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03 文明6國際貿易路線(文明6國際貿易路線包括城邦嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 13:42:18【】4人已围观

简介線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處于海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之后即可在水域中行動。若昂的特色能力是“關閘”,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明

線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處于海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之后即可在水域中行動。

若昂的特色能力是“關閘”,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。

葡萄牙的特色單位“克拉克帆船”是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低于輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建筑)的2點次數。

葡萄牙擁有2種特色建筑。

· 而“商站”只能由“克拉克帆船”建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。

《文明VI:新紀元季票》的第六款,也是最后一款DLC _ “葡萄牙包” 將在2021年3月26日推出。 “葡萄牙包” 需有《文明VI》本體游戲才能游玩,并提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。

文明6怎么科技勝利 文明6科技勝利方法介紹

文明6很多玩家不善軍事軍事能力不夠強所以就像要通過科技勝利完成游戲的勝利,要想完成科技勝利就首先要了解科技勝利的條件:

1.研究出科技樹中的衛星科技,解鎖啟動登月計劃項目,以及倒數第二層的機器人技術、核融合、納米技術三個科技,解鎖發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。

2.發射地球衛星、完成啟動登月計劃項目,并完成發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。

因此我們的目的也就很明確了:用最快的速度攀科技,研究火箭技術,解鎖宇航中心,并且解放和發展生產力,用最快的速度研究火星移民項目。至此,游戲的目標就轉化到了兩個數值上,那就是之前說到的科技值和宇航中心所在城市的生產力,我們游戲的目標就是盡力提高這兩個數值,保證在游戲規定會合之內早于其他文明達成科技勝利的目標。

在開始游戲之前我們需要選擇一個有助于加快科技勝利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生產力,是較為適合科技勝利的文明:

日本:

神風:臨近海岸的陸軍單位或位于淺海的海軍單位戰斗力+5,軍營、圣地、劇院廣場建造需求生產力減半。

電子工廠:代替工廠建筑,比工廠多提供1點生產力,并產出4點文化。

明治維新:城區相鄰時獲得額外加成。

日本的相鄰城區可以為城市的科技值和生產力帶來很大的提高,有助于加快科技和項目的研究速度。另外神風提供的軍營建設生產力減半特性也是很有用的。

德國:

行業商會:代替工業區,建造時需求生產力減半,臨近商業中心時獲得大量加成。

自由帝國城市:允許城市超過人口的限制,多建造一個城區。

德國的特性便于快速建造工業區,工業區可以為城市帶來可觀的生產力,同時,自由帝國城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心時發現由于人口限制無法建造的情況。

中國:

秦始皇:建造者增加一次建造次數,并可以消耗建造次數完成遠古和古典奇觀15%的建造進度。

朝代更迭:令尤里卡和鼓舞為研究增加60%的進度,而不是50%。

中國的特性可以通過尤里卡時刻幫助玩家更快地攀升科技,秦始皇的個人特性也可以方便玩家在早期搶建大圖書館奇觀。

羅馬:

條條大路通羅馬:在首都范圍內的我方城市自動獲得貿易站和通往首都的道路。

羅馬這一特性可以方便玩家鋪設通往國內外的貿易線路,以便通過貿易線路來獲得額外的科技和生產力加成。

以上就是科技勝利較為推薦的文明。除此之外別忘了在創建游戲時把資源稍微調高一些,并且打開地塊產能視圖。

提高科技值和特定城市的生產力

1.學院區

增加科技值,每回合+1大科學家點數

學院區域建筑:

1級:圖書館:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。

2級:大學:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科學家點數。

3級:研究實驗室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。

學院區是科技值的主要來源,要想達成科技勝利自然要優先選擇學院起步,學院是由著作科技解鎖的,同時解鎖的還有學院的1級建筑圖書館。中世紀可以通過教育科技解鎖2級建筑大學。現代則可以通過化學科技解鎖3級建筑研究實驗室。游戲初期想要攀升科技可以直接把科技點到化學上,這些也都是火箭技術的直接前置,研究出這些科技也可以為火箭技術科技打好基礎。通過大科學家點數招募大科學家也是為現代之后的科技觸發尤里卡時刻的有效方法。另外,學院區域坐落在高山旁則可以獲得科技值加成。

無論在游戲初期還是后期的城市都推薦修建學院區域,畢竟提高科技值是幫助我們盡快研究完科技樹的最有效手段。

2.港口

增加一條貿易路線,增加食物和金幣,每回合+1海軍統帥點數

港口建筑:

1級:燈塔:+1食物、+1金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。

2級:造船廠:增加和相鄰區域產出金幣相等的生產力、+1公民槽、每回合+1海軍統帥點數。

3級:海港:+2食物、+2金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。

港口可以增加貿易路線,貿易路線也是后期城市生產力的主要來源之一。3級建筑海港是軍事政策一體化空間機構要求的,和3級軍事中心建筑軍事學院二者選一。該政策可以提高太空競賽項目15%的生產力,由市政樹倒數第二層太空競賽解鎖。

我們通常會選擇人口和生產力更高的城市來建立宇航中心。為了達成一體化空間機構的政策要求,我們則需要在該城市建設港口或者軍營。

3.軍營

增加生產力,每回合+1大將軍點數

軍營建筑:

1級:兵營:+1生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。

2級:兵工廠:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大將軍點數。

3級:軍事學院:+3生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。

軍營不僅可以提供區域防御并為需要戰略資源的兵種提供建造便利,除此之外還可以為城市增加生產力。3級建筑軍事學院也是一體化空間機構政策要求的,和3級港口建筑海港二者選一。

和之前說到的一樣,為了達成一體化空間機構的政策要求,我們需要在宇航中心所在城市建設港口或者軍營,或者二者都建造。

4.商業中心

增加一條貿易路線,增加金幣,每回合+1大商人點數

商業中心建筑:

1級:市場:+3金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

2級:銀行:+5金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

3級:證券交易所:+7金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

建造商業中心主要的目的是增加貿易路線,由城市出發的貿易路線也是城市生產力的重要來源之一。

5.工廠

增加生產力,每回合+1大工程師點數

工廠建筑:

1級:工作坊:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

2級:工廠:+3生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

3級:發電廠:+4生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

工廠是城市生產力的來源之一,工廠臨近礦、采石場時可以額外獲得生產力。另外,德國的行業商會特性和日本的電子工廠特性都會帶來額外的生產力加成。

6.宇航中心

宇航中心是科技勝利的關鍵所在,但是其科技是最后解鎖的,因此我們需要在城市規劃方面為人口、生產力最高的城市預留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考慮宇航中心的預留問題了,以免科技解鎖之后發現人口不足,無法建造新城區的情況。

奇觀

1.大圖書館

古典時代奇觀,+2科技值、+1大科學家點數、+2著作槽,激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻。由市政樹歷史記錄項目解鎖。

大圖書館的優勢不僅是提供科技值,還在于激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻,因此使用秦始皇時可以盡早使用建造者的建造次數搶修大圖書館。不管是否追求科技勝利,要想在游戲前期快速攀升科技,搶修大圖書館總是不錯的選擇。

2.魯爾山谷

工業時代奇觀,為所在城市+30%生產力,為每個采礦場和采石場+1生產力,必須沿河,并與擁有工廠的工業區相鄰。由科技樹工業化項目解鎖。

魯爾山谷為城市帶來的生產力是非常可觀的,建設前需要對城市做好一定的規劃。然而不知道為什么,建好魯爾山谷之后城市界面顯示的修正值是20%而不是30%。

3.牛津大學

工業時代奇觀,為所在城市+20%科技值,完成時隨機獎勵兩個免費科技。必須和擁有大學的學院區域相鄰,必須建在草原和平原上。由科技樹科學理論項目解鎖。

牛津大學可以一定程度地提高科技值,并獎勵兩個免費科技,可以有效提高科技研究速度。不過記得一定要建在科技值高的城里。

除此之外,以下奇觀也可以為地塊增加一些生產力,可以根據城市具體情況建造。

佩特拉城:為城市所有非平原的沙漠地帶+2食物、2金幣、1生產力,必須建在沒有丘陵的沙漠或平原上。由科技樹數學項目解鎖。

奇琴伊察:為城市所有雨林地帶+1生產力、2文化,必須建在雨林地形上。由市政樹公會項目解鎖。

休伊神廟:為城市所有湖泊地帶+1食物、1生產力,每個與自身相鄰的湖泊地帶為娛樂設施提供1點宜居度。預購特典,由科技樹戰術項目解鎖。

政體和政策

要想科技勝利,在游戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市項目30%的生產力,有助于我們快速研究火星殖民項目。經濟同盟政策可以將商業中心、港口區域相鄰獎勵政策合二為一。此外,新政政策也可以解決城市宜居度的問題。民主主義由市政樹選舉權項目解鎖。

在游戲過程中,我們在市政樹上優先研究的政策是啟蒙運動,啟蒙運動可以解鎖經濟政策理性主義,可以提高學院區建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。

游戲末期對科技勝利非常有用的政策就是我們之前提到過的一體化空間機構,這一軍事政策可以為太空競賽項目增加15%的生產力,前提是該城市有軍事學院和海港,這也是我們之前在首都建造軍營和港口的目的之一。

末期另一個非常有用的政策是市政樹最后一級項目全球化解鎖的電子商務政策,該政策可以為每條國際貿易路線增加5點生產力,這也是我們建設商業中心、海港,增加貿易路線的最終目的。

除此之外,以下政策也會為科技發展提供幫助:

貿易聯盟:經濟政策,由雇傭軍項目解鎖。為每條國際貿易路線增加1點文化值和1點科技值。

統治:外交政策,由殖民主義解鎖。從每個下屬城邦獲得1點文化值、科技值、信仰值和金幣。

市場經濟:經濟政策,由資本主義解鎖。目的地已開發的奢侈資源和戰略資源為國際貿易路線增加1點金幣、2點文化值和2點科技值。

此外還有各種為區域相鄰加成增加100%的政策,大家可以根據自己的城市規劃進行選擇。

貿易

由于游戲末期政策電子商務的存在,貿易路線也可以額外提供可觀的生產力,因此我們

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