您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

03 海外銷售代表SR(魯商的典型代表)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 05:24:39【】5人已围观

简介時就已率先采用,稍有不同的是東風日產軒逸進氣格柵加入鍍鉻飾條提升時尚感,而海外版作為運動版將采用全黑造型,并在旁邊加入紅色“SR”標識凸顯新車身份。同時,國內東風日產超混電驅的前臉還采用了另一種全新風

時就已率先采用,稍有不同的是東風日產軒逸進氣格柵加入鍍鉻飾條提升時尚感,而海外版作為運動版將采用全黑造型,并在旁邊加入紅色“SR”標識凸顯新車身份。

同時,國內東風日產超混電驅的前臉還采用了另一種全新風格,即進氣格柵采用的是點陣式造型,這也將讓新車整體更顯精致。

因為新車可看做中期改款,所以側面造型依舊延續了舊款的造型,但車頂和后視鏡將提供黑化風格以豐富市場選擇,并且輪轂將更換全新造型,其中SV車型配備16英寸輪轂,SR車型配備新造型的18英寸輪轂。

在尾杠造型上,新款Sentra也有所調整,新車換上了貫穿式黑化飾條,這將有效提升新車尾部運動化氛圍,在SR車型上,新車還將配備小尺寸擾流板,但依舊延續單邊單出排氣。

尺寸方面,參考東風日產軒逸,其長寬高分別為4652/1815/1447毫米,軸距為2712毫米,定位緊湊型轎車。

內飾方面,2024款日產Sentra同樣是延續舊款的懸浮式中控屏搭配傳統的主駕儀表,空調出風口采用的是圓形造型,配備的是傳統電子換擋機構。

動力方面,海外2024款Sentra搭載的是2.0升自然吸氣發動機,最大功率為149匹,峰值扭矩為197牛·米,傳動系統匹配CVT變速箱。

雖然是2.0L發動機,但在動力表現上,海外版并沒有太多優勢,或者這也預示日產Sentra更像是一款主打經濟性的家庭用車,東風日產軒逸1.6L最大功率135匹,最大扭矩159牛·米,同樣匹配CVT變速箱。

由于國內當前電氣化需求正在加速擴張,所以東風日產軒逸還提供搭載1.2L自然吸氣發動機的發動機的超混電驅,發動機最大功率72匹,但這套動力系統更像是增程動力,匹配的是136匹的驅動電機。

豐田卡羅拉

指導價:11.68-15.58萬元

大眾朗逸

指導價:9.40-15.19萬元

相比之下,大眾朗逸在國內雖然沒有混動版本,但依舊有著尚可的市場優勢,或許也因大眾在尺寸、價格以及駕駛體驗上還有著明顯競爭力。

至于東風日產軒逸目前在國內的市場表現也不賴,基于新舊款“同堂銷售”疊加“油混”等多領域市場布局,日產軒逸目前一直處于國內轎車市場領先的銷量地位,這也說明日產軒逸在國內還是很有競爭力。

【本文來自易車號作者玩車教授,版權歸作者所有,任何形式轉載請聯系作者。內容僅代表作者觀點,與易車無關】

日本人對卡牌有多瘋狂?20年賣出251億張,一張紙片竟能賣出40萬

引言:看 游戲 廠商們如何把一手好牌打得風生水起。

不久前,ResetEra論壇上一位id是Weak_willO的網友曬出了自己手中數量可觀的猛貨—— ATLUS在1997年至2004年間發行, 共記 8套總數量超過2萬張的《真·女神轉生》《數碼惡魔偵探》以及《女神異聞錄》主題集換式卡牌 (既Trading Card Game,下文簡稱TCG)。

這位網友上傳了一部分實物照片,從中可見其購買數量之多

事實上,電子 游戲 與TCG之間,早已經通過 游戲 廠商推出實體卡牌,在作品中增加TCG迷你 游戲 元素,或者將集換式卡牌的收藏性嫁接到 游戲 運營中,使得兩者形成了一種天然同盟的關系。

