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03 王者榮耀海外版射手(王者榮耀為什么高端局可以沒有射手,但一定要有法師呢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-09 07:26:03【】3人已围观

简介在高端局中,往往是開局就反藍、或者反紅,在幾分鐘后,又馬上開暴君,整體的游戲節奏比較快。而且,打野在升到四級后,往往會帶著輔助抓人,針對敵方的射手,讓射手非常難發育。2、射手沒有控制,在團戰中只能站后

在高端局中,往往是開局就反藍、或者反紅,在幾分鐘后,又馬上開暴君,整體的 游戲 節奏比較快。而且,打野在升到四級后,往往會帶著輔助抓人,針對敵方的射手,讓射手非常難發育。

2、射手沒有控制,在團戰中只能站后排

在《王者榮耀》 游戲 中,射手往往只能站在后面輸出,不能站位過于靠前。然而,法師可以站位稍微靠前,使用控制技能干擾對面。比如說:在官方KPI競賽中,王昭君經常登場,靠著大招實現大范圍壓制。

3、射手可以被其他英雄取代

在高端局中,玩家喜歡使用輔助或者坦克來取代射手,比如說:王者局中,通常有牛魔、豬八戒、夏侯惇等英雄登場,因為這類英雄所帶的控制多,可以連控對面,打得對方毫無還手之力,打野英雄因此有良好的輸出環境,可以取代射手的作用。

沒有法師 前期你家野區就是人家后花園,野區爆炸邊路都是孤兒,等著人家越塔殺你后,你隊友才繞一圈后趕到吃你的兵線!!

盤他 游戲 解說

浪上天也同意這觀點。

一定要有法師存在是,法師是ap傷害,戰士,射手都是ad傷害。如果我方沒ap輸出,敵方就全出物防,我方完全打不動。有法師的存在,敵方必會出魔防。如果法師6的話甚至會出兩件。這樣不就把敵方防御分散了嗎。等于買個保險,物理傷害扛的住,魔法傷害就扛不住了。王者的裝備沒有雙防的。

玩王者榮耀,你有沒有發現坑貨一般都是射手?

這種團隊合作 游戲 是最容易起爭執的,因為需要高度配合,任何一個位置出現問題都會導致 游戲 局勢處于下風,從而心理壓力極大,導致 游戲 失敗。

而射手是一個隊伍中的核心輸出,整局 游戲 的主要傷害都來自于他,如果一旦走位或意識出現問題,被敵人成功擊殺,團隊也就沒有了和敵方抗衡的資本,就算其它位置再能抗,以四打五也是占不到絲毫便宜的,會被被敵人強力壓制,所以說,沒有傷害的隊伍,是生存不太久的。

眾所周知,射手都是一個偏后期的英雄,前期是非常怕被針對的,如果發育不穩定,就會將強勢期嚴重延長,所以需要自身技術過硬,和隊友的強力保護,然而有些隊友也不曉得射手的這些缺點,搶兵線、搶野的事經常發生,這就影響了射手的發育進度,從而導致己方隊伍發育不平衡,在傷害方面落下敵人一大截。

而玩家都比較喜歡射手這種高傷害,能帶節奏的英雄,其中選手也是魚龍混雜,玩射手需要較高的操作和較強的意識,膽大心細,這對于一部分人來說是根本不具備的,所以才會出現射手比較坑的情況,這是正常現象,所以小伙伴如果怕坑的話,就盡自己權利去保護他吧。

現在上了鉆石甚至鉑金局,很多人都開始知道針對射手和法師了,比如黃忠、后裔、魯班。

如果沒有好的輔助、自己走位一般的,比如前期被分經濟、被磨血量、輔助不探草,甚至花木蘭、凱這種強勢上單到4一看輔助不在直接強殺ADC,再不濟磨紅你逼你交閃現,回趟家一路兵線沒了。剛過來收線刺客對面中路法師再來光顧一下,前期就很難發育

總體感覺射手如果基本能平穩發育,團戰有保護,自己懂得走位。即使前期不厲害,一場下來都能打個接近30%的輸出。

一種情況,團戰碰到刺客戰士無腦秒射手的還真沒有什么好的辦法,看你閃現能不能找到好的位置吧。

法師除了貂蟬、諸葛亮、扁鵲這些基本都屬于遠程輸出而且多帶控制技能,前期團戰都比較難被單抓,但團戰支援打得出來輸出就比較考驗水平了

上單只要猥瑣盡量不送,塔掉了也沒隊友會怪他,會玩的基本會在我方草叢就開始磨兵線或英雄的血有遠程技能的話,這樣一般獨自守3分多不是問題,碰上打野來抓,血量保持的好還可以拿助攻人頭。

