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tiktok游戲發行人鏈接(玩一次合成大西瓜被騙19.9元;華為拿出400億給員工分紅)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 23:17:06【】5人已围观

简介tiktok有沒有游戲發行人計劃有的。成為TikTok明星的能力對于某些人來說顯然太多了。TikTokCreator程序現在實際上稱為TikTokNextLevel程序,看起來是一樣的東西,對于最有影

tiktok有沒有游戲發行人計劃

有的。

成為TikTok明星的能力對于某些人來說顯然太多了。

TikTokCreator程序現在實際上稱為TikTokNextLevel程序,看起來是一樣的東西,對于最有影響力的創作者來說是一種提升的體驗。

全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路

全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代

當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。

2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)

同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。

另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。

海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式

白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。

洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷

在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。

TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)

想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。

TikTok用戶生態

白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。

全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。

出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合

結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。

創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。

《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞

新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。

《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容

上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。

《Cashman Casino》競價廣告創意內容

長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。

抖音游戲發行人發行人計劃鏈接為什么掛在評論區

掛在哪里不重要,重要的是能不能吸引人去測試游玩。

還有可能就是,游戲博主會把鏈接放在評論區,左下角應該需要平臺進行同意吧,評論區不用。

抖音(英文名:TikTok)是由字節跳動推出的一款短視頻分享軟件,于2016年9月上線,是一個面向全年齡的音樂短視頻社區平臺。抖音應用人工智能技術為用戶創造多樣的玩法,用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品并分享給平臺上的用戶。

游戲人物素材制作-請問如何制作rpg游戲的角色圖片,rpg軟件提供的角色素材太難看了。謝謝!

百萬級增長!御宅族最愛玩的二次元游戲,應該如何制作素材?

在游戲出海領域,二次元手游發行商一直以來都是這個賽道的重要玩家,并且中國的二次元手游也已經在二次元文化的重要發源地日本擁有了非常高的用戶量。

在日本游戲市場收入榜Top20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既包含了二次元原創游戲,更有據日本IP改編二次元游戲“返銷”日本的中國手游,這些都證明了中國二次元手游的品質已經得到廣泛認可。

案例介紹

《放置少女》是一款立繪精美的二次元放置類RPG手游,它立足日本的二次元市場,針對御宅族深度定制。

目前游戲上線已有3年,主攻日本和東南亞市場,客戶通過傳統渠道獲客成本高且難度大,希望通過與鈦動科技的合作,測試TikTok的獲客量級、成本及付費情況,并增加廣告創意的方向,提高廣告投放效果。

傳播策略

鈦動科技結合多次TikTok廣告投放的經驗,為《放置少女》測試了多組廣告創意,從玩法創意、素材制作、用戶策略等方面進行了不同嘗試,在游戲內容的呈現形式中幫助角色與御宅族群體完成情感上的連接,從而提高他們的付費意愿。經過測試,最終鈦動科技為《放置少女》確認了將TikTok作為其投放的百萬級年消費渠道,ROI提升60%,付費轉化提升40%,幫助游戲獲取了大量的高質量用戶。

傳播策略

本次測試期間,鈦動團隊主要在受眾人群、素材制作、分期測試方面集中發力,最終確認了效果最大化的投放策略:

1、人群策略

測試前期通過人群類型和興趣定向來定位TikTok平臺上的核心用戶玩家,尤其是年齡在18-44歲的二次元男性御宅族,以及如RPG受眾、聲優愛好者等次核心用戶玩家;

2、素材策略

素材方向上,鈦動團隊分別從福利向、劇情向、展示向以及解說/攻略向四個方面為《放置少女》進行素材設計,展示不同類型的素材創意以測試素材帶來的轉化效果;

3、分期測試

①測試期:投放角色展示類素材為主,并測試不同的表現手法,最終定位最佳的素材表現方向;

②穩定期:經過前期的測試之后,最終確定素材以網紅KOL解說,以及人物著裝對比和角色重構的表現手法進行呈現。

案例亮點

在測試的過程中,鈦動團隊總結出了四種針對《放置少女》手游的最佳素材表現形式:

1、角色合成玩法重構

玩家可以在廣告素材中自主選擇角色屬性,包括形象、性格等;

2、沖擊感字幕+多立繪展示;

