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03 關于立冬的買粉絲文章有哪些(如何讓自己變得幽默?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 06:59:43【】5人已围观

简介。。很狗血的劇情,可是我看著覺得不錯,作者處理得很好,劇情雖在意料之中可是還是有興趣看下去。這些是較早以前用Word文檔打好的,是從偶的空間里直接拿來用的,純手打的,很累。。。古代的若薇女主幫助男主奪

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很狗血的劇情,可是我看著覺得不錯,作者處理得很好,劇情雖在意料之中可是還是有興趣看下去。

這些是較早以前用Word文檔打好的,是從偶的空間里直接拿來用的,純手打的,很累。。。

古代的

若薇

女主幫助男主奪天下的故事,長,非小白,很棒。。。

雙闕

周國宮女的愛情,那啥,文章寫的有點像文言文,不過,大概都能懂

暴君,我來自軍情9處

名字很俗氣,內容相當不錯,女特工的穿越故事

五蠹

一個弱女子萬里尋夫,遇到命定的戀人,五重緣分,五只怪異的蟲子。。。

流年明媚 相思謀

聰明的女主和男主之間的斗智斗勇,有點趙敏和張無忌的味道

香蜜沉沉燼如霜

神仙的愛情,奇幻色彩濃厚,語言幽默,好文。。。

弦歌南望

男主腹黑,女主聰明,很長。。。

娘子出墻記

穿越女主巧施計謀脫身,遇到男主。。。

午門囧事

雖然是小白文,可是,真的很好玩。。。

百分百原創小說推薦,而且幾乎都出成實體書了,找起來應該不難。。。

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冬天到了,吃什么呢

不知不覺間,2016年也快要結束了。今天早上翻開日歷才知道,原來立冬都已經過了,冬天真的已經到來了。

大部分人普遍認為天氣一冷,就應該多吃東西,這就導致大家很多時候會盲目的補充一些脂肪含量高的食物。但是正又因為冬天天氣寒冷,大家普遍不愛外出運動,一旦飲食搭配出錯就會導致體重上升,腹部脂肪堆積過多,對健康影響很大。

那么寒冷的冬天我們應該吃些什么才能既溫暖了我們的身體,又不用害怕變胖呢?

推薦一:粥

粥作為最簡單的一種美食,在冬天吃最好了。不管是皮蛋瘦肉粥,還是黃米紅棗粥,即飽腹脂肪含量又少,能防寒保暖,又能健胃消食,美味與養生兩全其美。

推薦二:魚

魚,特別是深海魚,含有豐富的多不飽和脂肪酸,除了有清除血管中壞膽固醇的作用外,還可以在一定程度上降低血液粘稠度,改善血液的微循環,對于冬季特別寒冷的時候,常吃魚可以可以增加人體免疫力,提高抵抗力。

推薦三:土豆

說起土豆,真是我們小時候冬天的味道。小時候食材沒有現在這樣豐富,冬天不是吃白菜就是土豆。跟其他主食來比較的話,土豆里面所含的淀粉并不是太多,而土豆的飽腹感卻更強一些。所以無論是當做主食還是當做配菜,土豆都是極佳的冬季食材。

推薦四:羊肉

羊肉的能量和脂肪含量要比豬肉低,吃羊肉能為人體提高熱能,保暖,促進血液循環,增強御寒能力,改善手腳冰涼。

關于羊肉的吃法很多,但是這里為大家推薦的是羊肉和胡蘿卜同燉,在冬天吃滋補作用是非常不錯的。所以在家親手燉一鍋羊肉,不僅實惠而且通過合理的食物搭配還能讓營養更好的吸收。冷冷的季節里,回家喝一碗熱乎乎的羊湯,瞬間讓自己的身體從寒冷中尋找到溫暖。

在這個寒冷的冬季,大家都有屬于自己的美食榜單。這個冬天,讓我們努力在溫暖的前進吧。

文章來源:實體書店(買粉絲買粉絲:shitishudian)

新浪微博:作家莊淵

活動運營中的四大天王

活動運營是通過獨立或者聯合活動,拉動某一個或者多個指標的短期提升的運營工作。

關于如何做好活動運營,你只需17分鐘就可以掌握要義

——目錄結構——

如何做好活動運營?

