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03 會玩 海外版(有什么三國游戲好玩)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 00:58:07【】8人已围观

简介p>《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人

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《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國

志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三

國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新

的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠

定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和

《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為

了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是

開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎

立的霸主局面。

《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場

實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然

說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對

發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。

《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知

道了,那位有相關資料,希望補遺。

小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實

不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓

人實在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,

在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路

還有很長。

《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一

款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛星照片,

比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的

3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風

馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但

是太過于繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊

嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗

,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻

的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然

,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一

起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵

特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原創所有的精華之處,并且自己創新了許多,可以說是青出于藍

,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派

的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記

得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評

論與介紹,結果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對

決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時

采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,

內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關于

三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以

排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡

,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜

的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右

,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就

其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗

非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個

亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系

列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不

一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》

《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道

旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是

慚愧呀。

戰棋類

《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,

在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系

統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中

斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大

量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》

和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自

由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰《三

國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等

,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是

出于《龍狼傳》之后的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我

也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記

得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

即時策略

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無

一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種

,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張

什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,

應該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲

遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格

,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創新了,但鑒于前導公司最初的定位

是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切

沒有想象中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買

來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術字

體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明

%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說

,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之

后,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次

是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風云》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低

之語。亮點在于大規模的會戰,但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的

P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試

一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混

戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾

乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能

比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰術呀,

計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)

。總結一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什么都不用想,

招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸

引三國迷的注意。表現尚佳,里面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很

多的。

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平

《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事

,操作是即使戰

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