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03 海外音游地圖(真正好玩的日系游戲 Top 10)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-16 09:44:55【】6人已围观
简介,比如"蓮中鏡"之于《古劍奇譚3》,帶來休閑與收集的樂趣。淺嘗輒止,不去挖掘,還不如沒有。《亦春秋》的故事背景雖然是架空世界觀,但不難看出淮國和閩國的關系對應的是歷史上春秋戰國時期的吳
《亦春秋》的故事背景雖然是架空世界觀,但不難看出淮國和閩國的關系對應的是 歷史 上春秋戰國時期的吳越爭霸。閩國國力式微,在于淮國的交戰中失敗,敗將靈姑將軍被屠滿門。主角作為靈姑家的遺子,自然要背負起為父報仇的責任,那么本作的主旨自然就是"復仇"。
同時暗線涉及上古蚩尤的九黎部落,五行元炁與異獸怪物是這個仙俠世界的超然力量體系。故事主線劇情很簡單,主角先是消滅威脅閩都安全的勢力,然后在閩王的忽悠下,跑去海外。是的忽悠,對應越王勾踐的閩王為了振興國力,沒有臥薪嘗膽窮途勵志,而是沉迷煉丹研究出了一種大力丸,然后導致整個國家的兵力被叛將禍禍了個干凈。
主角性格看不到從小背負血海深仇的使命感,整體故事基調并不沉重,一路上輕松歡快。當然我并不排斥這種性格,主角也沒必要全是面癱,個人也挺喜歡這種一路吐槽輕松的節奏。只是覺得背景展開很大,但卻沒有多余的筆墨勾勒,在故事設定上有些不嚴謹,略微有些出戲。
如果以上是次要的,那么在 游戲 過程中需要玩家參與的任務則影響到了體驗感。
有些任務設定的一點都不嚴謹,堪稱兒戲。就比如印象最深的是第四章主線加入"山魈門",入門第一個任務是獲得一顆異獸內膽證明自己的實力。接下來按理說是主角經過一番苦戰大戰異獸最終獲得內膽成功通過試煉。但真實的劇情發展是主角跑去商人那里買了一顆…
而支線任務就更不堪入目了,在我看來支線應該是補充主線細化世界觀而設定的隱藏故事線。玩家在完成支線任務后可以得到額外的世界信息,增強代入感,又或者是收獲影響后續進程的信息或道具。
《亦春秋》的不少支線就像是為了有而有,就拿第一個城鎮閩都的一些支線任務來說。
東邊舔狗為了舔女神要我幫他送"烏雞湯",結果女神是個綠茶,惦記著西邊大戶人家"王公子",還想著腳踏兩只船"西家食,東家居"。為了幫助舔狗,我去找"王公子"溝通,讓他不要勾引綠茶,以幫他找回家傳寶劍作為交換。然后我在一處礦藏處找到了他們家的寶劍,我啥也不知道,啥也不敢問,為什么挖礦能挖出寶劍。
請問這些任務的作用是什么,讓我看閩國國民的聲色犬馬、觀念開放?其實我理解開發這樣做的目的,因為主城很大,但是人卻很少,如果不填充一些支線供玩家 探索 ,那么空洞感將會更加濃烈。但理解卻不代表接受,有一些任務就弄得挺好,比如淮兵吊死小女孩、智鼠霸占礦坑,讓我感受到閩國內憂外患的危機感。
作為一款3D動作 游戲 ,其實玩家們最期待的應該就是戰斗。《亦春秋》的戰斗系統算是唯一的亮點,讓我看到了屬于它在自己的東西,而不是盲目的在框架之中添加元素。
《亦春秋》的戰斗核心叫做"靈視",通俗點來講叫"子彈時間",可以算作是主角自帶的金手指。想要獲得戰斗的勝利,充分利用靈視是關鍵,而戰斗系統中的其他元素基本都是圍繞著這點來展開。
游戲 中主角有4種可用武器,刀尺弓各種不同的招式和特點,主角可以裝備其二,在戰斗過程中使用"易式"瞬間更換武器,連攜之前的武器招式展開連續打擊。"易式"不僅僅可以恢復特殊技消耗的"精力",還可以觸發"靈視",除此之外,武器的重擊技能也可以觸發"靈視",當然需要在恰當的時候,具體的時機表現為敵方身上出現"藍圈"。
"靈視"、"易式"和"武器"兩兩融合,最終帶來很是爽快的戰斗體驗,讓攻勢如狂風般連綿不絕。
隊友支援系統似曾相識,但在這里也被巧妙的與"靈視"相融合,隊友攢滿能量之后,可以在BOSS"黃圈"時釋放支援技,打斷招式并進入"靈視"。
"藍圈""黃圈"還有表示BOSS要放大招的"紅圈",以一種非常直觀的畫面表現,讓手殘也能輕松快速掌握節奏,而不必受苦研究boss機制。
最后的符文系統算是一種附魔,為武器提供額外的效果,在某些情況下有奇效,倒是沒有深入挖掘。
關卡BOSS設計的還都挺有水準,且都有多形態,機制豐富,變化多樣。
這里重點提一下主角的妹子團,青梅為伴,御姐相隨,蘿莉相親,有一說一是很香的,不管是建模還是配音都可以,讓人懷疑時不時把大部分經費都花在這上面了。尤其是以"西施"為原型的青梅竹馬夷光太喜歡了,一路上嘰嘰喳喳,偶爾傲嬌偶爾依賴,天天小蟲子叫個不停,很有代入感。
只是當前隊友存在感較弱,除了支援其他時候就是在打醬油,還不懂得躲技能,得時不時提防他們被秒。
以上都是亮點設計,但說起缺點也同樣不少。
鎖定狀態下攻擊浮空敵人鏡頭抖得厲害,在打小怪的時候比較尷尬,太遠了自動丟失鎖定,太近了又經常被其他敵人背襲。
人物受擊沒有霸體,只要被碰到就要挨上一套,閃都閃不掉。
動作帶來的僵硬感揮之不去,動作平滑化做的不夠好,這一點在疾跑跳躍時尤為明顯。
拋開引擎和優化帶來的問題,《亦春秋》的戰斗系統還是不錯的。
把跳跳樂去掉,把采集挖礦的小 游戲 也去掉,甚至毫無水準的地圖迷宮也可以去掉。不要把過往回合制 游戲 的套路帶到動作 游戲 之中,動作 游戲 講究的是爽快,各種設計應該是為了更爽,而不是整些小 游戲 打斷節奏。或許那些熱愛國產仙俠 游戲 的老玩家們會感到親切,但既然國產 游戲 開發者們已經撕掉了"回合制"的標簽,擁抱加入受眾更廣的"即時動作"。那么又為什么不能去掉這些加上并不會變多好,丟掉反而一身輕的玩法元素,僅僅是為了強行延長 游戲 時間么?