持國天王:活動設計與成本預算增長天王:風險管控與應急預案廣目天王:數據監測與應對策略多聞天王:效果判定與總結改進

大家應該還記得在《運營是什么?一起揭開運營的面紗》中,提到了“運營四神獸”,這里面涉及了很多內容,今天我就先為小伙伴們拆解一點皮毛:流量運營中的營銷活動。和小伙伴一起看看如果做好活動運營。

做運營,離不開活動。活動運營,顧名思義是通過組織各種類型的活動在短期內快速提升相關指標的運營手段。具體來說,一個完整的活動運營流程可能會涉及到以下步驟:策劃->開發->測試->宣傳->上線->指標監控->獎勵發放->效果評估。在整個活動運營過程中,有四件事情非常重要,可以稱之為“核心”,分別是:

活動設計與成本預算;活動風險管控與應急預案;活動數據監測與應對策略;活動效果判定與總結改進

為了便于記憶,我將其擬化成“四大天王”,這樣小伙伴們要做活動時,只要“召喚”他們為你護法即可,哈哈,我們開始吧!

持國天王:活動設計與成本預算

“持國”意為慈悲為懷,保護眾生,護持國土,故名持國天王。住須彌山白銀_,身為白色,穿甲胄,手持琵琶或阮琴。弦樂器松緊要適中,太緊則易斷,太松則聲不響。寓意活動設計時要綜合考慮,讓活動優秀合理。

活動設計與成本預算核心解決的就是兩件事:如何進行活動策劃,如何寫活動策劃?

1、如何進行活動策劃?

1.1、目的明確,目標清晰

不管在活動策劃的哪個環節,“目的明確,目標清晰”必須貫徹始終。目的和目標一字之差,其含義也不同。

目的比較抽象,是某種行為活動的普遍性的、統一性的、終極性的宗旨或方針。目標則比較具體,是某種行為活動的特殊性的、個別化的、階段性的追求或目標。運營活動的最終實現依賴于活動目標的實現,目的內涵的精神是貫穿于各個具體目標之中的。如“1000個活躍用戶”是目標,“提升活躍用戶”是目的。一個運營者,在實際運營過程中不能只盯著目標KPI而忽略了目的來設計活動,這樣很容易為了達到“KPI”而“不擇手段”。忽略了行動目的,運營活動將毫無意義。

活動的目的無非兩個層面:第一,促進用戶行為相關的數據,如注冊、活躍、付費或者轉化以及其他需要短期進修提升的用戶行為;第二促進產品指標相關的數據,如功能的使用頻次、電商產品的客單價、轉化率、社區UGC數量等。

1.2、成本及預算

不管什么類型的運營都逃不掉成本、預算這兩個詞。運營的成本指達成目標需要支出的費用,運營的預算指公司期望通過運營稻城目標所能承擔的費用。對于運營人員最痛苦的事情莫過于:預算不夠或者指標過高。其核心問題都是成本不夠數據指標提升所用。解決這個矛盾的核心在于:如何將活動設計得吸引用戶,同時又能將成本控制在預算之內。這里提供兩個方針:借力或借勢。借力是借別人的力,借勢是借環境的勢。在下面策劃活動的理由中的“時間節點”及“熱點類”就是借勢的。活動的表現形式中的“聯合活動”就是借力的表現。

1.3、策劃活動的理由

在著手策劃活動之前,需要給自己一個做活動的理由。并把這個理由和活動有機結合在一起。活動理由一般有四種類型:時間節點、產品屬性、熱點話題、自造熱點。

1.3.1、時間節點

時間節點是最常見的活動理由,比較容易獲得用戶認同。因為用戶在傳統商業活動中已經養成了習慣,認為特殊的時間節點就應該有活動,已經有了一定的用戶習慣基礎,參與度也會比較高。常見的時間節點有三種:節假日、季節變化、紀念日。節假日,法定節假日包括元旦、春節、清明節、勞動節、端午節、中秋節、國慶節一共7個節日。此時的運營活動可以和法定節假日的主題相結合,比如國慶七天樂等。非法定節假日也有很多情人節、母親節、父親節、圣誕節等等。