結合游戲十分輕度且碎片化的玩法,素材通過呈現專精角色的塑造和精湛的立繪,搭配畫面沖擊感的字幕,更容易契合御宅族玩家的審美并獲得認可;

3、快速角色升級+解說

結合網紅KOL的解說,以及素材當中簡易的操作玩法,能夠快速實現角色升級并解鎖新的功能,不斷提升核心玩家的新鮮感和滿足感;

4、卡牌合成+角色展示玩法重構

通過卡牌展示新的內容,并給予玩家自主選擇進行角色重構,最終展示新的角色。

二次元游戲素材制作Tips

對于《放置少女》這類二次元手游的廣告素材制作方面,鈦動團隊在前期的測試中,結合其核心用戶的屬性以及各素材呈現形式的效果測試,得出了一些通用的素材制作方向。

其中福利向、劇情向、展示向以及解說攻略向這四種素材形式的表現對于這類輕量化的二次元游戲的投放效果更為亮眼。二次元用戶對于IP的黏性較高,并且對于認同歸屬更為明顯,尤其是在游戲的體驗中更加關注原作的世界觀及故事情節。

除了展示精湛的立繪以及角色形象,這幾種表現形式還能在用戶體驗中更加立體直觀地呈現游戲的世界觀及劇情,并根據游戲調性邀請符合特質的KOL用本地語言進行解說,搭配BGM的節奏進行視頻素材的剪輯,更加容易獲得二次元用戶的認同,從而使得投放效果最大化。

總的來說,二次元類型的手游想要在TikTok素材創意上制勝,就需要洞察以御宅族為代表的核心用戶的特征,并通過豐富的表現形式建立起游戲IP與用戶之間的情感鏈接與價值認同,從而滿足用戶的需求并提高付費轉化機會。

請問如何制作rpg游戲的角色圖片,rpg軟件提供的角色素材太難看了。謝謝!

自己鼠繪或者手繪,不過要記得圖片必須保存為png格式,自己技術不好的話,有錢可以去請畫師(66rpg的論壇上有很多小店鋪專門幫忙畫畫的)只是畫人物的話價格不會太高的。實在不行就去自行搜索素材吧,66rpg上也有,如果你的游戲不拿去商業化的話版權什么的都沒問題,簡單來說,隨便用!

傳奇世界游戲里的人物素材圖片是怎么制作出來的?

可以在素材天下下載,這是傳奇世界人物素材下載地址page://1:51200:MTT-Q-GUID:

玩一次合成大西瓜被騙19.9元;華為拿出400億給員工分紅

【平臺間進行“二選一”寫入平臺經濟領域反壟斷指南】 國務院反壟斷委員會發布關于平臺經濟領域的反壟斷指南,指南提到,分析是否構成限定交易行為,可以考慮以下因素:要求平臺內經營者在競爭性平臺間進行“二選一”,或者限定交易相對人與其進行獨家交易的其他行為。限定交易相對人只能與其指定的經營者進行交易,或者通過其指定渠道等限定方式進行交易。限定交易相對人不得與特定經營者進行交易。(同花順 財經 )

【工信部將出臺新規 著重治理App過度索權】 從工信部獲悉,為了規范App任意收集、使用麥克風錄音權限,工信部已發布《App收集使用個人信息最小必要評估規范》。同時,工信部正在起草《移動互聯網應用程序個人信息保護管理暫行規定》,該規定明確了知情同意和最小必要兩項個人信息保護基本原則,知情同意原則要求從事App個人信息處理活動,應當以清晰易懂的語言告知用戶個人信息處理規則,由用戶在充分支持的前提下作出自愿、明確的意思表示。(新華社)

【北京:共享單車實現一車一標總量調控】 北京市交通委起草了北京市地方標準《互聯網租賃自行車系統技術與服務規范》(征求意見稿),現公開征求意見。新規要求,共享單車一車一標簽,實現總量調控;同時實施電子圍欄,加強日常調度。故障車輛應在48小時內拖離故障現場,企業投入運營的車輛完好率應不低于95%。

