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03 學生桌面布置ins圖片(又是一年一度入學季,新生有什么必需的寢室用品?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 12:24:55【】0人已围观
简介版。此版又增加了許多引人入勝的特性。支持發布游戲、應用程式到IOS平臺(需MAC環境下),通過lingo腳本語言可以訪問設備的加速記、陀螺儀等數據,支持多點觸摸、手勢識別等事件;支持立體視覺,基于底層
1988年 :重命名為 Director 1.0
1993年 :Macromind Director 成為 Macromedia Director
1993年 :Macromedia Director 4 發布
1996年 :Macromedia Director 5 發布
1997年 :Macromedia Director 6 發布
1997年 :Macromedia Director 6.5 發布
1998年11月16日 :Macromedia Director 7 發布
2000年 :Macromedia Director 8 發布
2001年 :Macromedia Director 8.5 發布
2002年 :Macromedia Director MX 發布(也叫 Director 9)
2004年1月5日 :Macromedia Director MX 2004 發布(也叫 Director 10)
2008年3月25日 :Adobe Director 11 發布
2009年3月23日 :Adobe Director 11.5 發布
2013年1月 :Adobe Director 12.0版發布
功能 許多公司使用Director強大的程式設計功能做演示或CD和DVD光碟的導航界面。Director能夠導入很多的點陣圖、音頻和視頻檔案,這種特性使集成媒體成為可能。它也支持矢量圖形和三維互動(通過Shockwave 3D)。 Director的功能可以通過一種叫Xtra的外掛來增強。用戶可以從第三方廠商買到這些外掛。Xtra可以用Adobe的XDK(Xtra 開發工具包,一個C++的SDK)來開發。 Director輸出的.DCR檔案可以在任何配有Shockwave外掛的瀏覽器上運行。 Director也可以創建獨立的可運行檔案,叫做“放映機”(Projectors),可以在安裝Macintosh或Windows的電腦上編譯和運行。 適用者 動畫設計師 使用 Director 制作動畫作品,并以流媒體的形式在網路上發布或者使用光碟發布作品。 網路開發人員 使用 Director 為自己的網頁添加音樂、互動或者數據處理能力。 游戲和娛樂開發人員 使用 Director 開發單機版游戲,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作為媒介發布自己的作品,或者開發多用戶的線上游戲。 教育工作者 使用 Director 制作多媒體課件(教師用)或者學件(學生用),提高教學效果。 軟體開發人員 使用 Director 為自己的作品制作教學,直到用戶如何使用自己開發的軟體,或者是指導用戶完成安裝過程。 商人 使用 Director 創建幻燈演示或者培訓材料。 藝術家 使用 Director 創建數字藝術品。 展覽布置人員 創建觸控螢幕為參觀者提供即時的信息。 特點 界面方面易用 Director 提供了專業的編輯環境,高級的調試工具,以及方便好用的屬性面板,使得 Director 的操作簡單方便,大大提高了開發的效率。 支持媒體類型 Director 支持廣泛的媒體類型,包括多種圖形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高級圖像合成、動畫、同步和聲音播放效果等 40 多種媒體類型。 腳本工具 新用戶可以通過拖放預設的 behavior 完成腳本的制作,而資深的用戶可以通過 Lingo 制作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向對象的語言,很多朋友認為 Director 難學就在于 Lingo 的使用很復雜。其實,這恰恰是 Director 的優勢所在。通過 Lingo ,你可以實現一些常規方法無法實現的功能,可以無限自由地進行創作。 Lingo 能幫助添加強大的互動、數據跟蹤及二維和三維動畫、行為及效果。如果用戶使用過 JavaScript 或 Visual Basic 的話,就會發現學習 Lingo 語法非常容易。 獨有的三維空間 利用 Director 獨有的 Shockwave 3D 引擎,可以輕松的創建互動的三維空間,制作互動的三維游戲,提供引人入勝的用戶體驗,讓你的網站或作品更具吸引力。 5 創建方便可用的程式 Director 可以創建方便使用的軟體,特別是傷殘人士。利用 Director 可以實現鍵盤導航功能和語音朗讀功能,無須使用專門的朗讀軟體。 多種環境 只需一次性創作,就可將 Director 作品運行于多種環境之下。你可以發布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式發布在網路平臺上。同時, Director 支持多作業系統,包括 Windows 和 Mac OS X 。無論用戶使用什么樣的系統平臺,都可以方便的瀏覽 Director 作品。 可擴展性強 Director 采用了 Xtra體系結構,因而消除了其它多媒體開發工具的限制。使用 Director 的擴展功能,可以為 Director 添加無限的自定義特性和功能。例如,可以在 Director 內部訪問和控制其它的應用程式。目前有眾多的第三方公司為 Director 開發出各種功能各異的外掛程式。 記憶體管理能力 Director 出色的記憶體管理能力,使得它能夠快速處理長為幾分鐘或幾小時的視頻檔案,為最終用戶提供流暢的播放速度。 套用技巧 設定movie以適應螢幕大小 A:使用如下script: on preparemovie (the stage).rect=(the deskrectlist).[1] (the stage).drawrect=(the deskrectlist).[1] end 帶陰影效果的text field可以作出陰影效果,但在field中套用中文容易當機,我們可以用一個text member但多個sprite,各sprite位置稍稍錯開,并適當設定其blend即可。靈活使用之可以得到動態的和彩色的陰影。缺點是數量過多會拖累速度。 中文選單 可以用installmenu的標準方法生成中文選單,但字型、字號設定全部無效。 filmloop播放問題 在一幀內判斷一個filmloop播放完畢,再繼續播放下一幀。 frame script中含有以下代碼,以實現‘‘定格\\‘‘: on exitframe me go the frame end 再把以下behavior拖到filmloop sprite即可: on exitframe me --但用prepareframe不行?! tell sprite(me.spriteNum) if the frame = the lastframe then ploopt = 1 end if end tell if ploopt then go next--或改為其它命令 end if end filmloop的控制 以下behavior的功能是用于一個filmloop sprite,點擊暫停,再次點擊則繼續。 property ppause,pframe on beginsprite me ppause=false pframe=1 end on mouseup me ppause=not ppause if ppause then tell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frame end if end on exitframe me if ppause then if pframe=1 then tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe else tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1 end if end if end 由此我們也可以知道,我們無法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的變通來減慢它。 補充說明:tell sprite...用法類似tellwindow,但尚未見于正式文檔,我使用至今,尚未見其出錯。 無人值守的情況 A:無論此時計算機是否有打開的程式或視窗,使用下面的lingo語句可直接關機:(僅限于projector) open ‘‘c:\\windows\\rundll.exeuser.exe,exiindows‘‘ 若要重新啟動計算機,改為 ‘‘c:\\windows\\rundll.exeuser.exe ,exiindowsexec‘‘ 當然在實際的projector中不能直接用‘‘c:\\windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函式先獲得系統相應目錄。 動態地改為Director內置圖示 最常用和簡單的方法是對于一個sprite,施與以下behavior: on beginsprite me sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形游標 end 一般的游標設定以上一句就夠了,更具個性化的游標設定這里不談了。 Lingo支持遞歸! 用到搜尋算法的朋友們應該高興吧。 事件發生的順序 prepareMovie beginsprite for frame 1 stepFrame for frame 1 prepareframe for frame 1 startMovie enterFrame for frmae 1 exitfrmae for frame 1 beginsprite for next frame 設定搜尋路徑 A:實際上,在prepareMovie前,所用到的cast及相關的member包括其連結關系都應作好準備。 所以不可在movie內為自身設定搜尋路徑。一般在stub player中設定searchpath為佳。
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