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03 為什么ins會出現音頻錯誤(AE使用過程中常見問題有什么?分別是哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 10:03:13【】2人已围观

简介tVisualBasic工作區文件VBX:MicrosoftVisualBasic用戶定制控件VQE,VQL:YamahaSound-VQ定位器文件VQF:YamahaSound-VQ文件(可能出現標

t Visual Basic工作區文件

VBX:Microsoft Visual Basic用戶定制控件

VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件

VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標準)

VRF:Oracle 7配置文件

VSL:下載列表文件(GetRight)

W

WAB:Microsoft Outlook文件

WAD:包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件

WAL:Quake 2正文文件

WAV:Windows波形聲形

WBK:Microsoft Word備份文件

WFM:Visual dBASE Windows表單

WFN:在CorelDRAW中使用的符號

WIZ:Microsoft Word向導

WRL:虛擬現實模型

WWL:Microsoft Word內插器文件

X

XLK:Microsoft Excel備份

XLL:Microsoft Excel內插器文件

XLM:Microsoft Excel宏

XLS:Microsoft Excel工作單

XLT:Microsoft Excel模板

XLV:Microsoft Excel VBA模塊

XLW:Microsoft Excel工作簿/工作區

Z

ZAP:Windows軟件安裝配置文件

ZIP:Zip文件

000-999:用于為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用于為小范圍的PC應用程序的多個用戶相關數據文件編號

12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件

123:Lotus 1-2-3 97文件

2D:VersaCAD的2維繪畫文件

2GR,3GR:在Windows之下的VGA圖形驅動程序/配置文件

386:在386或更高級處理器上使用的文件

3D:VersaCAD的3維繪畫文件

3DM:3D NURBS建模器,Rhino

3DS:3D Studio(DOS下)格式文件

386:在386或更高級處理器上使用的文件

4GE:Informix 4GL編譯后代碼

4GL:Informix 4GL源代碼

669:Composer 669;UNIX Composer音樂模型文件;669磁道模塊

#01 及更高的號:為計算機演示而掃描的一系列電影的圖片文件編號方法

$$$:OS/2用來跟蹤檔案文件

AE使用過程中常見問題有什么?分別是哪些?

AdobeAfterEffects,簡稱“AE”,是Adobe公司推出的處理圖形視頻的軟件,主要用于視頻制作以及后期特效處理!同樣是視頻剪輯軟件,PR相對于AE可能就簡單一點!想要掌握好AE軟件,其實還是離不開系統的課程學習!這里專門為大家提供到了94套的AE視頻課程學習,有基礎入門的,也有中級提升的。你可以系統的學習,也可以碎片化的學習,一切都隨你心意~

AE使用過程中常見問題及解決方法:

1.合成窗口出現紅色方框,無法預覽畫面?

鍵盤按CapsLock鍵即可。

2.中文字體出現亂碼?

選擇中文字體,盡量不要用希奇古怪的中文字體,一般情況下方正、文鼎是沒問題的。

3.插件應用后出現合成窗口紅叉?

如果出現紅叉,說明該插件需要注冊。

4.一些濾鏡的調節面板中數值不是0—255的調節范圍,比如Level濾鏡?

在Info面板的RGBA處單擊,改變數值的顯示方式。

5.渲染輸出的時候,沒有聲音?

AE默認的渲染設置中沒有打開音頻輸出的開關,打開該開關即可。

6.插件的安裝?

一般AE的插件只需要將*.aex文件拷貝到Plug_ins目錄中即可使用,如果插件包內有安裝文件,運行該文件,指定到Plug_ins目錄中安裝即可。PS:盡量直接手動拷貝。

7.插件好象沒什么效果?

插件不是傻瓜式相機,按一下就可以了,你還要調節參數、設置選項、綜合運用!做出自己想要的炫酷效果。

8.使用橡皮筋連接屬性,創建表達式的圖標怎么看不到?

按住Alt鍵,按該屬性的秒表圖標,彈出表達式編輯區域,圖標既出現。

9.3DInveg插件安裝后沒有材質庫?

將解壓后的全部文件都拷貝到Plug_ins目錄中,而不單單是AEX文件哦。

10.AE中如何輸出單幀圖片?

快捷鍵:Ctrl+Alt+S。

11.MASK如何等比例縮放?

快捷鍵:Ctrl+Alt+拖動鼠標

12.AE中為何不能導入序列文件?

可能是中文目錄也可能是文件名不對,可以參照看下自己的文件是否正確。

13.VCD中的DAT文件無法導入AE怎么辦?

把*.DAT,改成*.MPG即可。

14.添加了3D圖層,Render出來卻沒有3D效果?

是因為沒有添加Camera哦

15.AE中輸出聲音一卡一卡的,但是預覽時正常?

一般是因為輸入聲音文件是MP3格式的,但是不標準的MP3壓縮格式,導致AE輸出出錯,這個問題同樣存在于PR之中,解決方法:用其它音頻軟件將文件輪換成標準的WAV格式。

16.AE中導入PSD文件做Shine效果卻受到文件尺寸的限制,如何解決?