個人覺得打野是比較難的,第一時間到4在有些局就是難題。到4后,對面一看可能要有人來抓了,開始猥瑣報團支援,打野硬著頭皮上死了或者紅了,野就會被反,復活了野和兵線都拿不到。抓人、打龍、開團,打野是最容易帶節奏的,如果做得不對,就變成坑貨了,關鍵這時候大多數人不會怪打野,會丟鍋去找那些沒參團、或者參團就被無腦切的射手

所以,我覺得最坑的是瞎帶節奏的。走位、出裝都可以進步,但什么時候干什么事是坑貨永遠不明白的。簡單例子,打龍時Adc和打野血量 健康 不去然后被敵方1個人搶了,輔助掩護你撤退時你不撤還回頭丟技能被有位移或控制的雙殺,再比如上單明明殘血了打野還來強行抓的這些才是坑

深有同感,尤其是魯班,感覺是個人都玩魯班,昨天跪了一天,百分之八十被魯班坑的,局局有魯班,導致我后來直接ban魯班,還被人罵,傻逼禁我英雄。個人感覺雙排有人保護的前提下玩沒位移的射手可以,3賽季王者,現在鉆一,死活上不去

坑貨是指人,而不是特定的位置。而且現在射手生存幾率最小,一般2.3個人約塔來殺。榮耀局也一樣坑許多。

今天早上的匹配,看看我數據,覺得我坑嗎?

排位孫臏一樣最高輸出

所以說,坑的是人,而不是特定的位置!

第一、射手需要保護。射手作為最主要的單體輸出位置并且普遍手段生存能力弱,會成為敵方重點針對的對象,在s12的環境下,前期射手可以下單,中后期必須身邊有一個輔助幫忙探草叢、保護射手。但不是所有人愿意當射手身邊的綠葉,選個輔助也去追人,導致射手第一時間被殺,這個鍋有時候真不該射手背,讓射手活下來、有適合的輸出環境是團戰勝利的開端。

第二、射手的選擇。大多數玩家都是單排玩 游戲 ,總想先拿上自己喜歡的位置,以免被隊友捷足先登,就會發生好多一二樓秒選后羿魯班的情況,尤其中端局以后,敵方也會針對性選英雄,射手會被敵方刺客按在地上使勁摩擦,所以一定要和隊友溝通好,讓肉先選,看對方陣容再選射手,如對方有木蘭、蘭陵王、阿珂、元歌、李白等英雄時候一定要選生存能力強的射手,甚至不選射手。

第三、射手的自我修養。射手也分好多種的,像魯班、后羿這樣的站樁型,也有公孫離、馬克這樣的位移型,還有虞姬、大小姐這樣的爆發型,要提高自己的競技能力,選擇合適的打法,才是勝利的保證。

最后,沒有坑人的英雄、只有坑人的玩家,希望大家多交流溝通、合理陣容、選擇熟悉英雄,連勝不止,快樂 游戲 。

我玩蔡文姬和射手,深有體會!有時候不是射手坑,而是沒有人幫射手,射手落單很容易被殺。我玩蔡文姬的時候就是緊跟射手,他走哪我跟哪兒,有時候還要幫射手抗傷害,沒有人配合射手,讓射手自己發育,回過頭來賴射手坑是說不過去的,會玩的肯定針對射手尤其是刺客。讓射手在下路落單又不看地圖都是不會玩的表現,沒有幾個射手能一個人發育好的,除非對方不會玩兒。一句話,打好自己的,學會配合別賴隊友才是好隊友。

這個賽季,尤其是高段位,都是無射手的陣容,那么為什么不要射手呢,是因為射手都坑?顯然不是。

射手發育的好,會站位,那真的是很恐怖的,但高端局射手太容易被針對了,這就是為什么要切后排?為什么要優先攻擊輸出?

有時候不是射手坑,是玩射手太過吃力了,所以玩射手特別需要一個好的輔助,有時候中低段位輸出靠射手,但高段位輔助很重要,輔助自家adc,輔助自家打野。

所以現在好多時候都是無射手的陣容,

即使有射手,也不一定就是坑呀,就比如鉆石或者以上魯班后羿就總被人嫌棄,但我卻有時候被后羿帶飛過,有些人哪怕星耀王者局,依然能玩的好別人很嫌棄的英雄,總之不能一概而論吧。

要說《王者榮耀》里面的坑貨多是射手,這怕是有失公允啊!《王者榮耀》里面的坑貨明明是來自四面八方的嘛!,怎么可能單單把鍋給射手呢!哪一路曾經缺少過坑貨!

