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tiktok游戲發行人可以做嗎(TK上對視頻版權的問題?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 14:29:04【】6人已围观
简介tiktok有沒有游戲發行人計劃有的。成為TikTok明星的能力對于某些人來說顯然太多了。TikTokCreator程序現在實際上稱為TikTokNextLevel程序,看起來是一樣的東西,對于最有影
tiktok有沒有游戲發行人計劃
有的。
成為TikTok明星的能力對于某些人來說顯然太多了。
TikTokCreator程序現在實際上稱為TikTokNextLevel程序,看起來是一樣的東西,對于最有影響力的創作者來說是一種提升的體驗。
全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。
洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷
在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。
TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)
想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。
TikTok用戶生態
白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。
全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。
出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合
結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。
創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。
《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞
新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。
《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容
上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。
《Cashman Casino》競價廣告創意內容
長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。
10歲女孩因窒息游戲身亡,TikTok為此應該負責嗎?
對于這名女孩的離世,大家都表示非常的心疼,因為沒有人愿意無辜的生命離開我們。從這個事情我們也能夠看出來,這款游戲確實是有損我們人的身體健康的。正常人可能會對于這些游戲有一個合理的判斷,并不會去挑戰。可是未成年人他們并沒有一個正確的明辨是非的能力,所以他們會去做這些挑戰也是非常正常的一件事情。一旦他們在這個過程中不幸離開了,那么對于她的家庭來說也是一個非常大的打擊。所以這個游戲也必須要為這個女孩的離開,付出一定的責任。畢竟是他們開發的這款游戲,而且他們在開發這款游戲的時候,也并沒有說給玩家做一些保護措施。
這個女孩的家庭本來是很的幸福的,就是因為這個女孩的離開,導致他們家里面變得非常的悲傷。而且本來非常幸福美滿的家庭,現在成了一個家破人亡的狀態。相信大家知道這個消息的時候,也表示非常的震驚了吧。畢竟孩子是一個家庭的希望,如果這個家庭里面孩子出現了一些意外的話,對于這個家庭來說也是一個非常沉重的打擊。他的父母甚至也極有可能會因為孩子離開,導致他們婚姻關系破裂。所以看似是一個非常小的事情,其實背后也隱藏著很大的悲劇。
所以也希望這個游戲的負責人,能夠給這個家庭里面的父母道歉,并且給予他們一定的賠償。而且也要將這款游戲進行改進或者下架,否則他將會傷害到我們人民的身體安全。而且對于未成年人來說,也是一個非常危險的游戲。但這個事情被曝出之后,更是有很多人非常抵制這個游戲。從這些人的做法我們也能夠看出來,對于這些有損我們身體健康的游戲,大家也是非常的不喜歡的。所以也希望他們能夠及時改正自己的錯誤,不要再一錯再錯下去。
一方面是為了消費者的生命安全負責,另一方面也可以讓自己的公司及時止損。否則的話,這個東西一旦變得越來越嚴重,相信法律也會對他們進行嚴懲。到那個時候,就遠遠不是道歉和補償這么簡單了。也希望這個反面的例子,能給一些游戲的制造者一個警醒。千萬不要去做一些危險的游戲,否則對我們消費者身體有害的話,后果也不是他們能夠承受的。
TK上對視頻版權的問題?