【優必選或將重啟科創板上市進程,騰訊為最大機構投資方】 深圳市優必選 科技 股份有限公司已于2021年1月27日同中金公司和民生證券簽署上市輔導終止協議。優必選擇日將與民生證券單獨簽署輔導協議,后者將再次啟動對優必選的上市輔導工作。輔導文件顯示,優必選計劃在境內交易所掛牌上市;而綜合各獨立消息源來看,優必選的上市地點極有可能為科創板。這已是優必選第二次調整輔導機構。IPO前,騰訊和啟明創投為前兩大機構投資方。(IPO早知道)

【藥明康德:參股公司在美國納斯達克掛牌上市】 藥明康德公告,參股公司Immuno買粉絲re Limited在美國納斯達克證券交易所掛牌上市,公司全資子公司持股約0.98%,對本公司公允價值變動收益的影響金額為3119萬元。(財聯社)

【《合成大西瓜》被指做局騙財 涉及金額超3000萬元】 2月7日消息,微傘 游戲 一款《合成大西瓜》 游戲 爆紅,接連登上微博熱搜,可是很多網友反映,最近因玩這個 游戲 被騙19.9元,投訴無門,或已涉及人數超166萬人,涉及金額超3000萬元。從微傘 游戲 官網進入到《合成大西瓜》 游戲 后,頁面右上角會出現“禮物”圖標,點進去以后就看到抽獎大轉盤,每次點擊后幾乎都會顯示中獎“100元手機話費券”,再點擊后提示需要支付19.9元,而且顯示“領不到話費,全額退款。”

很多網友走到這一步,想想19.9元換100元話費也值得,于是便支付了。而當用戶支付后,頁面則彈出讓你下載“全球公爵黑卡”App,去“全球公爵黑卡”App領取話費。但在黑貓投訴上,很多網友反映,根本就沒有話費,退款也遇到阻礙,申請退款遲遲收不到退款,“在買粉絲申請客服也沒有回應。”(新浪 科技 )

【抖音訴騰訊最新進展 互聯網平臺反壟斷第一案正式立案】 2月7日,北京知識產權法院正式受理抖音訴騰訊壟斷糾紛案。該案是自2020年底《關于平臺經濟領域的反壟斷指南(征求意見稿)》公布以來,國內首例發生在互聯網平臺之間的反壟斷訴訟。(紅星新聞)

【任正非發紅包:華為拿出400億分給10萬員工】 華為輪值董事長胡厚昆近日在公司內部宣布:華為2020年股票分紅預計每股1.86元。上一年每股分紅2.11元。2019年年報顯示,員工持股計劃參與人數為104,572人。截至2019年12月31日,任正非持股比例約1.04%。據公開數據,2018年華為的總股數高達222億股,這兩年總股數應該只增不減,華為起碼分紅了400多億!(中國基金報)

【樂視回應App“欠122億”:不影響使用,樂視視頻仍運營】 2月7日,樂視視頻對于App寫著“欠122億”一事情回應稱:“樂視本次更新優化了樂視視頻APP的使用體驗,新年將到,樂視視頻也會上線更多內容供大家觀看。樂視網欠款大家都知道,雖然有困難,但逆境時更要樂觀面對,樂視會努力做好用戶服務,此次樂視視頻圖標的更新不影響大家觀看視頻內容,也不影響樂視超級電視正常運營,請大家放心購買和使用。”樂視視頻在回應中還表示,樂視網雖已退市,但樂視視頻仍在堅持運營,并因為一些經典電視劇的獨播權而在市場上受到歡迎。(澎湃新聞)

【三人冒充“老干媽”員工詐騙騰訊被提起公訴】 貴陽市南明區人民檢察院買粉絲買粉絲2月7日消息,2021年2月7日,貴陽市南明區人民檢察院依法將冒充“老干媽”公司工作人員行騙的曹某等三人向貴陽市南明區人民法院提起公訴。(騰訊新聞)

【如涵達成私有化協議:估值3億美元 被蔣凡張大奕緋聞拖累】 如涵控股日前宣布,已與RUNION HoldingLimited(母公司)和RUNION Mergersub Limited(母公司的全資子公司)簽訂合并協議與計劃。買方集團將以每股0.70美元(或每ADS 3.50美元)現金,收購買方集團尚未持有的如涵控股所有已發行的普通股。買方集團對如涵控股的估值約為3億美元。此次合并于2021年6月30日前完成,屆時,如涵控股將從納斯達克全球精選市場退市。