正如網友所言:有時阻礙自己上分的不是實力不足,而是來自隊友深深的惡意啊!《王者榮耀》現在的 游戲 環境怎么也這么差了呢!

要說坑貨一般來自射手可真是不敢茍同啊,最起碼玩了這么久的 游戲 遇到射手是個坑的真的屈指可數,反而是經常是射手帶領隊伍拿下勝利,射手在后期的作用太大了,有時劣勢局反敗為勝的機會就在射手身上!

而且射手往往是需要隊友來保護的,要是沒有隊友的保護前期射手發育不起來。就算是有時候發育起來了,后期沒有隊友的保護還不是一樣很可能被刺客一套帶走,這樣就算有再高的輸出能力又如何,輸出不了還不是枉然,這樣的射手怎么不坑呢!

《王者榮耀》

太講究團隊配合了,這畢竟是款5V5對戰手游,哪一路坑了都有很大可能導致比賽輸了!上路坑的沒有嘛,打野坑的還不是一大堆,雙打野有時簡直就是雙坑啊!反而是雙射手,有時候前期就把對面打崩到絕望!

更有甚者這 游戲 有時不是因為哪路玩不好,而是有些玩家根本就是把掛機當做 游戲 的樂趣了,秒選英雄也是輸掉比賽的一大敗筆吧!關鍵還是官方對惡意坑隊友、消極比賽的玩家懲罰力度不夠啊!封個十天半個月的該有誰敢隨意掛機坑隊友!

說到底《王者榮耀》一般得坑貨還真的不能怪射手,只不過有時遇到不會玩的隊友不去保護射手。射手雖然輸出能力高,但是保命能力卻沒有其他英雄高啊,沒有良好的輸出環境也是沒法輸出,輸掉比賽也就在情理之中了!

前天玩小號,拿魯班在下路,開大炮收了上路阿柯的人頭。阿柯叫我等著。后來上路又開團,我又開大炮射了阿柯一炮,他被隊友收了人頭,他又叫我等著。玩射手意思要好,還要最重要的要猥瑣發育,等發育好了就開始浪。

哈嘍!我是哈工大的高才狗,一只帥的不要不要的美男狗,可是顏值嚴重爆表,我還是沒能收獲一份屬于自己的愛情,于是,我開始玩電競聊電競,希望能收獲一個跟我一樣顏值嚴重爆表美的不要不要的美少女,我就是一個這樣神奇的男子,我就是我,不一樣的單身狗。

在王者榮耀中,射手作為 游戲 后期最重要的位置,團戰的失敗與否都跟射手的發揮息息相關。那么作為一名射手,如何才能在團戰中發揮自己最大的作用呢?我大家為總結了射手在 游戲 中最容易犯的錯誤,快來看看你有沒有中招吧!

1、自認為傷害爆炸卻忘了自己也容易爆炸,不等前排自己就沖上去硬剛,這類射手簡直就是團戰中的毒瘤,自己死了就算了,隊友還被迫強行開團,最后導致 游戲 失敗,這類射手表示走位什么的不存在,見面就是剛,不死不回頭。在未分清前排與后排是什么概念的時候請謹慎選擇射手這個位置。

2、有殘血就奮起直追!追死了還好,不過常常會觸發敵方殘血機制給你來個回頭反殺,更 搞笑 的是追了敵人八條街被對面支援趕到然后就沒有然后了。你說你有這么多的時間追人本本分分的去拆個塔多好,帶帶線也行啊。

3、太過于重視自己的個人發育,很多射手都會有這樣的想法:紅拿完了在去拿個小怪這樣我的經濟會更好。其實這樣做已經嚴重延緩了我方打野的發育,甚至拖慢了整個團隊的發育節奏,你試想一下,打野沒了野怪是不是只能去gank,蹭了隊友兵線和經驗又延緩了隊友的發育,惡性循環下去便影響了整個隊伍的發育節奏。

4、打野越早到四級越利于 游戲 節奏,很多射手都沒有四級概念,自私的吃掉大部分野怪導致打野不能提前到四,要知道四級是打野的一個關鍵期,應盡量把野區資源都留給打野。打野舒服了大家才能舒服。

5、誤認為一級的紅必須要給予射手,不給就掛機。很多時候打野明確表示紅要留給他到四你還當著他的面把紅拿走,一來影響了與隊友之間的和諧,二來更是對隊友的不尊重。一言不合就會開噴,比賽才開始,你們就輸了。

最后總結一下:射手刷野也是為了自己的發育,但不可過于貪婪的掠奪野區資源,要視情況而定,即使射手后期很牛,但隊友沒有跟上節奏經濟落

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