如果您直播或者拍攝的視頻中出現了其他人擁有版權的影視作品或游戲畫面,那么就存在版權問題。根據版權法的規定,未經版權人授權,任何人不得以任何形式使用、復制、傳播他人的作品。因此,您需要獲得版權人的授權才能在您的視頻中使用他們的作品。
購買版權的渠道和方式會因作品和版權人而異,有些版權可以直接向版權所有人購買,有些則需要通過版權代理機構或在線版權平臺購買。如果您不確定如何購買版權,可以通過網絡或買粉絲專業人士了解有關版權購買的詳細信息。
掛不掛小黃車和您的視頻版權問題無關。如果您的視頻存在版權問題,那么即使您沒有掛小黃車,仍然會面臨版權糾紛的風險。
總之,為了避免侵犯他人的版權,建議您在直播或拍攝視頻之前,仔細檢查視頻中是否包含有版權問題的內容,并獲得版權人的授權。
tiktok不能直播手機游戲
可以直播。
2021年11月,TikTok擴張到電視領域,已在亞馬遜FireTV平臺推出電視應用,TikTok將這一范圍擴張到了三星、LG以及AndroidTV電視平臺。12月23日,TikTok是2021年世界上訪問量最大的互聯網網站。
2021年2月10日,美國拜登政府要求聯邦法院暫停抖音海外版TikTok禁令,以便重新審查這款移動應用程序對美國國家安全的威脅,3月12日,巴基斯坦宣布封鎖TikTok。4月30日,字節跳動CFO周受資被任命兼任TikTok的首席執行官,VanessaPappas被任命為TikTok首席運營官。
抖音以后的發展趨勢
抖音以后的發展趨勢
抖音以后的發展趨勢,抖音這個短視頻平臺我相信大家都不陌生了嗎,抖音都成為我生活中的一部分了,那么我們有沒有想過抖音以后的發展趨勢呢,呢么我來帶大家看看抖音以后的發展趨勢有哪些。
抖音以后的發展趨勢11、帶貨
帶貨是抖音最普遍的變現方式,大家在刷抖音的時候,是否注意過視頻左下角的“購物車”與個人主頁的“商品櫥窗”。
當我們滿足開通商品分享功能的條件后,即可擁有這兩個功能,購物車與商品櫥窗。
在購物車與商品櫥窗中,可以銷售自家產品:如面膜、服飾、農產品、特色手工藝品等,也可以是銷售抖音平臺上的商品。
開通商品分享功能的條件:
實名注冊
發布十個視頻
一千的粉絲
注意:僅代表個人收益。
2、直播
直播可以分成兩類:直播帶貨與直播打賞
①直播帶貨,這個變現,相信在直播購物的朋友們是再熟悉不過了。當開通商品分享功能后,即可在直播間銷售自己的產品或者銷售平臺的產品。
②直播打賞,主播在進行直播時,用戶可以通過購買禮物進行打賞。這個打賞最終就會變成音浪,成為抖音主播的收益來源。
1元可以換成7音浪。
3、微營銷
全網引流,買粉絲成交,在抖音,能引流到任何行業的用戶,利潤=流量X客單價X轉化率。
當我們在抖音引到流量后,可以在買粉絲進行三類變現:
①賣服務,如答疑服務,社群服務、上熱門服務等;
②賣產品,如微商、產品代理等;
③賣廣告,通過是接朋友圈廣告,一個粉絲1分錢~1元錢。
4、廣告
達人接廣告或者說為品牌定制內容,也算是抖音目前最主要的變現方式。
一個粉絲2-6分,也有的一條視頻數十萬。
一般是通過軟廣植入等巧妙的方式進行品牌合作營銷。
目前垂直賬號最容易變現,比如美妝、測評類賬號等。
接廣告的方式分為兩種:個人與商家私下接廣告、星圖接廣告。 5、賬號買賣變現
賬號買賣分為:賣抖音號、賣引流后的買粉絲號;
賣號是一種最簡單的變現,也是很多工作室的主營業務。
比如賣號,某些行業一個精準粉絲30-80搶著有人要,相對于泛粉而言,單價高了十幾倍。
對于變現這一環節,只要你有足夠多的粉絲,就不愁產品賣不出去,哪怕沒有產品,粉絲自身也可以直接變現,還是應驗了那句互聯網公式:流量=金錢。
面對如今飛速發展的時代,估計再過兩三年,內容傳播形態肯定會有更新更明顯的變化,肯定會再有新的平臺起來。
但是在此之前,我們還有足夠的時間可以享受短視頻帶來的紅利。
因為不管流量渠道如何變換,互聯網的方向永遠不變:做流量=變現!