2020年4月,疑似天貓淘寶總裁蔣凡妻子的微博用戶在微博上向張大奕喊話,一時間,讓蔣凡和張大奕都陷入到輿論的風口浪尖。這件事情,對蔣凡和張大奕都造成了極大影響。蔣凡被取消阿里合伙人身份,還被記過處分,降級;張大奕的網店銷量則出現大幅下滑,如涵的市值也遭到重創,一路走低。(雷帝觸網)

【媒體:TikTok計劃推出新功能 開拓美國電子商務市場】 英國《金融時報》報道,看過TikTok今年新功能計劃的知情人士稱,TikTok正計劃大舉進軍美國電子商務市場。報道稱,新功能將包括允許TikTok最受歡迎的用戶分享產品鏈接,并自動賺取銷售傭金。TikTok還將推出“直播”購物功能。

【特斯拉柏林超級工廠可能不會生產Model 3 已不在車型目錄中】 2月7日消息,據國外媒體報道,電動 汽車 廠商特斯拉在柏林近郊勃蘭登堡州格倫黑德的超級工廠,宣布已超過一年,目前仍在快速建設之中,廠房已經成片,內部設備也在安裝,計劃在今年投產。特斯拉柏林超級工廠,最初是計劃建成之后用于生產Model 3和Model Y,但從最新的財報來看,生產計劃可能有變,只會生產Model Y,不會生產Model 3。

【馬斯克將修建3000萬美元隧道】 特斯拉CEO埃隆·馬斯克周五對邁阿密市長表示,他旗下的The Boring Company可以在該市地下挖掘一條2英里(約合3.2公里)長的隧道,造價僅為3000萬美元,遠低于當地交通官員10億美元的報價。馬斯克還告訴邁阿密市長,The Boring Company可以在6個月內完工,同樣遠低于最初預計的4年。

【155億元回購并增持蔚來中國蔚來稱:無關IPO 回購為共贏】 近日,蔚來宣布將向蔚來中國兩名戰略投資者回購3.305%的股權,作價55億元。同時,蔚來 汽車 將增持認購100億元,在完成股權收購和資本認購后,蔚來 汽車 將合計持有蔚來中國90.36%的控股權。對此,蔚來 汽車 相關負責人表示,“蔚來對蔚來中國的回購和IPO沒有關系。”同時,其還表示,回購是多方共贏,并為下一步發展提供新的動力。(證券日報)

【萬達電影回應:北京影院50%上座率對春節檔票房表現無實質影響】 針對北京影院上座不超過50%的傳聞,萬達電影表示,北京產出票房通常占全國總票房的約4%-5%,本次北京上座率由75%調整至50%不會對全國以及公司春節檔整體票房表現產生實質影響。近期全國各地疫情防控形勢持續穩中向好,大部分城市的影院均在正常營業,相信在國內整體嚴密有效的常態化疫情防控形勢下,能夠保障大家渡過一個平安祥和的春節。

【“粉筆教育”宣布完成3.9億美元A輪融資】 2月7日下午消息,近日,“粉筆教育”宣布完成3.9億美元A輪融資,這是粉筆教育成立以來的首次公開融資。粉筆教育CEO張小龍在內部郵件中表示,這可能是職業教育領域單筆最大投資之一。(新浪 財經 )

【2月國產 游戲 版號下發 共84款 游戲 】 2月7日,國家新聞出版署公布2021年2月份國產網絡 游戲 審批結果,共有84款 游戲 獲得版號,中青寶的《臺球傳說》、上海游族網絡的《伊甸園的驕傲》均獲得 游戲 版號。

【軟銀新增兩個SPAC上市申請:擬融資6.3億美元】 2月7日早間消息,據報道,軟銀集團計劃通過另外兩家特殊目的收購公司(SPAC)籌集高達6.3億美元的資金。根據周五向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件顯示,軟銀新增的兩個SPAC,即SVF 2和SVF 3將與SVF 1一樣瞄準多樣化的 科技 領域,包括移動通信和人工智能。SVF 2的招股書顯示,該公司已經簽訂了一份遠期購買協議,承諾在與另一家公司合并時投入1億至1.5億美元資金。SVF 3的招股書顯示,該公司也簽訂了一份遠期購買協議,承諾在與另一家公司合并時投入1.5億至2億美元資金。(中金在線)

