等成為數字文化投融資市場的新熱點,展現出文化與科技融合的強大帶動力和發展潛力。

4.鄉村消費促產業升級

以鄉村文旅為代表的鄉村消費,促使鄉村一二三產業融合發展,引導鄉村產業延長價值鏈條,以新業態、新模式豐富產業門類,促進城鄉之間生產要素流動,提高產業效率。鄉村消費有助于完善產業基礎設施配套,從而推動鄉村整體產業升級。此外,社會各界積極探索文化扶貧、藝術扶貧與消費扶貧的結合模式,從而帶動各類鄉村文化營造項目在各地繁榮,以鄉村歷史文化資源、創意生產要素為基礎,引導“一村一品”的鄉村文化品牌塑造,激發鄉村文化產業發展的內生動力。

5.文旅扶貧助力攻堅

2020年是脫貧攻堅決勝之年。文旅扶貧依托其輻射帶動效應和物質精神的雙扶貧良好效益,成為推動脫貧攻堅的重要力量。2020年2月,農業農村部辦公廳印發《2020年鄉村產業工作要點》,提出培育休閑旅游精品、推介休閑旅游精品景點線路。3月,國家發改委印發《消費扶貧助力決戰決勝脫貧攻堅2020年行動方案》,以專項行動提升貧困地區旅游服務供給質量。至2020年10月底,中央預算投資共安排“三區三州”深度貧困地區旅游項目327個,下達資金32億元,大力推動改善貧困地區旅游基礎設施條件和公共服務水平。各單位部門從多方發力促進文旅扶貧,也從側面反映出文旅扶貧在脫貧攻堅中的多重面向。

6.高質量文化需求增長

2020年疫情催化數字技術與文化傳播融合,也逐漸培養了用戶對高質量內容的消費習慣,各圈層的文化消費群體的品質化付費意愿日益提高,呈現出從娛樂性消費向知識性文化消費的升級轉變。此外,科技單位、企業、科研團隊以及泛科普自媒體等紛紛加入文化科普領域,積極引導受眾認知和審美心理,創作出大量優質的文化科普音視頻、圖書、圖文和展覽展品,以滿足全民在信息碎片化時代對于高質量文化內容的需求,促進全民文化科學素質的提升。

7.數字文化引領出海

以游戲為代表的數字文化產業出海表現突出。據中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院,2020年上半年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達75.89億美元。數據顯示,30家中國手游發行商11月在全球吸金20.1億美元,占當期全球手游總收入30.2%。數字文化產業出海的同時也推動了文化“走出去”。各界紛紛從政策支持、版權服務、出海保障、戰略研究、貿易渠道等領域,積極探討數字文化企業出海路徑。

8.傳統文化活化傳播

傳統文化資源依托數字前沿技術,可以有效促進傳統文化的創新價值提煉和文化再傳播。

9.IP產業鏈閉環運營

IP運營企業積極探索從設計、孵化、生產、供應到零售終端的整個上下游產業鏈布局,形成閉環運營的IP商業生態。此外,隨著互聯網、大數據等新興科技發展,社交媒體投放更加精準,提升了IP營銷、IP消費、IP衍生環節再開發變現的能力。產業有望通過高效多元的IP運營和開辟新的商業模式激活傳統產業,有機參與并引導我國傳統產業的發展,推動實現產業共同繁榮。

10.非遺資源價值再生

2021文化產業趨勢預測

1.產業數字化進程加速

“十四五”規劃提出要實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,從國家層面進行戰略部署。文化和旅游部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,重點做好優化產品供給、培育新型業態、文旅融合、構建產業生態等五個方面的工作,從產業層面提供發展指引。

從市場層面來看,數字文化市場表現為供需兩旺。一方面,我國互聯網普及率67%,網民規模9.4億,個性化、網絡化的文化消費需求持續攀升;另一方面,新基建、產業深度融合的推進將進一步釋放市場供應潛能。這些因素都將加速文化產業數字化進程,促進產業供給結構、新業態培育、消費習慣鞏固、數字化治理水平等優化升級。

