您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

03 海外商城掛機(有哪些不氪金的MMO手游推薦嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 14:11:41【】2人已围观

简介但也不能否認這款十年沉淀的老游戲IP本身所具有的價值與令人驚嘆的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款游戲上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙

但也不能否認這款十年沉淀的老 游戲 IP本身所具有的價值與令人驚嘆的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款 游戲 上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙境傳說》,它值得這樣做。

一款 游戲 不管做的再好總會有不完美的地方,今天的評測會根據我玩《RO》這段時間的體驗,總結它的優點以及缺點,給它一個盡量客觀完整的評價。

優點

1.畫面

取消了原有的像素風格,改為了如今精細的3D畫質,Q萌人設加上精細的場景建模使之第一眼就能夠憑借超高的美術功底吸引用戶。畫質較為精細,高分辨率下也沒有看到明顯的鋸齒,界面UI以及功能按鈕的造型都設計的較為美觀,縱觀目前MMORPG手游,這款 游戲 的畫面質量以及美工都是排在前列的。

2.音樂

曾經RO紅遍大江南北靠的就是兩樣東西,畫質和音樂。手游端則完美復刻了RO的背景音樂,出彩的音樂設計所制造出的濃厚的RO氛圍可謂利器,經過時間的沉淀老玩家們再度聽見熟悉的聲音又怎能不潸然淚下。同樣曲風但全新的背景音樂也照顧到了我們或許已經聽覺疲勞的耳朵。我本人沒有音樂方面的專長,但從一個玩家的角度去評價這款 游戲 的BGM:好聽而且耐聽。

3.復刻程度

RO手游復刻端游的程度是非常之高的,玩家們熟悉的波利、普隆德拉的噴泉、合照圣地南門等等的場景復刻,同樣是魔界入侵世界觀的劇情復刻,角色的成長規則與玩法模式都模仿了端游的玩法復刻都來到了我們面前,模仿也好復刻也罷,共同造就的是給予玩家的超強端游體驗,在這個全民抽卡掃蕩爛大街的時代出現如此端游化傾向明顯的手游非常不容易,也非常有風險,不得不佩服。

4.無意義設計

不得不提,也沒辦法繞過的就是這款RO中占據數量奇多的無意義設計了。無意義設計指的是在 游戲 中的一些休閑玩法,例如照相、牽手、坐飛艇、變身愛心小道具等對玩家本身的戰斗力一點幫助都沒有同時也不會給 游戲 公司帶來半毛錢利潤的一些設計。我一度認為這個主策會被老板打死,最不濟也會被程序員打死,因為它的功能真的很強大,可以看的出來花了很多的汗水和創意。來,給你們舉個栗子,拍照功能:

游戲 中的拍照功能初始就是一個固定攝像頭的相機,有些任務會需要玩家進行拍照,只要拍到相關物體就算任務完成。但經過2個小時以后,玩家可以學習到關于照相系統的技能,WTF?這什么鬼? 游戲 自帶的功能還需要學習?等到學習完相關技能后(自由轉換鏡頭,取景鏡頭)發現拍攝的照片風格突變,可以使用手機陀螺儀拍照有沒有!可以自主轉換取景鏡頭有沒有!甚至可以拍到鬼魂有沒有!

另外還有一些小彩蛋放出來給大家看看:

(當玩家在拍照的瞬間另一個人用自己的相機拍他會看到照相機在閃光,細節啊!!)

(這個是上圖同一時間我的視角)

(坐熱氣球)

(小道具,暖不暖?)

5.“無自動尋路”

在這款 游戲 推出之前就宣傳過是沒有自動尋路的,當時我心里一驚覺得這款 游戲 可能會因為這個點死掉,因為現在的玩家口味被養刁了,手卻被養懶了,雖然沒有自動尋路是很突出 游戲 特色、很有端游體驗但是,畢竟還是手機端,還是要考慮非硬核玩家的感受。等到 游戲 出來之后我發現,雖然沒有點擊任務指示的自動尋路,但是還是有基于地圖的自動尋路存在,而任務指示是會標記在地圖上的。

有些人覺得這是脫了褲子放屁,我則不以為然,玩家多了一道工序——打開地圖點擊目標。這種“半自動”的設計并不是為了給玩家添堵用的!打開地圖,點擊目標,玩家切切實實的知道自己去了哪里?將要去哪里?完成些什么任務?找誰完成?這與點擊任務欄自動尋路的用戶體驗簡直天 差 地 別。而這之間就僅僅隔了“開地圖”這么簡單的一件事情。你告訴我這得多天才。

優點說完了,接下來說說缺點。

1.上手難度稍高

從 游戲 建立角色就能夠看得出來 游戲 本身對于小白玩家的不友好:職業屬性用str/agi/dex等信息制作的雷達圖來表示,一般玩家第一時間都會直接愣神,說句很羞恥的話,我當時看到這個都默默的截圖去百度AGI底是個啥,不知道這個 游戲 的目標用戶到底是什么?不是每一個玩家都是老手高玩,弄成英文縮寫顯得很高端嗎?