季節變化。傳統商業的換季活動。春夏秋冬四季都可做活動,也可以結合立春、立冬等節氣來做換季、清倉活動。

紀念日以及歷史上的今天。傳統商業經常會搞周年慶活動,線上也逐漸開始采用。

1.3.2、產品屬性

基于產品或者商品本身的屬性來策劃,這種做法在電子商務與網絡游戲領域比較常見。比如網絡游戲開服活動、新版本上線活動。電商平臺舉行的“家裝節”“冰箱節”等。這卸貨點都是利用了產品屬性,有針對性開展活動,。這需要運營與策劃人員對產品或者商品有足夠的理解,并且能夠抓住消費者最感興趣的點進行組織和引導。

1.3.3、熱點話題

不管是社會熱點、娛樂熱點,還是生活熱點,都可以拿來作為活動素材、活動理由。這就要求運營人員要知道最近有哪些熱點,人們為什么關注這些熱點,這些熱點可以怎么利用。杜蕾斯是這方面的高手~~

在這里,給小伙伴安利一個熱點資訊網站AnyKnew:集合了常見的網站的熱點,這樣不需要打開這么多網站一個一個來看了~官網:買粉絲s://買粉絲.anyknew.買粉絲/。

1.3.4、自造熱點

自造熱點是一個非常有趣但成功概率較低的做法,這也最考驗運營的能力。比如天貓的“雙十一”,京東“618”。

1.4、活動的表現形式

在日常的活動運營中,我們會發現很多活動的設計是類似的,雖然不同的產品運營的重點有所不同,但是從活動種類來說,大致有以下七種。

1.4.1、抽獎類活動

滿足一定條件的用戶可以參與抽獎,抽獎方式可以是禮盒、轉盤、彩票開獎結果、特殊號碼等,時效可以是即時(立即開獎)和延時(指定時間開獎),獎品可以是現金、實物或者虛擬物品(積分、道具、優惠券)等。

1.4.2、紅包類活動

滿足一定條件的用戶可以獲得紅包,紅包中有一定的金額的代幣/代金券或者現金,有些可以提現,有些不可以提現,有些紅包限制了使用場景。

1.4.3、收集類活動

用戶通過特定行為進行收集,收集后的物品可以組合或者單獨進行兌換。比如每年春節的支付寶“集五福”活動就是比較成功的收集類活動。

1.4.4、返利類活動

用戶在滿足一定的消費金額或者某個特定條件時,可以獲得返利(現金或者實物、虛擬物品),返利獲得的獎勵同樣可以設置或者不設置使用場景。

1.4.5、競猜類活動

用戶參與活動,進行競猜,贏取獎勵,多見于各類體育運動,如世界杯、NBA等比賽。

1.4.6、周期性活動

周期性活動目的是培養用戶習慣,讓用戶產生條件反射,當到了某個時間或者某個行為時就會主動參與活動。

“簽到”是一個特別常見的以時間為基點的周期性活動。不管是游戲運營(每天登陸送金幣)、娛樂運營(簽到解鎖表情)還是會員運營(簽到領取經驗積分),都在著力培養用戶習慣。

“用戶推廣計劃”“分享有獎”“點贊”等是以行為為基點的周期性活動。從已有用戶出發,請已用戶在社交圈傳播自己的產品,并定向自己的好友加入使用,作為回報,他人的用戶和被的用戶都有機會獲得獎勵。

1.4.7、聯合類活動

大多數情況下活動運營都局限于產品或企業內部,但也會遇到外部的聯合活動。這時候對運營人員有著更強的要求,運營人員充當的是調和劑,是活動需求的承接方和合作者,要兼顧雙方的活動成本和需求意向。如華為和得到推出的支付返利,得到和極客公園推出的聯合會員等等。

1.5、活動設計的準則

在選擇了合適的活動理由和活動形式后,進入正式的活動設計。這時候應該遵循的設計準則是:流程簡單少思考,文案清晰無歧義,活動宣傳做到位。

活動規則越復雜,用戶逃跑的心態越強烈。這個深有體會,天貓雙十一的活動現在越來越復雜,對于我們90后老人家來說,都懶得去

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