下面我們就從最具代表性的成功范例入手, 看看 游戲 之于TCG的文創衍生,如何從最初的涓涓細流,匯聚成如今的滾滾金河。

一、黑蓮花,噴火龍(初版閃卡),青眼白龍

看見副標題的三個名詞,稍微熟悉主流TCG二級市場行情的朋友一定笑了,它們作為《萬智牌》《精靈寶可夢》和《 游戲 王》愛好者的夢想卡,同時也是廠商解鎖卡牌 游戲 市場的財富密碼。

《寶可夢TCG》的誕生緊跟在初代 游戲 《精靈寶可夢 紅/綠》之后,只不過任天堂雖然是 游戲 發行商,又有著百年 歷史 的專業花札生產經驗(直到今天,任天堂所生產的花札也依然是質感和設計兼具的民俗工藝品),但因為當時日本TCG市場幾乎一片空白,因此了解到復雜的規則玩法后,時任公司總裁山內溥拒絕了《寶可夢》制作人石原恒和的項目申請。百折不撓的石原恒和試遍了人脈,才終于和小出版社Media Factory達成生產與銷售協議。

直到今天,任天堂的花札依然是限量生產,并且僅在指定官方渠道銷售

從 歷史 眼光來看,《寶可夢TCG》從首發到躥紅的故事,居然與《精靈寶可夢 紅/綠》保持了某種神同步 ——同樣是首發遇冷,同樣是借助小學生流行刊物進行宣發攻勢以獲得第一批種子用戶,同樣在玩具展上以派發贈品的形式迅速擴散,在小學生呼朋引伴為之癡迷后,“迫使”家長進行買單。

這還不算完,隨著《寶可夢》 游戲 登陸美國,已經擁有了一定TCG群眾基礎(1993年誕生的萬智牌已經播下了種子)的美國老鐵們迅速上手《寶可夢TCG》,官方賽事和卡組更新迅速跟進,形成規模效應, 在2003年任天堂接手《寶可夢TCG》之前,Media Factory總計賣出了130億張《寶可夢TCG》卡牌。

直到今天,在北美的 游戲 或者桌游實體店里,只要新版本《寶可夢TCG》到貨,玩家們通常還是會迅速進場將到貨搬空。

如果說《寶可夢》是在 游戲 改編TCG市場上吃螃蟹的人, 那么《 游戲 王》吃的就是大龍蝦了。

在著手創作《 游戲 王》漫畫之前,高橋和希只是日本這個漫畫大國里一名普普通通的漫畫家,普通到根本就不能靠創作漫畫為生,因此他才應聘去了世嘉公司,從事人設畫師工作養活自己。

當《寶可夢TCG》在1996年推出時,高橋和希剛剛獲得在《少年跳躍》上連載《 游戲 王》的機會,這一次他抓住了命運的逆鱗, 游戲 公司的從業經歷和平日里對卡牌對戰的愛好,讓高橋和希找到了作品內容創新的突破口。

《 游戲 王》愛好者的“夢想卡”——青眼白龍

高橋將相對比較抽象的TCG卡牌對戰,用華麗的筆觸和嚴謹的規則轉化到畫格當中,當漫畫主人公 游戲 和海馬不斷擴充卡組,提升能力的時候,讀者對于TCG的濃厚興趣也與日俱增。

1999年,KONAMI在集英社授權下開始發行正版《 游戲 王》卡牌,截止2011年卡牌總銷售量突破吉尼斯紀錄時,累計共銷售出251億7000萬張卡牌。 而大家所熟知的“青龍白眼”,據說日本就有一位玩家出售了4張絕版青眼白龍換取女兒3年學費。而在日本網絡上,據說一張青眼白龍售價高達30~40萬日元,差不多等于人民幣2萬5千元!

直到今天,雖然KONAMI已經成了部分玩家眼中的“故人”,但無論《 游戲 王》實體卡牌,還是衍生 游戲 ,依然是KONAMI重要的一項業務組成,其作品魅力由此可見一斑。

二、打牌,人販,撿垃圾

聊過了實體卡,接下來再看看大家所熟悉的卡牌 游戲 。

2015年,有三款 游戲 在玩家當中引發了廣泛話題,有趣的是,當玩家提到它們的時候,總會用半開玩笑的口吻有意隱去作品真名,轉而用三款 游戲 里各自具有高辨識度的玩法相稱呼。分別是《輻射4》廢土世界里,為了成為美利堅破爛王而瘋狂撿拾舊文明垃圾的動力甲戰士;《合金裝備 幻痛》中為了擴充軍備,二話不說就從背后俏摸擄走對方士兵的傭兵大BOSS;以及《巫師3:狂獵》里面那位沉迷打牌,無心救女兒的獵魔人。