2.“文化+科技”雙輪驅動

在雙循環戰略背景下,“文化+科技”融合發展將使中國文化產業面向更加廣闊的全球市場,驅動產業發展空間不斷增長。基于新基建戰略實施搭建底層體系架構,文化與科技的融合將重點面向場景創新、民生應用,以VR游戲、在線逛展、沉浸展覽、特效電影、智慧旅游、在線教育、直播帶貨等業態為代表出現在人們日常生活場景中。“文化+科技”的雙輪驅動效應,將進一步體現在與產業發展相適應的產業配套、金融服務體系、現代文化治理體系以及相關制度的創新中。

3.文化要素市場化配置

知識產權、技術、數據和特色文化資源正在成為文化產業重要的生產要素。文化產業高質量發展、雙循環戰略的實施將要求加快文化生產要素市場化建設。要降低市場準入門檻,激發市場主體特別是中小微企業的活力;促使文化要素在不同所有制企業間、區域間、城鄉間的流通;文化經濟政策的制定應著眼長期,避免形成政策依賴和過度的行政干預;注重技術、數據等要素在公共文化服務、文化數字化戰略中的價值,加強相應的產權認定、資源整合、價值開發。

4.縣域美學經濟興起

縣域是推動新型城鎮化和城鄉一體化建設的重要領域。我國縣域經濟發展要求各地方結合自身資源稟賦創新發展。對于工業、制造業基礎薄弱,而農業優勢明顯的縣域,河南省焦作市修武縣率先推動縣域美學,通過山水美學、黨建美學、鄉村美學等8類13個美學項目集群引領縣域美學經濟發展,各地也紛紛在縣域文化產業助推高質量發展方面做出積極探索。此外,美學經濟對生態環境要求極高,縣域美學經濟在生態文明建設的推進中,將獲得更廣闊的發展基礎,進一步與現代農業、智慧鄉村、鄉村旅游、大康養等領域融合發力,踐行綠水青山就是金山銀山的新發展理念。

5.深化改革暢通內循環

暢通內循環要求深化推進文化產業供給側結構性改革。“十四五”規劃提出要繁榮文化事業和文化產業,著重于提高社會文明程度、提升公共文化服務水平、健全現代文化產業體系。文化產業深化改革需要健全文化市場體系,破除生產要素市場化配置的壁壘、商品服務流通的障礙,暢通生產、分配、流通、消費各環節,形成國內開放統一大市場和經濟良性循環;以科技作為關鍵力量,強化文化金融創新、完善金融供給,為產業發展注入新鮮血液;通過產權分離、社會購買等方式,提升公共文化服務供給能力,推進文化領域產權制度、管理體制等更深層次的改革。

6.公共文化服務提質增效

疫情期間,各地公共文化服務單位、場館積極順應5G、互聯網、大數據等技術進步趨勢,緊跟公眾實際文化需求的發展變化,工作重心迅速轉移至線上。“十四五”時期我國將“進一步提高社會文明程度,提升公共文化服務水平,健全現代文化產業體系”,加快數字化建設,加大線上數字文化資源開放,不斷整合資源、創新提升服務質量,豐富文化產品與服務供給,優化公共文化服務的安全性、便捷性和針對性,推進公共文化服務平臺提質增效。

7.下沉市場引領文化普惠

國內下沉市場的移動互聯網用戶基礎龐大,正在成為鄉村新興文化消費市場的生力軍。下沉市場的數字文化消費表現出較高活力,能夠在面向市場需求整合科技與優質鄉村文化資源的同時,引領地方文化的創新性發展,多元化提升鄉村文化的傳播和傳承效益,推動鄉村文化普惠“最后一公里”建設,并進一步推進鄉村文化振興,鞏固文化扶貧成果。