抖音以后的發展趨勢2抖音出海,火遍全球
收購Musical.ly,成功打入美國市場。
不論從 TOP 榜單的產品發行數量或是下載量而言,2018 年在美國表現最好的中國發行商非今日頭條(字節跳動)莫屬。2018 年上半年,美國免費榜上表現最好的中國 APP 為今日頭條(字節跳動)旗下短視頻產品 Musical.ly。Musical.ly 上半年在美國 IOS &Google Play 免費榜雙榜均在 TOP40內,短視頻領域排在首位,是美國年輕用戶最喜愛的短視頻應用。
Musical.ly 是中國最早出海的短視頻產品之一。2014 年下半年 Musical.ly 正式出現在北美市場,此后一路走紅,一度登頂美國 APP Store 榜首。2017 年 11 月初,今日頭條高價收購 Musical.ly,為其短視頻布局再下一城,這是其歷史上最大的收購案,也是短視頻領域迄今為止最為重要的一場收購案。
Musical.ly 也不負厚望,牢牢占據美國短視頻的第一。2018 年 7 月,抖音全球月活躍用戶數超過 5 億,抖音也順勢成為近年來出海最為成功的移動 APP。
根據數據公司 Sensor Tower 的數據,抖音海外版 Tik Tok 9 月在美國的`下載量已經超過了 Facebook、Insta gram 和 Snapchat 和 YouTube 等熱門應用, 面對短視頻的持續火爆,社交巨頭 Facebook 近期也不得不推出了一款短視頻應用來對抗抖音。
抖音在美國的成功只是其全球化布局的一個縮影,如今抖音已經是全球范圍內最火爆的短視頻應用。應用市場研究公司 Sensor Tower 的數據顯示,今年一季度抖音下載量達 4580 萬次,超越 Facebook、Youtube、Insta gram等成為全球下載量最高的 iPhone 應用。
2018Q3 全球非游戲類應用上榜產品排名中,字節跳動旗下短視頻應用 TikTok ,在本季度合并了音樂社交短視頻應用 Musical.ly 的用戶之后,成功躋身全球下載榜第四名,對比上季度增長15%,比去年同期增長440%。
抖音全球爆火的原因
020202一、符合內容消費演進的時代趨勢
時代如何更替是一款 APP 能否火爆的根本原因,抖音火爆的背后是 90 后和 00 后的全面崛起。短視頻的崛起符合當下 90 后和 00 后個性化表達的需求越來越強烈,興趣和愛好越來越多元的時代趨勢。
抖音于 2016 年9 月上線,當時短視頻正處于高熱度階段,碎片化的使用時間和低門檻低成本地分享生活信息的短視頻成了很多人鐘愛的互聯網產品。
從今日頭條的戰略層面來看,2016 年起頭條在已經成功布局圖表文賽道之后選擇 All in 短視頻。在短視頻領域國內就布局了抖音、西瓜、火山小視頻三款移動應用。西瓜是 PGC 資訊類短視頻,火山和抖音是 UGC 短視頻社區。
布局之初火山小視頻與抖音相比更直接對標快手,抖音則是定位 相對小眾、精致的短視頻產品,產品提供有特色的配樂、輔助的小工具支持,讓用戶不斷的生產有趣好玩且內容較短的視頻內容。
抖音成立之初堅持內容自生產和社區調性的孵化,幾千塊一個短視頻,專人導演,專人拍攝,慢慢建立起了相對完備的生態體系,然后才大批引入機構賬號。
020202二、“美”“好”的產品品質
“記錄美好生活”是抖音今年 3 月新啟用的品牌口號, “美”和“好”的產品品質也是抖音能夠脫穎而出的最根本原因。簡單來說,用戶不斷中毒的七大套路分別是:
(1)漂亮的皮囊,有趣的靈魂。即超強的濾鏡和美顏等功能實現了短視頻的“精美“,而優質新奇的短視頻內容實現了短視頻內核的“趣味性”。
(2)生產激勵機制“中心化”,內容分發機制“去中心化”。一方面,抖音通過簽約一批網紅、MCN 來保證優質內容的持續產出,通過廣告等變現手段進行激勵。另一方面,采用“去中心化”的機制進行內容分發,通過算法持續挖掘普通用戶的爆款內容,維持用戶活躍度。
(3)不斷引導和制造話題,誘導短視頻的傳播。抖音以“挑戰”的方式刺激普通用戶參與內容的生產。一方面提高了用戶的參與粘性,另一方面也為平臺提供了源源不斷的新鮮內容。
(4)超強的沉浸感體驗。與快手等不同的是抖音打開之后的首頁就直接采用全屏沉浸,利用算法直接推送客戶感興趣的內容。所謂沉浸感,就是讓人專注在當前的情境下感到愉悅或滿足,而忘記真實世界的情境。
(5)強大的個性化算法推薦,這也是抖音最核心的技術優勢之一。依托今日頭條豐富的算法推薦經驗和強大的技術,抖音根據用戶的瀏覽記錄和操作行為判斷用戶的興趣點所在,以此為依據為用戶推薦其契合興趣點的內容,不斷推動用戶的增長并增強用戶對平臺的依賴性。
(6)充分運用“多巴胺刺激機制”,以音樂模板為背景音樂刺激多巴胺的產生。不同視頻內容采用同一款背景音樂時可以讓用戶不自覺回憶起之前看同樣背景音樂短視頻時所產生的愉悅,同步實現短視頻的二次刺激。
(7)完善的獎賞機制。“點贊”是信息時代的“可 卡因”。在抖音,普通用戶的精品內容同樣可以得到很大幾率的首頁推薦,從而在無預期的情況下收獲少則幾百上千多則幾十萬的贊和瀏覽量。用戶在無確定預期的情況下,突然獲得了自己在現實中得不到的關注,大腦也會因此大量分泌多巴胺,讓愉悅感和快樂暴增。從而形成良性循環,用戶也會因此更有動力去拍攝精品視頻。
020202三、本土化的運營策略:全球化產品,本地化內容
抖音能夠火爆全球,跟字節跳動的布局策略和產品運營是分不開的。主要是通過大手筆并購、明星&網紅引流、本土化運營等方式來獲取巨大的市場份額。
抖音以后的發展趨勢3抖音發展歷程
抖音是一款致力于拍攝發布15s/60s音樂創意短視頻為主的移動社交軟件,自2016年9月26日上線以來,借助今日頭條的人氣,短短兩年時間,日播放量已經超過10億,成為網絡傳播史上的一大奇跡!
