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03 油管怎么付費訂閱(myfans沒有日本卡怎么搞)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-20 12:01:14【】8人已围观

简介這個基礎上自然就會對不同產品進行對比分析,更進一步的話自然就到④主題研究了如果有了一定的分析經驗后,就可以直接從整體框架+問題的雙向角度去分析游戲,而不用以問題出發自下而上的分析方式了問題分析往往還需

這個基礎上自然就會對不同產品進行對比分析,更進一步的話自然就到④主題研究了

如果有了一定的分析經驗后,就可以直接從整體框架+問題的雙向角度去分析游戲,而不用以問題出發自下而上的分析方式了

問題分析往往還需要跳脫游戲本身去思考:一些設計是否會受制于研發團隊本身,比如過往的經驗,特別是一些你分析后覺得奇怪的設計點;游戲的設計和成功原因和宣發策略、市場、時機的關系等等。所以,查看研發團隊的過往、各種訪談;游戲上市時的整體情況、他們的宣發策略等也是必要的

對于市場,要考慮市場偏好,用戶習慣。不同地區的玩家存在不同的偏好,付費習慣、游戲時長等可能會存在巨大差異,這些都是需要考慮到的點

一些tips:

工具和方法是為了我們更好的思考,而不是本末倒置,之前有過新入行的策劃問我腦圖是寫分析必須的嗎,這就說明他沒發現腦圖是一個更好的幫助我們思考的工具。而問題分析方法也很多比如5w、5w1h等,但如果分析問題是為了套方法也不可取

多汲取外部視角,特別是玩家的。看主播的錄播視頻,在社群多和玩家交流都是很好的方法,和玩家訪談往往能從玩家視角收獲很多。當然能找到體驗項目的制作同學聊自然是最好的

對游戲版本問題進行分析及預測,并在下個版本更新后對比分析是很好的驗證渠道。特別對于一些持續更新還能保持良好成績的游戲來說,這樣能收獲很多

在自己分析完成后,可以到網上看其他大佬的分析并對比自己的,能幫助自己更全面的理解。然后也可以和大佬們多交流

2.3 如何開始 ④ 主題研究?

主題研究對于競品研究或是想深入研究游戲時基本是必須的,這樣通過不同游戲的對比分析中,知道很多設計的來龍去脈和優劣取舍。一般來說主題研究需要遵循以下順序,初代目產品、成功的后來者、其他融合或有特色的產品:

初代目產品:不一定是最早的產品,而是相對來說較早成功的爆款產品。這其實對應看書中的權威教科書,幫助我們快速了解某個品類,有一個對該類游戲認識的基準線。比如研究掛機卡牌,則可以選放置奇兵;魔靈like則選擇魔靈召喚

成功的后來者:在初代目產品基礎上迭代的產品,可能是題材、玩法、或是系統層面的優化,比如上面講的掛機卡牌就可以選擇afk、閃爍、上古等游戲進行研究

融合或有特色的產品:融合了該品類一些優秀設計的產品,或是一些有突破的產品。比如在少三基礎上有突破的三幻、掛機框架下二次元題材的nikke

通過這樣3個層級的產品分析和對比總結,對于整個品類的把握應該就比較全面了。如果對于多個品類進行研究,還可能發現一些設計可以互相應用的點,進行融合后可能就能夠開創新的品類,當然我也就是隨便說說,反正我不行。。

至于對于游戲品類的演變歷史和發展趨勢,我覺得研究的性價比比高,我們時間有限,看重的是時間收益比。一般來說按上面的方式挑一些有特色的成功產品看看就行,研究品類演變發展可能得想改變品類大佬會考慮做的事

一些tips:

品類的概念并不是絕對。一些成功游戲的設計可能來自不同品類的數個產品,則可能研究這些產品也是有必要的

一些游戲可能得從公司和品類的結合去看。比如米哈游、cy的作品,除了二次元這個共同的屬性外,各自的產品很難說就完全歸為一個品類里

唯一不變的是變化。玩家、市場總在變,層級的爆款可能設計上有限制,或是當初的成功有很大的時代原因。比如fgo的玩法并不適用于現在的二游

五、買斷制游戲怎么玩

買斷制游戲一般來說會有較高的體驗濃度,占用時間一般在幾小時到幾十小時之間,對于一些大作才會達到數百小時。而上千小時的更只有諸如怪獵等游戲。一般來說我們玩買斷制游戲大多出于喜歡玩,能享受更加純粹的樂趣。同時對于我們拓展視野有很大幫助,而一些新的爆款玩法都會出自很多買斷制的游戲。

但其實怎么玩這一點和長線運營游戲是類似的,下面會從差異點進行說明:

1.如何選擇

買斷制游戲挑選主要看自身興趣,但也有一些選擇方式的建議:

自己愛玩的——不用說

自己在研項目參考玩法的原型或相關產品

自己喜歡品類的新作——可以關注品類的一些薦游up主、游戲媒體新聞、各平臺的推薦及新游榜單

一些有特色的爆款新游——和上面一樣

一些自己沒玩過的但并不是那么偏愛的知名大作——反正我等打折

實在玩不來,但是確實有必要了解的游戲——云吧

2.如何進行體驗回顧及分析研究

2.1 根據游戲有不同的關注點和側重點

首先玩買斷制游戲還是為了純粹樂趣,但對于游戲研究來說,很多買斷制游戲就是教科書/參考書般的存在:

比如在游戲敘事上、玩法上、美術表現、交互等有突出點的游戲,可以在初次游玩后重點去關注分析,很多點就可以拿來用在自己的在研項目中

進行③ 問題分析時,對于一些小體量買斷制游戲反而更值得研究,因為買斷制游戲的成功因素大部分都在游戲本身,且內容量少,能夠進行更深入的研究。比如把殺戮尖塔研究透,內容量會比手游小很多,但難度和收獲也會更大

接上,進行游戲分析時可以不像長線運營游戲一樣全面分析。而是著重游戲的一些亮點:包裝、玩法、美術表現等。比如《咩咩啟示錄》,重點就是其怎么把美術、模擬經營、肉鴿戰斗怎么結合好的,深入研究其戰斗反而沒有必要

對于設計復雜的游戲,則建議自己體驗后直接去看開發者分享,其他人的訪談。比如荒野之息,先看官方分享自己再去研究會來的容易的多

2.2 主題研究

對于小體量的買斷制游戲,可以考慮品類、公司研究。但對于大體量的游戲,如黑魂系列,則建議只針對某個某塊進行主題研究,比如關卡、戰斗、敘事。整體研究方式和長線運營類似,下面以吸血鬼幸存者like為例:

初代目產品:吸血鬼幸存者,糾結更早的產品意義不大,甚至官方還說靈感來源有《弓箭傳說》。但一些品類追溯歷史還是有必要,比如研究殺戮尖塔,追溯到dreamquest甚至最早的rogue,能幫我們更好的理解肉鴿和卡牌構筑:

后來的成功者:黎明前20分鐘。肉鴿構筑卡牌則對應怪物火車、虛空穹牢。重點關注這些后來者成功的差異點,可能是題材、也可能是外部系統或玩法本身的優化

其他融合或有特色的產品。兩個層面:1是較為創新的,比如build體驗完全不一樣的土豆兄弟;2是把玩法成功商業化手游化的其他游戲:比如彈殼特攻隊

從細分領域的研究上升到更大領域的研究。比如研究玩吸血鬼like,研究肉鴿構筑卡牌,肉鴿動作游戲,從而完成對肉鴿品類的研究——走到這一步或許就能創造出有獨特玩法的新游

對于買斷制游戲,研究游戲品類的演變歷史和發展趨勢是較為容易且有意義的。對于自己深愛的那類游戲,這種研究也是自己游戲熱愛者的一種表現。

對于吸血鬼like我之前的文章:

從吸血鬼幸存者到彈殼特攻隊:淺談rogue玩法的手游化思路

聊聊Brotato土豆兄弟的設計

說在最后:

正如千人千面,每個人玩游戲,研究游戲的姿勢都是不同的。

我本身不喜歡太多公式化的東西,比如一些模板、流程、工具,這樣的分享或許意義不大,也不太可能把自己所想完全表達出來,但或許能對一些人特別是新入行的游戲人

kanechi畫師出了什么事

違反韓國多色情的管理被逮了

Kidmo是韓國的一個商業畫師,畫什么種類的想必姬友們看標題就能明白,手談姬不多做介紹。

這人在出事之前姬完全不熟悉,畢竟姬純潔友愛,日常也就打打游戲,看看馬的寫真集而已。

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而看他在推特的關注量有十多萬,說明還是挺知名的。

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然而從2021年7月開始,Kidmo就再也沒有什么動作了,不發新圖,也不說話。

這讓他的粉絲產生了疑問:“Kidmo去哪兒了?”

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于是粉絲們開始尋找他的蹤跡。

其中,韓聯社的一篇“畫澀圖一年賺5億韓元(折合人民幣約270萬元)”的報道引起了大家的注意,文章里就提到了Kidmo。

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雖然不清楚這賺5億的是不是Kidmo,但從他的粉絲量,以及他的部分平臺付費訂閱超5000人來看,估計Kidmo肯定也賺了不少。

訂閱需7美元一個月

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可再一看時間,這新聞是去年的,那時候Kidmo還活蹦亂跳著,會搞油管直播、在粉絲群里面吹水,可見這韓聯社的消息,至少當時,并沒有給Kidmo造成什么影響。

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關注他的人繼續深挖,隨后他群內的某位粉絲爆料了一個更離譜卻又可靠的消息。

原來,某天,Kidmo發現他的作品未經許可,被上傳到了某外國網站上。作品被白嫖,不就沒錢賺了,Kidmo當然不樂意了。

于是乎,他找到盜版方要求下架作品,但網站那邊說,只有原作者才能要求我們下架,除非你證明你是原作者。

Kidmo此時估計完全沒意識到事情的嚴重性,他可能覺得證明自己的作品是自己的小事一樁,也沒啥不妥,于是,他便去實名注冊了版權。

下圖大意為:Kidmo在群里口嗨自己把版權注冊完畢了

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什么叫自投羅網?這就叫自投羅網!

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理所當然的,在版權登記的過程中,他成功地暴露了自己的身份,并被警察蜀黍帶走了。

2021年5月27日,韓國檢查方以他違反韓國《兒童和青少年保護法案》提起公訴。如果敗訴,Kidmo也許會面臨3年有期徒刑。

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于是真相大白,Kidmo因被逮捕才無法更新推文,他想用法律手段來維護自己違法的作品的版權,這可真是“極限挑戰”了。

至于具體違反了哪條法律,由于姬不懂韓語,也沒專門研究過韓國的法律條文,所以不是很清楚。但網友們有這么幾種說法:其一是韓國對對澀情產物管理嚴格,以其盈利萬萬不可;其二則是,他的作品中涉嫌到了未成年人,更是完全不允許的(雖然他自己說畫的角色都成年了,但是紙片人穿高中校服,你說這是買粉絲splay,警察蜀黍不以為然,覺得那就是未成年);其三,他有可能逃稅了。這個就,emmmm……反正這幾條僅供參考,不一定靠譜。

雖然不清楚Kidmo都畫了些什么,但看到國內網友的反應,似乎也是有不少人看過的。

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怎么說呢,人有那方面的欲望很正常,但如果法律禁止你傳播澀圖,或拿澀圖盈利,你還要實名維權,那確實有些離譜了。跟你偷偷走私一堆仿制藥,結果藥被偷了,你報案想找回一樣驚奇。

……什么?你說能不能去法律允許澀圖存在的國家盜這些法律不允許澀圖存在的國家的畫師的澀圖?

這……誰想出來的問題,拖出去打屁屁!

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现居:湖北襄樊枣阳市

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