新建一個NullObject,然后按Ctrl+Shift+C合并成一個COMP或者新建一個買粉絲p,把你現在的這個買粉絲p放進去也可以的。

17.AE中怎樣做文字顫抖效果?

用位移幾個關鍵幀然后反復復制這幾個關鍵幀就行了。

18.AE中一段素材如何切割到不同的層上?

快捷鍵:Ctrl+Shift+D

19.AE中如何給一個層加多個文字特效?

每加一個特效前建一個Solid層。

20.在AE里若用layer->timestretch來延長素材播放時間,關鍵幀也會被拉長。請問有何方法在拉長素材的同時而關鍵幀不會移位?

快捷鍵:ctrl+alt+T就OK啦。

21.AE雖然可以通過減少時間數值來達到加快運動效果,能否向maya一樣框選所有關鍵幀直接縮放來調節運動速度,這樣就可以避免素材本身發生變化?

框選所有關鍵幀,按住alt拖拽最后的關鍵幀就可以實現。

22.為什么預覽一半就自動停止了?

預覽長度跟你的內存成正比,如果內存用完了,預覽會自動停止。

解決方法:1、加內存

2、降低預覽品質

3、設置虛擬內存大小

23.怎樣才能將Photoshop文件按層序列導入?

只要導入文件時在ImportAs中選擇Compostion即可。

24.如何虛化視頻邊緣?

添加一個Mask后設置其MaskFeather屬性即可。

25.怎樣才能將同一特效快速運用于不同的層上?

可以通過"收藏特效"來實現:打開特效面板,右擊想要重復使用的特效,然后將其保存到收藏夾中,這樣就可以在其他層上通過右擊選擇Effect中的RecentFavorite來添加特效。

26.在編輯狀態下如何預覽聲音?

激活TimeLine面板,按下鍵盤上的"."即可按照預先設定的聲音預覽方式進行預覽。聲音預覽的默認長度為10秒。

27.用AE渲染生成的AVI文件與在AE中直接用File/Export輸出生成的AVI有什么不同?

Export主要是為了和一些外掛Codec保持兼容性以及輸出其他一些格式的需要而設置的。比如你可以用AE輸出SWF類型的Flash文件,也可以輸出QuickTime文件。Export在很多軟件中都有類似功能,可以導出一些特殊格式,但是導出的過程中少了必要的運算。在Export的時候,將直接按照AE當前的狀態進行輸出,比如分辨率現在是half,視頻質量并沒有達到Best,以及場的設置等。而且由于不使用AE的RenderQueue,你也無法管理渲染隊列等高級的渲染。用Export生成的AVI格式,里面的可選Codec也是很少很少的。

28.像素寬高比和幀寬高比有何區別?

幀寬高比是指圖像的一幀寬度和高度之比。像素寬高比就是像素的寬度和高度之比。電視標準決定了電視顯示屏的寬/高比為4:3。為什么在你選擇D1/DVPAL制式的時候,默認像素比是1.07,選擇NTSCD1制式的時候,默認像素比是0.9呢?那是因為PAL制式的實際尺寸是768×576,NTSC制式的實際尺寸是640×486,但是生產廠家為了制造硬件的方便,統一成D1/DVPAL720×576和NTSC720×486。但是但這樣PAL制實際播出時720的畫面比768要窄一些,為了能使720和768的畫面一樣寬,唯一的辦法是把象素拉長一些。拉多少呢?768/720=1.067!約為1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,約為0.9。不過對于視頻輸出而言,可以使用相同的幀縱橫比和不同的像素比,例如我剛才說的NTSCD1制式的幀縱橫比是4:3,像素比是0.9,如果你選擇的是NTSC640x480,幀縱橫比還是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

29.怎樣實現倒序播放?

在時間布局窗口中右擊選擇Stretch,調節StretchFactor為-100%即可。

30.如何消除合成影片在播放時的滯頓感?

輸出影片時在AviSettings中設置Video為DV-PAL即可。

31.如何避免使用DivxMpeg4輸出Avi文件時的跳幀現象?

使用DivxMpeg4時有兩個重要的參數需要設置:一個是數據傳輸率,另一個是關鍵幀之間的最大間隔。要避免跳幀現象,應該注意在壓縮時不要設置太高的數據傳輸率,同時關鍵幀之間的最大間隔應該進行合適的設置。

32.什么是GridlronX-Factor?如何能夠得到它?

GridlronX-Factor是AdobeAfterEffects6.5一項新的渲染技術。不同于用多個CPU在工程的最后提供框架,GridlronX-Factor在網絡工作中使用CPU以提高AdobeAfterEffects6.5工作速度。

33.軟件安裝失敗怎么辦?

軟件安裝失敗是由于某些AE文件夾沒有刪除干凈造成的

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