眾所周知,《巫師3:狂獵》是《昆特牌》附帶的迷你 游戲

《櫻花大戰》系列里面也有把花札對戰作為迷你 游戲 的光榮傳統

隨著《巫師3》榮獲2015年TGA年度 游戲 大獎,以及持續看漲的長賣勢頭,昆特牌作為內置迷你 游戲 ,得到了進一步推廣。昆特牌不僅有著完善的規則,充實的牌庫,而且還具備現實中TCG卡牌非常重要的賣點——集換,玩家需要通過不同支線任務和昆特對決,來強化自己手中的卡組。而要說有什么不足,自然就是PVP模式的缺失。

不過在 游戲 行業,用戶需求向來就是最大生產力,僅僅過了一年,CDPR便公開了《巫師:昆特牌》,本作將玩家喜聞樂見的打牌玩法獨立制作成為一款完整版 游戲 ,不僅加入了更為豐富多樣的玩法,也用方寸卡牌致敬了原作 游戲 中各項經典設定,玩家們可以通過鋼劍和閃電球,以一種和平主義者的方式繼續在《巫師》世界中流連。

很顯然,《昆特牌》與成名已久的《爐石傳說》有著相似的商業模式,區別在于后者背靠《魔獸世界》這座文化金礦,有著無數被廣大玩家所熟悉的經典元素可以“壓縮”到卡牌對戰的獨特環境里,這也也為作品多年來升級版本,開展活動和擴充卡包提供了海量運作空間。

雖然過程中免不了會與玩家預期產生一些摩擦,但總體來說,《爐石傳說》絕對是 游戲 產業發展到今天這個階段,綜合 游戲 素質和商業表現最為成功的一款卡牌 游戲 。

目前,我國玩家所熟悉的《陰陽師:百聞牌》也正處于上述“原作打下江山,卡牌向外擴張”的產品布局當中,而且因為《陰陽師》本身就帶有“卡牌”標簽,使得百聞牌在設定上更加容易被市場大眾所接受和理解,也算是給國產 游戲 大ip們,又引出了一條可行的發展路徑。

除了把卡牌當成玩法本身,在圍繞如何利用卡牌設計 游戲 時,還有一種是將其作為 游戲 中的主要戰斗方式,并且通過世界觀設定將其合理化,讓玩家和角色通過卡牌產生互動。

比如GBA時代流行一時的《洛克人EXE》,該作一改正統作品里玩家要靠著磨煉反應能力與操作去硬剛高難度關卡設計的玩法,轉而順應 游戲 里網絡世界爭霸戰的故事背景,把戰斗芯片設計成卡牌樣式,成功為《洛克人》系列在青少年和輕度玩家進行了二次普及。

與之類似的還有同在GBA平臺的《王國之心 記憶之鏈》,本作因為GBA機能弱,而放棄PS2上的3D ARPG玩法,選擇了卡牌這種雖然不強調畫面,但是保證玩法算力和戰斗強度的形式,給當時玩家留下了深刻印象。

三、小姐姐,大哥哥,黑叔叔

既然要聊卡牌,那么在最后,肯定少不了讓玩家們又愛又恨的氪金抽卡環節。對于 游戲 產業來說,“氪金抽卡”是一種徹頭徹尾的“外來物種”,這種形式的概念源頭可以追溯到“集換式卡牌” ,現實中最有代表性的例子就是球星卡。

球星卡最初是美國棒球聯盟作為兜售和宣傳之用的球迷周邊,經過幾十年時間漫長發展,漸漸成為了一種固定的文化活動。

現如今,職業 體育 聯盟會將旗下球隊和球員版權授予卡牌廠商(具體到實際操作層面,每個時代都有一些球員基于不同原因而不在授權范圍內),卡牌廠商設計出有外觀、品類以及售價差異的主題球星卡,然后基于盲盒抽取的規則,按照比例將不同卡片隨機放

很赞哦!(46)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:陕西宝鸡眉县

工作室:小组

Email:[email protected]