8.對外文化貿易結構升級

全球服務貿易結構將持續優化,特別是大數據、人工智能、云計算等技術與文化、休閑娛樂、教育等行業深化融合,對于服務貿易的驅動作用日益明顯。2020年8月,國務院批復同意商務部印發《全面深化服務貿易創新發展試點總體方案》,在北京等28個省、市全面深化服務貿易創新發展試點,將大力推進數字服務、版權服務、在線教育等新興業態、模式的發展,為對外文化貿易提供發展導向,助力持續推進產業結構、區域發展結構優化升級。

9.全媒體融合深化

“十四五”規劃提出要推進媒體深度融合,實施全媒體傳播工程,做強新型主流媒體,建好縣級融媒體中心。我國媒體融合成果顯著,融合進程不斷加快,下一步需要進一步深化融合,提升融合質量。要加快創新改革發展,加快與新興技術滲透融合,堅持創新緊跟科技發展的關鍵思路,加速5G、大數據、人工智能等科技與文化產業融合,實現由媒體內部融合向跨界跨業滲透融合,拓展整合各領域資源,以及促進整體媒體服務功能體系的提質升級。

10.文化遺產價值創新轉換

文化遺產承載著我國傳統文化的基因,保護和傳承文化遺產是國家軟實力提升的體現。這要求我們把握傳統文化珍貴的獨特性,深入提煉傳統文化的核心與新時代文化的交叉點,通過創新生產方式為傳統文化注入新活力,以文化區域空間為載體進行整體性保護,運用全媒體創新傳播方式,實現傳統文化從保護到活化,促進文化遺產價值的創新轉換,延續中華民族文化精神根脈。

俄羅斯列賓美術學院留學費用?

預科學費:5000歐元(1年)。

本科學費:第1-2年:5000美元;第3-4年:6000美元。

碩士學費:第1-2年:5000美元;第3-6年:6000美元。

博士及大師班:7000美元。

普通進修:4000美元。

藝術鑒賞專業:第1-2年:3500美元;第3-6年:4000美元。

住宿費:學校為學生提供2-3人一間的房間,每月每人100美元。

醫療保險:90美元。

數字資產怎么賺錢

作為數字貨幣如果想要掙錢,有很多的途徑, 各大交易所可以進行兌換成不同的數字貨幣,其他的數字貨幣可能就沒有USDT和DCEP這么穩定,價格會根據需求不斷進行漲跌,我們這時候就可以通過股票類似的形式,進行買入賣出,從中賺差價,另外,你如果不過癮,很多數字貨幣交易所,提供合約,可以進行成倍的買入賣出,看漲看跌,最高甚至幾百倍。

拓展資料

CBDC,全稱為Central bank digital currencies,譯為中央銀行數字貨幣。

英國央行英格蘭銀行在其關于CBDC的研究報告中給出這樣的定義:中央銀行數字貨幣是中央銀行貨幣的電子形式,家庭和企業都可以使用它來進行付款和儲值。

中國版CBDC被描述為,數字人民幣,是由人民銀行發行,由指定運營機構參與運營并向公眾兌換,以廣義賬戶體系為基礎,支持銀行賬戶松耦合功能,與紙鈔和硬幣等價,并具有價值特征和法償性的可控匿名的支付工具。

而我們所說的DC/EP是中國版的央行數字貨幣,譯為“數字貨幣和電子支付工具”。

國際清算中心(BIS)與支付和市場基礎設施委員會(CPMI)兩個權威國際組織聯手在2018年和2019年對全球60多家中央銀行進行了兩次問卷調查。

問卷調查內容包括各國央行在數字貨幣上的工作進展、研究數字貨幣的動機以及發行數字貨幣的可能性。70%的央行都表示正在參與(或將要參與)數字貨幣的研究。

2020年8月14日,商務部印發《全面深化服務貿易創新發展試點總體方案》,在“全面深化服務貿易創新發展試點任務、具體舉措及責任分工”部分提出:在京津冀、長三角、粵港澳大灣區及中西部具備條件的試點地區開展數字人民幣試點。

先由深圳、成都、蘇州、雄安新區等地及未來冬奧場景相關部門協助推進,后續視情擴大到其他地區。

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