【三星考慮斥資170億美元在美國建造芯片廠】 2月7日早間消息,據報道,三星電子正考慮在美國得克薩斯州奧斯汀市投資170億美元建造一個新的芯片廠,預計在10年內創造1800個工作崗位。而據路透社5日報道,這家韓國 科技 巨頭也在要求美國得克薩斯州20年內提供8.055億美元(約合人民幣52億元)的稅收減免。該報道援引三星電子提交給德克薩斯州官員的文件稱,一旦三星敲定美國工廠地址,預計在今年第二季度開工建設,并于2023年第四季度竣工投產。(韓國經濟日報)

【上汽集團:全球首款5G智能電動 汽車 上市】 上汽R 汽車 旗下5G智能電動SUV——MARVELR正式上市。MARVEL R是上汽R 汽車 推出的全球首款可以上路的真5G智能電動 汽車 。此前,該車已獲得中國5G終端電信設備進網許可證與SRRC車載車規級5G/C-V2X終端產品認證,具備5G技術商用資格。在5G技術的賦能下,MARVELR率先實現5G C-V2X萬物互聯,已實現紅綠燈信息推送、停車起步引導、彎道速度預警、交叉路口避免沖突等17個場景,后續還將落地場景拓展至50+,是智能電動 汽車 接入萬物互聯的智慧城市的重要一步,也是上汽集團落實“新四化戰略”的最新戰略成果。據悉,MARVEL R 標準版,全國統一售價219800元(補貼后);MARVEL R Pro版,全國統一售價239800元(補貼后)。

海外媒體投放平臺有哪些?

海外媒體投放平臺有以下

一、GoogleAdmob一般是海外投放首選的平臺,主要是因為他擁有了眾多媒體中最大最多的流量,并且Admob經過多年發展,擁有著成熟的精準投放后臺,收到各類品牌商的青睞。

Google的廣告形式除了我們比較熟悉的傳統的Banner類廣告以外,現在也在大力推行原生廣告的合作,并且已經將廣告形式拓展到視頻廣告領域,例如Youtube。GoogleAdmob廣告投放業務固然發展成熟,但是由于長久以來的客戶競爭,投放成本比較難以控制,比較適合需要快速增加大量曝光率的品牌商。

二、Facebook大家也比較熟悉,Facebook的廣告后臺是2010年剛上線的,當時被很多廣告主指出問題,這是因為Facebook當時的廣告后臺非常不成熟,精準度也非常低,因此導致大量廣告主投入了過高的投放成本。

但是,Facebook在經過幾年的優化與改良后,憑借著龐大的用戶群體以及非常完善的廣告后臺,Facebook已經成為眾多海外PC和移動端最重要的廣告投放平臺之一了,很多選擇海外投放的app都將Facebook當做廣告投放中的重中之重,當然,也將更多的廣告預算放進了Facebook的口袋。下面說一下Facebook的廣告形式,目前Facebook可使用的廣告形式包括鏈接廣告、原生廣告和pc端的傳統廣告等等。

三、選擇HeroAPP原生廣告進行投放,例如獵豹移動所推出的CleanMaster,這款app在以獲得全球超2億日活量用戶的基礎下,更加注重流量的變現化商業價值,在自己是非游戲類app應用的基礎上,對其他的非游戲類app進行推廣時也會得心應手,并且CleanMaster現在在自身app內開放了原生廣告,這種非激勵性的原生廣告僅僅單日就為ZeroLauncher實現全球10萬量級的流量分發,并且用戶的留存率也很可觀,并沒有比Facebook的差。

四、Affiliate網盟是不錯的海外廣告投放媒體資源,Affiliate網盟的優勢就是可以讓廣告主進行靈活的廣告投放,并且有時用很低的成本就可以進行廣告投放,但是Affiliate網盟由于在除了自身有接入各廠商的offer外,還將其他多家的網盟接入offer,這樣就會有媒體質量不可控的隱患出現,需要謹慎投放。

五、Vine是Twitter旗下的一款短視頻分享應用。在推出后不到8個月,注冊用戶數突破4000萬。用用戶可以通過它來發布長達6秒的短視頻,并可添加一點文字說明,然后上傳到網絡進行分享。文芳閣建議企業可以通過這樣的免費平臺來進行360°全視角產品展示,或者發布一些有價值的品牌信息。

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职业:程序员,设计师

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