遺憾的物理表現讓它失去了進階優質作品的機會;看似豐富實則無趣的休閑養成玩法讓其雪上加霜;最后粗糙畫面細節表現將一部分人畫質黨勸退。留下的或許也只剩下國產 游戲 堅定的簇擁者。但這些人也變得越來越少……
或許是開發自己對與當前品質的《亦春秋》都沒有信心,所以才在決定正式上架的前幾天宣布將 游戲 改為EA模式。但已經投資了2000W,開發了4年的《亦春秋》還會有大改的機會么?我雖然質疑但卻仍然期待。
求手機游戲排行榜,有哪些比較推薦的?
手機游戲排行榜:《王者榮耀》、《虛榮》、《決戰!平安京》、《迷你世界》、《我的世界》、《自由之戰》、《影之詩》、《非人學園》等。比較推薦的有:《虛榮》、《影之詩》、《非人學園》。
1、《虛榮》
《虛榮》,由Super Evil Mega買粉絲rp 制作。游戲內容十分正統,玩家扮演英雄在典型的三路地圖上廝殺,最終摧毀對方的水晶。在 A8 和 Metal 的支撐下,本作的畫面特效不遜于 PC 上的同類作品,十分驚艷。
橫向對比各類手游moba游戲,虛榮的畫面可以說是最頂尖的存在了,游戲采用魔幻風世界背景以及英雄設定,每個英雄都有自己獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是游戲最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虛榮延續了經典的3V3聯網對戰模式,讓習慣了此類MOBA的玩家能夠迅速上手。
2、《影之詩》
《影之詩》在日本很火,網易代理后的國服版本同樣非常受歡迎,其游戲品質甚至可以和經典集換式卡牌游戲《游戲王》、《爐石傳說》等相比,其二次元的立繪和劇情也吸引了不少ACG文化愛好者入坑,游戲性很高、比起爐石來說規則有創新、畫面很贊、特效驚艷,值得入坑。
3、《非人學園》
網易的MOBA手游,主打二次元風格,近些年網易在二次元領域的動作很多,秉承“萬物皆可二次元”的理念,自制和代理了一批又一批ACG類游戲作品。《非人學園》的游戲性和打擊感肯定是不如MOBA老大哥《王者榮耀》的,但好在其風格新穎、地圖元素創新、玩法多樣、英雄原創度高,品質還是值得肯定的。
畫質最好的手游有哪些
十大畫質超高的手游有《狂野飆車:極限越野》、《龍族幻想》、《崩壞3》、《夢幻西游手游版3D》、《楚留香》、《刺激戰場》、《全軍出擊》、《帕斯卡契約》、《刀鋒戰記2》、《死顱》,其中兼具高畫質和可玩性的是《狂野飆車:極限越野》、《龍族幻想》、《崩壞3》、《夢幻西游手游版3D》這四款手游。
1、《狂野飆車:極限越野》
由法國游戲大廠Gameloft出品,越野車與地面摩擦的煙霧、碎石,經過淺河的水花都給玩家帶來視覺上的動感,而車身光滑的質感渲染真實,車速和周圍匆匆而過的場景給人以速度感。而這些效果,連iPhone 7 Plus 都表現得卡頓。
2、《龍族幻想》
《龍族幻想》是目前在網上炒畫質炒的非常火一款手游,由祖龍游戲研發,騰訊代理,號稱是基于虛幻4引擎研發的次時代大作。從眾多玩家反響來看,《龍族幻想》的畫質表現確實和官方宣傳的一樣,有著不少驚艷之處。
3、《崩壞3》
它和《火影忍者究極風暴》的畫質相同,因為他們都是同用一個引擎,同是動畫3D渲染技術。崩壞3的畫面在手機上,應該算是頂尖的了。
4、《夢幻西游手游版3D》
這款游戲是網易的頭牌,如今將它搬到了手機上,對比電腦的畫面,手機上的夢幻西游畫質比電腦好得多。長安城的建筑琳瑯滿目,細節很多,甚至下雪的時候,我們還能夠在有雪的地方踩出腳印。
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