其次, 游戲 中10級轉職,開始的玩家是沒有職業的也就是初心者,我不太理解開始選擇職業的這個界面到底有什么用,感覺有些畫蛇添足。如果有朋友知道煩請告訴一聲。

2.技能UI不符合直覺

UI造型的確是漂亮,但是這個位置的擺放有些欠考慮,它與我們常見的技能擺放位置(半圓形,中間放普通攻擊)不一樣。它想強行改變玩家的用戶習慣,但這明顯不是一個更加優化的方案,兩排技能橫著擺放,最左邊的技能已經接近屏幕中線,對手機比較大的玩家來說是個挑戰。還好這不是一個動作 游戲 ,操作量不是很大,只是這種設計真的有些反直覺。

3.打擊感不夠

游戲 打擊感不夠強烈,擊打在怪物身上的確有反饋但是不明顯,技能特效表現平平。

4.玩法深度不夠

目前我看到的玩法有自己去各大NPC處接任務、委托看板任務、開啟裂縫任務(組隊)、抗擊魔潮(組隊)這些任務都比較單調。(休閑玩法之前表揚過的這里暫且不提)。練級時間多,任務動不動要求玩家打300只怪物,掛機能打半小時。

其他

1.重度/肝

游戲 比較重度,換言之就是肝,這一點與復刻端游體驗分不開,端游本身就是重度的,如今手游市場也正在逐漸重度化過程中,所以沒辦法說重度是好還是不好,總之這款 游戲 還是挺花時間的,就算人的心思不在上面,手機總是要掛著的。

2.唯一貨幣系統

游戲 里只有一種貨幣,Z幣,與人民幣等值,方便,但同時相當于將人物成長與RMB建立了直接關系。所以它并沒有看起來那么完美,但畢竟開啟了手游中消費系統的新大門,所以也無法評價。

3.自動戰斗

在戰斗時玩家可以通過界面選項進行自動戰斗,設計理念與端游體驗背道而馳,但稍微彌補了 游戲 過于重度化的事實。我認為這一點應該算是 游戲 方對于手機端做出的一些改良和妥協,畢竟300只怪物要是手動一只只打可真是太累了,還記得嗎?咱們呀,已經被現在的 游戲 慣懶了。

目前MMOD手游已經很多的了,而且畫風很多樣,先說總結市面上比較出名的幾個 游戲 :前提告訴你沒有不氪金的MMO,只有相對不花錢也能有較好體驗的 游戲

武俠風:《天涯明月刀手游》《一夢江湖》《笑傲江湖手游》

現代&歐式風格:《混沌與秩序2》《龍族幻想》《完美世界》

二次元動漫風:《仙境傳說RO》《原神》

海外市場出名的MMO好 游戲 :《黑色沙漠》《刀劍神域OL》《劍靈革命》《百魂戰記》

如果 游戲 玩過比較多的話發現,其實國內的這些mmo 游戲 都不省錢,畫面風格上雖然都有些差異的,但 游戲 充值從戰令、首沖之類的都差不多;口碑和各平臺上評分還不錯的主要推薦《原神》

這不是一款動作元素豐富的ARPG 游戲 ,戰斗的樂趣主要在于元素和角色的排列組合以及對BOSS機制的拆解反制,沒有自動鎖定對意識和操作要求更高;要體驗大地圖的樂趣肝度會比較高,不過以清空每日和體力為目的會很 養生

其他幾個的話玩的人都很多,平時如果只是做做日常還行,不過到幫會打戰,PVP之類什么的,就比較難了,既然都是坑錢為什么不玩點畫質好的呢

主要推薦《百魂戰記》《黑色沙漠》《劍靈革命》每個畫質都可以說是吊打國內大部分的MMO手游

《百魂戰記》是「龍之谷」端游開發者「樸正湜」制作的 動作RPG 手游。在戰斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的設定,實在是太驚艷了!

《劍靈革命》、《黑色沙漠》

整體上 游戲 內容會偏向掛機一些,不過里面的角色和畫面都做的太好的,適合高配置手機,而且在國際服玩的人也很多

王者榮耀

兩個手相互交叉著玩

目前比較火的:劍網3緣起,點卡收費,人也很多,懷舊服,還不錯

坐上城之歌

很赞哦!(9327)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:广东江门开平市

工作室:小组

Email:[email protected]