抖音的發展歷程主要分為三個階段:
1. 蟄伏期
2016.9.26-2017.4.18期間為抖音的蟄伏期。此時抖音重在產品打磨、體驗優化、性能提升和市場融入,在不斷提升視頻清晰度和質感、優化視頻加載和播放流暢度的同時,增加了濾鏡、貼紙等簡單有趣的特效。摸索傳播者和受傳者的特點,不斷調適產品的核心功能,為后期爆發式發展奠定了堅實的基礎。
2. 推廣期
2017.4.28-2017.9.26期間為抖音的推廣期。此時抖音開始大力推廣,完成了口碑傳播,實現了用戶積累。在此時期,抖音新增3D系列的抖動水印、炫酷的道具和貼紙,提升濾鏡和美顏效果;開創抖音故事、音樂畫筆、染發效果和360度全景視頻,加入AR相機等科技最新產品,提升視頻觀感和吸引力。
3. 成長期
2017.9.26之后抖音進入成長期,在積累大量用戶后,由于用戶素質的多元性,頻現低俗惡趣的視頻和評論,抖音優化了舉報和評論功能,上線了反沉迷系統,邀請各界代表研討擬訂《抖音社區公約》。同時,抖音還發布了包括國際版、日版、韓版等海外版本,吸引了大批海外用戶。
抖音未來發展趨勢如何?
說到抖音未來發展趨勢,大家想想我們身邊有沒有只傻樂,打發時間app吧?好像沒有吧,就算有的app一開始沒有,后來也出現了廣告、付費等商業化的東西。由此可見一個產品如果不能商業化,缺乏收入的它是不能走多遠的,抖音也是如此。
既然商業化是一個產品以及一個企業長久生存下去的依靠,我們想抖音未來發展趨勢如何,那么我們需要從抖音商業變現并沒有可以參考的道路分析,其中廣告、電商、打賞、訂閱等都是短視頻創業者和平臺方嘗試的方向。
目前抖音廣告主要以下有幾類:
1、視頻信息流中插入廣告
不知道大家有沒有在刷到一下兒中插廣告的短視頻,比如與Airbnb、哈爾濱啤酒和雪佛蘭合作推出的三支品牌視頻廣告,對于抖音來講,他們是廣告,但同樣是優質的短視頻。
2、定制站內挑戰
其中最具有代表性的,就是OPPO廣告#假如你有兩千萬#,用以宣傳“前后2000萬拍照手機”的品牌slogan。
3、直播
和大多數采用秀場的直播模式不同,抖音模仿了Insta gram的直播功能,用戶只可觀看已關注網紅的直播內容,這種直播形式服務于優質短視頻積累的粉絲互動,也可以看成是未來抖音往社交轉型的其中一步布局。
4、電商流量入口
通過在短視頻中出現購物車的按鈕,點擊后便出現商品推薦的方式進行變現,比較常見的抖音變現方式,隨便刷刷抖音就可以在多個抖音號中都發現了購物車按鈕以及商品推薦信息。
現在的抖音,不夸張的說,就是 10 年前的淘寶,5 年前的買粉絲。
而作為 2020 年的風口,很多人說,未來幾年內,抖音肯定會成為更大的金礦!
這不是玩笑,早在 2018 年底,抖音用戶就突破了總體的87.5%,現在抖音的市場規模已近500 億!
再加上 5G 到來,就連坐擁 10 億巨頭流量的買粉絲,都開始加緊導入抖音內容,不難猜測,會有越來越多的人選擇抖音作為娛樂消遣,所以抖吧覺得它在未來的發展,會遠超現在!
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